Assassin's Creed Early Reviews: Slick Action Can't t Save Weak Story
Assassin's Creed Early Reviews: Slick Action Can't t Save Weak Story
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story sitter i skrivende stund komfortabelt på toppen av billettkontoret både i USA og i utlandet. Star Wars-filmen vil møte konkurranse fra et par budbudsjett-teltstenger som ankommer 21. desember (mindre enn en uke etter at Rogue One åpnet på teatre): Sony Pictures 'sci-fi-romantikk / thriller Passengers, med stjernene Chris Pratt og Jennifer Lawrence leder an, og Assassin's Creed videospillfilmtilpasning som blir overskriften av Michael Fassbender, samt Oscar-vinnerne Marion Cotillard og Jeremy Irons.

Assassin's Creed-filmen er spesielt bemerkelsesverdig - ikke bare fordi den er basert på den populære Ubisoft videospillfranchisen med samme navn, men også fordi den er den første av flere videospillbaserte tilpasninger som Ubisoft Motion Pictures har til hensikt å gi ut. Tidlige anmeldelser for Passengers har ikke vært smigrende og indikerer at filmen vil slite med å konkurrere med den kritiske / publikumsfavoritten som er Rogue One i billettkontoret. Dessverre, for de fansen som hadde håpet filmen ville bryte den beryktede videospillfilmen "forbannelse", er de første anmeldelsene til Assassin's Creed (som 20th Century Fox slipper på teatre) ikke mye bedre - om ikke verre - enn de for passasjerer.

Følgende gjennomgangsutdrag for Assassin's Creed - et prosjekt som gjenforener Fassbender og Cotillard med regissøren av deres kritikerroste Macbeth (2015) filmatisering, Justin Kurzel - er SPOILER-FREE og inkluderer lenker til de fullstendige anmeldelsene. For de ukjente er her den offisielle sammendraget av Assassin's Creed-plottet:

Gjennom en revolusjonerende teknologi som låser opp hans genetiske minner, opplever Callum Lynch (Michael Fassbender) eventyrene til sin forfader, Aguilar, i Spania fra det 15. århundre. Callum oppdager at han stammer fra et mystisk hemmelig samfunn, Assassins, og samler utrolig kunnskap og ferdigheter for å påta seg den undertrykkende og mektige Templar-organisasjonen i dag.

Collider - Perri Nemiroff

Du kan ha fantastiske bilder, lovende kildemateriale og et fantastisk ensemble, men alt dette kommer til å hule under presset skapt av en fullstendig mangel på tilgang til karakterene. Storskjermtilpasningen av Assassin's Creed hadde mye å gjøre for og finner til og med stor suksess på den tekniske fronten, men når du ikke bryr deg mindre om karakterene lever eller dør, er filmen død i vannet.

Variety - Owen Gleiberman

Skutt i dystre sci-fi renessansetoner, "Assassin's Creed" har en "Masterpiece Theatre" rollebesetning som er ti ganger klassifiserte enn den trenger, det koster mer enn $ 150 millioner å lage, og det er dypt selv alvorlig om det for lenge siden og - far-away setting … (Michael) Fassbender påtar seg rollen som Callum Lynch (som) hvis han spilte Neo fra "The Matrix" krysset med Hamlet. Hvert eneste tragiske blikk og saturnusgrimase forteller publikum at dette ikke bare er noen glorifisert dystopisk joystick-tur - det er ekte drama! Bortsett fra at det ikke er det. I "Assassin's Creed" er Michael Fassbender som den ultimate spesialeffekten.

Forbes - Scott Mendelson

Filmen er en anstrengt øvelse i falskt håp, med toppnivå talent og sterke produksjonsverdier som bare resulterer i enda en relativt elendig videospillfilm. Det er Anakin Skywalker av videospillfilmer, et tilsynelatende lovende tilbud som var ment å redde undergenren, men etterlater det i ytterligere mørke. Assassin's Creed trengte å bruke mindre tid på å lese sin egen bruksanvisning og mer tid på å spille sitt eget spill.

The Wrap - Michael Nordine

Denne tilpasningen av den populære serien gjenforener regissør Justin Kurzel med sine "Macbeth" -stjerner Michael Fassbender og Marion Cotillard, om enn til betydelig mindre fruktbare resultater; fans av videospillfranchisen vil sannsynligvis bli enda mer skuffet enn de som bare leter etter en historisk actionfilm … Kurtzel og selskapet ser ut til å få dette til å føles som en film som tilfeldigvis er basert på et videospill i stedet for en straight tilpasning, et forståelig mål som resulterer i det verste av begge verdener. Den over-the-top silliness av "Resident Evil" eller til og med "Mortal Kombat" ville være å foretrekke fremfor denne selv alvorlige slog.

