Anthem's Weapon Damage Numbers er ødelagt fordi det selvfølgelig er det
Anthem's Weapon Damage Numbers er ødelagt fordi det selvfølgelig er det
Anonim

Den siste feilen for å plage en allerede glitch-laden Anthem er en som gjør utgangene til våpenskade nummer helt meningsløs. Spillets våpen har blitt undersøkt før i form av å straffe loot drops, men gunplay hadde vært et av de mer konsistente elementene i BioWares nyeste tittel frem til dette punktet.

Utgivelsen av Anthem har vært en katastrofe for EA og BioWare, med sistnevnte for å slå ut branner ettersom spillverdenen truer med å spenne under en rekke forskjellige problemer. Til sin kreditt har BioWare vært raskt i å takle det utallige antallet problemer som for øyeblikket rammer spillet, men det har allerede forsuret erfaringene til millioner av glade spillere. Det var før Anthem begynte å tegne PS4-konsoller også, muligens i et forsøk på å redde folk fra å spille det som utgjør et ufullstendig spill på dette tidspunktet.

Nå har en grundig studie utført av Reddit-brukeren YeetLordSupreme avdekket et annet bekymringsfullt element i Anthems spill: våpenskadesystemet er fullstendig ødelagt. Problemet ser ut til å være relatert til måten Anthem skalerer våpenskadene på grunnlag av gruppematchmaking. Spillet endrer måten spillerne håndterer skade på, slik at nivåavvik ikke gjør gruppene mindre morsomme å spille i, men den skalaen ser ikke ut til å fungere. Ifølge bevisene gjør en vanlig rifle på nivå 1 for øyeblikket mer skade enn en nivå 45 mestervær når den brukes på samme fiende. Mesterværet rifle tar 6 kuler for å drepe en arr trooper, mens nivå 1 riflen tar 4.

En Reddit-bruker fant ut at skadetallene i Anthem ikke ser ut til å bety noe:

et nivå 1 Defender Rifle gjør mer skade enn et nivå 45 mesterverk våpen

GIF bevis:

Kilde: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. mars 2019

BioWare teknisk designdirektør Brenon Holmes har allerede sjekket inn på Reddit-tråden også, så studioet er klar over problemet nå hvis det ikke var før. Holmes så ut til å være overrasket over nyheten, noe som indikerer at det sannsynligvis er en feil som påvirker våpenskader:

"Vi må undersøke dette, skaleringssystemer skal tillate at spillere på lavt nivå kan spille med spillere på høyt nivå for å være effektive mot fiender på høyt nivå.

Dette er ikke ment, noe er ikke der …"

Åpenbart vil denne typen hendelser tilføre mer drivstoff til brannen som EA skyndte Anthem ut, og utelate kritiske funksjoner som tidligere ble annonsert under spillets E3 2017-trailer. Selv om det er enda et problem som BioWare sannsynligvis kan løse med en kort behandlingstid, er det virkelige spørsmålet hvor mange flere problemer fans kan mage før Anthem driver bort alle menneskene som er interessert i det solide fundamentet som kampmekanikken gir.

Det er mye å like ved Anthem. I Screen Rants Anthem-anmeldelse foreslo vi at under overflaten av alle feilene og manglende funksjoner, er det et godt spill som venter på å dukke opp. Det er fortsatt sant, ettersom mange spillere blir uforklarlige forelsket i spillet, selv om det ikke fungerer på et grunnleggende nivå. EA og BioWare kan fremdeles være i stand til å berge Anthem, men når ting fortsetter å spire, kan det hende at skaden på begge selskapenes omdømme ikke er så lett å reparere.

Mer: Anthems konsollopplevelse er så dårlige fans får refusjon