Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerer skjebnenes feil
Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerer skjebnenes feil
Anonim

BioWares Anthem- videospill er EAs første nye IP på ti år, men det blir sammenlignet med alt fra Destiny til studioets egen Mass Effect-serie - men saken er at Anthem ser ut til å rette opp Destiny's feil. Fra begynnelsen har Anthem vært et ambisiøst prosjekt for BioWare, ettersom de takler fasetter av spillindustrien som de ikke er altfor erfarne med, men det som er interessant er at de nærmer seg den nye tittelen som om den var et annet BioWare-spill - de gode BioWare-spillene, det vil si - og det er det som kommer til å skille spillet fra hverandre.

Tidligere i år hadde Screen Rant muligheten til å gå praktisk med Anthem på E3 2018, og spille gjennom oppdraget som ble vist under Anthems E3 2018-trailer. Vi gikk bort med en bedre forståelse av hva Anthem er og et mer optimistisk syn på hva det kan være. Imidlertid var det fremdeles noen historieforespørsler og levetidsproblemer som gjensto etter den omtrent 20 minutter lange alfa-testen, og BioWare berørte alt dette i en pressemøte i morges i forkant av The Game Awards 2018, hvor EA ga ut en helt ny Anthem-trailer med fokus på historie og lore.

Det fremgår av BioWares timelange presentasjon at Anthem er starten på noe helt annet for studioet, og verden de har skapt (som fremdeles ikke har et offisielt navn) er en blanding av forskjellige elementer fra noen av de største og beste triple-A-spill der ute, som selvfølgelig inkluderer Bungies Destiny, selv om utviklerne velger å distansere seg fra den tittelen. BioWare designet Anthem for å være en delt opplevelse, en som setter fokus på samarbeidsspill, men som også kan spilles alene. Poenget med online spillet er å gi spillerne mulighetene til å enten spille med vennene sine eller av seg selv, men også, viktigst av alt, negere behovet for å "finne seks personer på Reddit å leke med."

Anthem's Game Awards 2018-trailer

Anthem's Story & Lore

Bare en kort del av Anthems verden har blitt avslørt så langt, og BioWare blir igjen mamma på resten av spillet for å unngå spoilere. Selv om dette er et online spill som kjernen, er det et som er helt historiedrevet; praktisk talt alle aspekter av Anthem er spesialbygget, ifølge spillregissør John Warner og hovedprodusent Mike Gamble. Og alt dette er tydelig i den åpne verdenen så vel som i Fort Tarsis, byen og det sentrale knutepunktet som Anthem-spillerne vil ta oppdrag fra og tilbringe nedetid i. Det er et sted som har en spredd befolkning, men det er en by som fortsetter å endre og utvikle seg over tid.

Fra Fort Tarsis kan spillerne ta fatt på alle slags oppdrag og eventyr, enten alene eller sammen med en vennegjeng (og Anthems vanskeligheter skaleres, avhengig av antall spillere i gruppen). For de som ikke er kjent, er Anthems spillere kjent som frilansere, og de er en del av en ordre som stammer fra General Tarsis 'originale Legion of Dawn, som siden har splittet inn i frilanserne (Anthems helter), Sentinels (Fort Tarsis) 'politistyrken), og Dominion (Anthems skurker). Hver "fraksjon" har sine egne spyd, men medlemmene er ikke nødvendigvis etterkommere av Legion of Dawn; de består av mennesker som har trent for å spesialisere seg i sine spesifikke jobber.

I Anthems historie var General Tarsis og Legion of Dawn ansvarlig for å redde verden fra Anthem of Creation (en ukjent styrke, som tyngdekraft, som kan brukes på mange måter, ikke i motsetning til styrken) og Shaper-gudene, folket som skapte alt og som visste hvordan man skulle bruke hymnen, men forlot planeten århundrer siden. Og nå forsøker Dominion, spesielt en person som heter The Monitor (sett på slutten av traileren til Anthem's Game Awards 2018) å bruke Anthem of Creation for å etablere "fred gjennom kraft" i Anthem's verden (igjen, det er ikke noe navn på denne planeten, selv om BioWares devs nevnte eksplisitt at denne verden har null forbindelse til Jorden).

I løpet av spillet vil spillerne rutinemessig ta avgjørelser og ta på seg oppdrag, men dette er ikke som Dragon Age eller Mass Effect. Selv om det er ting som spillerne må bestemme, trenger de ikke å ta disse beslutningene på et bestemt tidspunkt; hvis de vil utforske den åpne verden og komme tilbake til et oppdrag senere, kan de gjøre det. Videre splittes ikke fortellingen i flere historielinjer, men har en endelig begynnelse, midten og slutt. Imidlertid er det bare en del av spillets historie, og det er der Anthems onlineopplevelse kommer inn.

Anthem's Online World

De siste årene skifter spillbransjen fra ett-og-gjort-spill til spill som tjenester, noe som betyr at utviklere og utgivere ønsker at spillere skal fortsette å spille sine spill i flere måneder til flere år. Men å støtte de historiedrevne live-tjenestespillene er det som plager utviklerne. For øyeblikket, for å holde spillerne engasjert i en historie, må det være en jevn strøm av innhold. En måte å omgå det på er å bygge et spill som gir mulighet for "endeløse eventyr", med historien i seg selv som stadig endrer seg - og det er nettopp det BioWare sier at de har gjort med Anthems andre historie, den som ikke gjør det. t nødvendigvis slutt.

I følge BioWares devs vil Anthems sentrale konflikt - konflikten rundt Anthem of Creation - som spillere vil oppleve på nettet og med vennene sine aldri ta slutt. Det er noe som vil tilby nye opplevelser for spillerne hver gang de logger seg inn i spillet. Mens studioet ikke gikk i detalj på hva det betydde og hvordan de vil oppnå det i den endelige produksjonen, sa Gamble at BioWare har en spesifikk og unik plan for å "forskyve konteksten" av Anthem etter lansering. (Detaljer om dette spesielle emnet forventes "snart.")

Side 2 av 2: Anthem's Gameplay Experience & Other Notes

1 2