Anthem Somehow Made Its Loot Worse Again
Anthem Somehow Made Its Loot Worse Again
Anonim

Anthem Update 1.0.4 har nok en gang endret måten plyndring oppfører seg i EA og BioWares plunderskytter, og dessverre har utviklerne på en eller annen måte gjort ting enda verre enn de var tidligere. Spillere rapporterer om betydelige, skadelige endringer i plyndringen, sammen med noen store feil som også påvirker andre spillområder.

Anthem likte faktisk en vellykket lanseringsmåned til tross for nesten universell kritikk av spillet, som raskt har blitt den verste anmeldte BioWare-tittelen i studioets historie. Den historien inkluderer Mass Effect: Andromeda, et spill som markerte en massiv fiasko for en elsket franchise og startet en debatt om hvorvidt utgivere skulle distribuere tidlige gjennomgangskopier til kritikere i et forsøk på å bevare salget deres dersom resultatene var overveldende. Anthem har vært enda verre, et spill som ser ut til å bli holdt sammen av sømmene og den rene viljestyrken til spillerne som fortsatt deltar i det, og Anthem Update 1.0.4 har gjort lite for å lindre bekymringer på lang sikt.

Under Anthem Update 1.0.4 skulle det være tre endringer i spillets bytte. Bryst skulle være i ferd med å slippe ekstra gjenstander og håndverksmateriell, Apex-skapninger skulle ha lignende buffede loot-evner, og GM1-vanskeligheter eller høyere Stronghold-sjefer var ment å slippe mer bytte med ekstra sjanser til mesterverk og legendariske gjenstander, ifølge de offisielle merknadene om Reddit. Problemet er imidlertid at oppdateringen faktisk er det motsatte av en buff å plyndre, og fungerer som en enorm regresjon i fallkvalitet og frekvens. Her er et sitat fra Reddit-bruker Dredgen1994, som møtte flere feil som siden har blitt bekreftet av andre Anthem-spillere:

Innlegget har allerede blitt oppstemt 1000 ganger siden utseendet for omtrent tre timer siden da dette ble skrevet, med over 500 kommentarer som bekrefter sannheten i rapporten. I Anthem-oppdatering er det tilsynelatende mindre sannsynlig at 1.0.4-spillere mottar faktisk plyndring fra freeplay og høyborg, i stedet for å få en massiv økning i glør, og lage materialer som mange endgame-spillere har lite bruk for på dette tidspunktet i spillets livssyklus. Videre, og mer betydelig, slipper ikke Stronghold-sjefer mesterverk med garantert hastighet lenger.

Fra nå av er det nå bekreftelse på spillets subreddit at en hurtigreparasjon er i ferd med å virke, så det ser ut til at Anthems få dedikerte spillere vil bli tvunget til å tåle enda et tilbakeslag ettersom BioWare sorterer ut det som har brutt i spillets loot-system nå. Anthem begynner å bli noe av en vits i spillmiljøet for manglende evne til å ta et skritt fremover uten å bryte flere ting i prosessen. Etter flere sjanser til rett og slett å få plyndring til rette ser det ut til at BioWare har slått ut igjen, og lar mange lure på når Anthem endelig vil gå tom for sjanser med fansen som har vært så tålmodige med det.

Mer: Anthem Community Manager gir hjertelig åpent brev til fans