THR - Harry Windsor

Året 2016 har vært fullt av overraskelser, så på noen måter er Assassin's Creed, Hollywoods siste forsøk på å utvinne gull fra en bransje som raker inn mer deig enn det gjør, en betryggende tonikum: Tilpasning av videospill forblir anstrengende saker. Regissert av den australske hjelmeren Justin Kurzel, som gjenforenes med sine Macbeth-stjerner Michael Fassbender og Marion Cotillard, er Assassin's Creed resolutt steinvendt og grøfter de humdrum quips som er like for kurset i dagens storfilmer. Men dette er nesten to timer med kronglete hokum som kan ha hatt nytte av noen få selvdeflaserende jabs.

The Guardian - Peter Bradshaw

Du kan forestille deg hver av (Assassin's Creed's) stjerner - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (forvirret) mens du ser gjennom manuset, før du blir henvist til avgiften på den siste siden av kontrakten. Det er en actionfilm, med dukker av thriller og splodges av Dan Brown-konspirasjon; og knapt fem minutter går uten at noen i munkantrekk gjør litt sub-parkour som hopper fra taket til en bygning til en annen. Og likevel er det til enhver tid mystisk, transcendentalt kjedelig.

Uproxx - Mike Ryan

Liker du Paul WS Anderson-filmer? Kanskje du gjør det. Det er ditt valg, og det er mellom deg og din gud. Hvis du liker Paul WS Anderson-filmer - filmer som Resident Evil og Pompeii - vil du kanskje like Assassin's Creed. Jeg er seriøs. Det er som en ganske godt utført Paul WS Anderson-film, bare med en av de beste skuespillerne i verden, fratatt all personlighet. Men Assassin's Creed ble ikke regissert av Paul WS Anderson, den ble regissert av Justin Kurzel - som regisserte Fassbender i fjorårets Macbeth og som jeg nå må anta har sett mange Paul WS Anderson-filmer.

Og nå, for å endre tempoet fra de negative anmeldelsene hittil, er det en (noe mer) positiv anmeldelse for Assassin's Creed-filmatiseringen:

IndieWire - David Ehrlich

Få studiotilbud i denne skalaen uttrykker så stolt volden i deres kreative prosess, og så åpenlyst konfronterer deres genetiske sammensetning for å bli noe bedre enn det som ble skrevet for dem. Å erklære "Assassin's Creed" som den beste videospillfilmen noensinne er den slags bakhånds kompliment som høres ut som hyperbole, men beskrivelsen passer til regningen på begge punkter. Uansett hva du kaller dette særegne, arresterende lite innbydende tull, er faktum at det er den eneste suksess i 2016 som etterlot meg desperat etter en oppfølger.

Basert på disse anmeldelsene (negative og mindre negative), ser det ut til at Assassin's Creed kan skryte av kjekk produksjonsdesign og glatt konstruerte sekvenser som ligner på Kurzels Macbeth, samt at William Shakespeare spiller tilpasningens ubarmhjertige po-face og selvtillit tone - til det verre. Det høres også ut som om Fassbender leverer den type engasjerte forestillinger her som alle har forventet av skuespilleren, uansett om han dukker opp i den siste X-Men-filmen eller et nytt tilbud fra 12 Years a Slave-regissør Steve McQueen. Problemet er imidlertid at alt dette (tilsynelatende) tjener en halvbakt fortelling, mytologi og karakterer.

Avhandlingens resultater er ikke nødvendigvis overraskende, da trailerne til Assassin's Creed (mistenkelig) hadde plassert mye mer fokus på filmens skuespill og stil over karakterene eller verdensbyggingen. Fox ga til og med ut en trailer dedikert utelukkende til å forklare filmens plot for ikke så lenge siden, noe som tyder på at studioet kanskje har anerkjent at filmens mytologi (som ble skrevet av flere manusforfattere i løpet av prosjektets utvikling) var rotete nok til å trenge en kampanje som gir en rett frem forklaring for de som ikke er kjent med de originale Assassin's Creed-spillene.

Med andre ord: basert på muntlig til nå, høres det ut som om Assassin's Creed faller i samme båt som Warcraft - en videospilltilpasning som, i likhet med den tidligere, ble kritisert av mange for å slite med å oversette kildematerialet til det store skjerm, til tross for den kreative involveringen av de originale spillutviklerne bak kulissene. Videospillfilmen "forbannelse", ser det ut til, lever fortsatt og har det bra.

NESTE: Assassin's Creed Final Trailer