Call of Duty: WWII er for øyeblikket ødelagt (Oppdatert)
Call of Duty: WWII er for øyeblikket ødelagt (Oppdatert)
Anonim

Call of Duty: WWII var ment å være en avkastning til skjemaet for utgiveren Activisions flaggskip-spillfranchise, men lanseringen er blitt ødelagt med feil og utbredte serverproblemer. Den grunnleggende tilnærmingen for den siste Call of Duty-oppføringen fra utvikleren Sledgehammer Games tjente ros for å endelig flytte serien fra fremtidig teknisk og vertikalitet, men den leverer ikke løftene. I det minste ennå ikke.

Årets Call of Duty er den første for den nåværende generasjonen konsoller som så innstillingen flytte tilbake til fortiden, tilbake til andre verdenskrig, hvor franchisen begynte med de tre første kampene. Dette betydde klassiske våpen fra gamle skolen blandet med franchisets moderne spillmekanikk og modi, forsterket med noen få nye funksjoner på nettet. For øyeblikket er det vanskelig å glede seg over, og i noen tilfeller umulig.

Relatert: Call of Duty: WWIIs War Mode er veldig mye nødvendig

Gjennom lanseringsuken og spesielt denne helgen har Call of Duty: WWII ganske enkelt ikke fungert. I dag har for eksempel hver kamp med konkurrerende flerspiller eller spillets co-op Nazi Zombies-modus startet opp partiet mitt før fullføring. Siden spillet ble utgitt, har jeg ennå ikke sett en eneste annen spiller i spillets sosiale sosiale sentrum, kalt hovedkvarter. Mislykkes.

Heldigvis for Activision hjalp spillets markedsføring kombinert med beslutningen om å gå tilbake til fortiden spillet til å doble fjorårets Call of Duty: Infinite Warfare i salg under lansering, men for alle som var oppmerksom og ventet, eller for travle og utålmodige spillere, en uke med "det fungerer ikke" er nok til å få en til å miste interessen og fokusere på de mange andre store utgivelsene som oversvømmer markedet de siste ukene.

Utviklerne har tatt opp tilkoblingsproblemene på nettet, og har akkurat nå lagt ut en langvarig offisiell oppdatering for å forklare problemene og detaljert deres handlingsplan:

Online Connectivity - Mens vår forrige spilloppdatering som ble utgitt tidlig fredag ​​løste flere kritiske behov, hadde den dessverre også en negativ innvirkning på serverytelsen. Som et resultat flyttet vi til P2P (lytte) servere. Totalt sett er spillet stabilt, men vi vet at P2P bringer ting som Host Migrations og andre problemer som gir uoverensstemmende spillopplevelser. Vårt mål å gå tilbake til dedikerte servere er vår høyeste prioritet.

Dedikerte servere - I helgen rullet vi ut forskjellige testløsninger i begrensede markeder for å analysere forholdene i den virkelige verden uten å risikere forstyrrelser. Dette nivået av data og diagnostikk hjelper oss å jobbe mot en permanent løsning så raskt som mulig. Vi har begynt å teste dedikerte servere i dag i USA. Vi vil se denne testen nøye, og når vi analyserer resultatene, vil vi se etter å utvide.

Spillet kobler seg fra serveren - Etter mye testing, identifiserte ingeniørgruppene våre årsaken til dette problemet, noe som også kan føre til tapt statistikk og fryser etter lobbykampen. Senere i kveld planlegger vi å distribuere en patch på begge konsollene over hele verden. Vi overvåker resultatene og holder alle oppdaterte.

Hovedkvarter - Når vi fokuserer på tilbakeføring til dedikerte servere som vår høyeste prioritet, vil vi fortsette å bruke en solo-HQ-opplevelse. Spillere kan fortsatt invitere venner, noe vi oppfordrer alle til å prøve. Men vi får det til, HQ nytes best med et blomstrende, fullbefolket sosialt samfunn som samhandler sammen. Så heng inn der mens vi tar opp de mest presserende bekymringene først.

Vi ønsker også å styrke vårt engasjement for PC-fans. Vi har den neste PC-titteloppdateringen klar til å gå, men vi tror vi må jobbe gjennom problemene som er nevnt ovenfor først - mange av dem påvirker også PC-spillere. Av denne grunn vil vi vente litt lenger før vi distribuerer lappen på PCen for å sikre at alt er slik det trenger å være først.

På den ene siden er det rart og uakseptabelt at et betalt for produkt og live-tjeneste rett og slett ikke leverer det det antar - spesielt i et spill som hovedsakelig er basert på online spill. Og dette er ikke Activisions første rodeo. De har ødelagt poster og servert millioner online i godt ti år med Call of Duty-utgivelser. På den annen side doblet spillet omsetningen i fjor, så det er mer aktivitet for service. Kanskje Call of Duty: WWII, et spill som ellers er polert, ikke var helt klar for bred utgivelse, og dette fremgår av meldingen fra devsene ovenfor.

Oppdatering (13. november 2017 - 16:00): Sledgehammer gir statusoppdatering for testing av dedikerte servere i bestemte regioner og plattformer.

DEDIKATERT SERVER-OPPDATERING: Amerikanske kamper på PS4 har blitt arrangert på dedikerte servere. Resultatene er oppmuntrende, og vi vil distribuere testen til XB1 om kort tid. Takk for din tålmodighet - stabilitet på dedikerte servere er fortsatt vår topp prioritet. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13. november 2017

Mer: Call of Duty: WWII Review Roundup