Black Ops Developer Treyarch slutter seg til Growing Crunch Controversy
Black Ops Developer Treyarch slutter seg til Growing Crunch Controversy
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4- utvikleren Treyarch er bare det siste selskapet som lider av det de i spillbransjen omtaler som "videospillknas." Videospillknas refererer til trenden med at utviklere tvinger sine ansatte til å jobbe nesten umulige timer. Noen ansatte jobber til og med mer enn 12 timer om dagen, inkludert helger, og gir dem lite eller ingen nedetid. Knusing resulterer vanligvis i ansatte som ikke bare er utbrent, men også fysisk og psykisk påvirket av de lange timene.

Dessverre er knase noe som er altfor vanlig i bransjen. En rapport i fjor avslørte at BioWare presset Anthem-ansatte til randen. Utgiver EA tvang også en spillmotor, Frostbite, til dem som de ikke var kjent med, noe som resulterte i enda lengre timer, hovedsakelig fordi utviklingsteamet var alvorlig underbemannet. Umulige tidsfrister betydde at spillet endte med å skyndes ut i en ufullstendig tilstand, noe som resulterte i at Anthem var de verste anmeldte spillene i BioWares historie.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

En ny rapport fra Kotaku har avdekket en lignende situasjon med Call of Duty: Black Ops 4-utvikleren Treyarch. Rapporten avslører umulig lange timer, inkludert store mengder tid til å endre funksjoner som tidligere ble fullført. Kvalitetssikringsteamet, som besto av for det meste entreprenører, jobbet i dag- og nattskift, og dekket en hel 24-timers dag. Noen av de ansatte rapporterte at klimaanlegget var slått av om natten og skapte et forferdelig arbeidsmiljø, spesielt med datamaskiner og konsoller som kjørte non-stop og genererte betydelige mengder varme.

Enda verre er det at fordi QA-teamet, testerne, var kontraktsarbeidere, fikk noen bare betalt så lite som $ 13 per time, noe som absolutt ikke er nok til å dekke levekostnadene i Los Angeles, hvor Treyarchs hovedkvarter ligger. Selv om de fikk overtid i lengre dager, kjempet mange fremdeles for å få endene til å møtes når overtiden ble avsluttet. Kontraktsarbeiderne ble også isolert fra resten av utviklingsteamet, men den virkelige klaffen kom da Treyarch delte ut fete bonuser til toppledere, direktører og ledere etter vellykket utgivelse av Call of Duty: Black Ops 4. Entreprenører er ikke kvalifisert for bonuser, selv om de jobbet like hardt på en tittel som alle andre.

Så hvordan bryter bransjen den onde sirkelen av knase? Foreløpig er det beste alternativet at ansatte fortsetter å gå frem og fortelle historiene sine, og holde diskusjonen i offentligheten. Noen utviklere er allerede oppmerksomme: Blizzard forpliktet seg nylig til å ha World of Warcraft et 100 prosent knasefritt spill. Å eliminere knase tjener ikke bare de ansattes beste, men vil også være til fordel for spillere: mindre stressede og bedre hvile ansatte betyr bedre spill med færre feil og feil.