Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Anonim

Justin Kurzel var på en måte en ukjent spiller før han regisserte Michael Fassbender i Macbeth. Selvfølgelig hadde han regissert Snowtown før, en anerkjent australsk film, men Macbeth var hans første film som fikk mye oppmerksomhet utenlands - delvis på grunn av engasjementet fra Fassbender og Marion Cotillard, men også på grunn av dets fantastiske visuals.

I Assassin's Creed gjenforenes Kurzel med Fassbender og Cotillard for en helt annen type film - en action-eventyr science-fiction film tilpasset fra et videospill.

Vi har nylig snakket med Kurzel om hans beslutning om å jobbe med filmen, en nylig kommentar han kom med om innstillingen av en mulig oppfølger, og om vi kanskje vil se flere av forfedrene i Assassin's Creed-filmer nedover linjen.

Jeg synes det er rimelig å si at den generelle enigheten om videospillfilmer er at de har en tendens til å suge og at det virkelig ikke har vært en veldig god videospillfilm ennå. Hva gjør Assassin's Creed annerledes?

Jeg vet ikke, jeg har ikke sett veldig mange av de andre videospillfilmene

Jeg tror vi alltid prøvde å gjøre dette til en film. Vi ønsket ikke å gjøre det til en bevilgning av spillet. Ubisoft var veldig opptatt av å lage et helt nytt sett med karakterer og lokasjoner. Og jeg tror vi bare prøvde å gjøre alt på ordentlig, vet du, og prøvde å gjøre det til en filmopplevelse. Mange av actionsekvensene er ikke grønnskjermet, de er der, skutt på lokasjon på Malta og Spania, og jeg tror det er noe bak.

Jeg ble virkelig overrasket da jeg først satte meg ned og begynte å snakke om Assassin's Creed, med tanke på ideologier om fri vilje og makt og kontroll, og hele denne forestillingen om animus og genetisk hukommelse og forstå hvem du er gjennom blodet ditt. Du vet, det har mye kjøtt på beinet. Så jeg tror at vi allerede var slags i en verden der vi ikke trengte å føle at vi nådde for mye, at det var noen solide ting der å sette på skjermen.

Det er mange likheter mellom denne filmen og videospillserien, spesielt den første delen, men det er også en god del avganger. Du snakket om å endre lokasjoner - hva var tanken bak å sette dette under den spanske inkvisisjonen i motsetning til et av epoker fra videospillene?

Vel, jeg tror Michael Fassbender og Ubisoft hadde bestemt seg for den spanske inkvisisjonen rett opp - og det prøvde å finne en avgang fra steder som hadde blitt gjort før. Men det er bare en så stor historie. Det er ikke bare visuelt spektakulært, men den religiøse forfølgelsen som foregikk den gang og figuren til Torquemada, det virket bare som et flott bakteppe for å sette en haug med snikmorder for å kjempe mot.

Jeg vet at du har snakket om potensielt å ville utforske 1950-tallet i en oppfølger, eller kanskje gjøre en noir-ting.

(Latter)

Er det sant?

Det var - det var en offhanded kommentar, og det er blitt en slags krigsrop. Ja, se, jeg tror du kunne dra hvor som helst. Jeg mener, jeg er virkelig fascinert av nyere historie. Vi har ikke satt oss ned og diskutert, snakket om hvor muligens et sekund kan gå. Vanligvis (i spillene) går du tilbake på en fair måte, og det handler om kontrasten til nåtiden og fortiden. Men jeg har alltid vært fascinert av nyere historie, og det var et av de små svarene jeg slags kastet der ute som så ut til å ha fått litt vind.

Greit nok. Denne filmen setter fokus på Cal mer enn Aguilar før. Jeg er nysgjerrig på om du skulle lage en oppfølger, ville det vært mer vekt på Assassin-forfedre enn Cal, eller ville fokuset forbli med Cal i nåtiden?

Muligens. Jeg mener, uansett hva dette var en opprinnelseshistorie, at vi prøvde å sette opp en nåværende Assassin og for publikum å liksom forstå hvordan han utvikler seg, og jeg antar hvordan han slags innser at han er en Assassin. Jeg har alltid elsket det med ideen som kom fra Ubisoft og Michael når det gjelder en opprinnelseshistorie. Jeg tror i den andre, nå som du har etablert det, jeg absolutt tror du kunne brukt mer tid i det siste. Men jeg tror vel at Assassin's Creed som film er unik på grunn av den dansen mellom fortid og nåtid, som du ikke spiller så mye i spillet. Du går veldig raskt tilbake i historien. Men jeg tror faktisk det er det som er interessant med det som en film.

Men ja, jeg kunne definitivt se kanskje tilbringe litt mer tid med en forfader hvis vi skulle gjøre et nytt.

NESTE: Jeremy Irons Interview for Assassin's Creed