Activision lader spillere $ 1 for å legge en prikk til hårkorset
Activision lader spillere $ 1 for å legge en prikk til hårkorset
Anonim

Activision tar mikrotransaksjoner til et helt nytt nivå ved å belaste Call of Duty: Black Ops 4- spillere en dollar for en prikk i krysset. Mens det gjennomsnittlige AAA-spillet vil gi deg minst $ 60, har utgivere lenge funnet ut måter å presse litt mer penger ut av spillerne ved å belaste ekstra for digitale godbiter - enten det er en fancy ny hud for et våpen, eller ekstra ressurser som tilby en kant i spillet.

"Microtransaction" har blitt noe av et skittent ord i spillmiljøet, med mange spillere som føler at innholdet de blir belastet ekstra for burde vært inkludert i kjernespillet. Det er ikke bare spillere som betrakter dem med mistenksomhet; Federal Trade Commission lovet nylig å undersøke plyndringskasser i spill, siden mangelen på sikkerhet med hensyn til innholdet deres betyr at plyndrekasser kan utgjøre en form for ulovlig pengespill.

Call of Duty-fans har allerede vært veldig kritiske til Black Ops 4s mikrotransaksjoner, siden progresjon gjennom Black Market-nivåene gjennom spill ble gjort til en langsom og kjedelig slipe for å friste folk til å bare betale for å hoppe forbi den. Nå, i en detalj som virker som en parodi på videospillindustriens kjærlighet til å belaste ekstra for grunnleggende innhold, har Multiplayer First oppdaget et nytt kjøp i spillet av … en enkelt rød prikk. Dette fungerer som en reticle for Reflex pistol synet, og er for tiden i salg for bare 50 COD poeng (eller 50 cent). Så husk å ta tak i det nå før 50% avslag på salg ender, og den røde prikken går tilbake til å koste en hel dollar.

Selv om det kan hevdes at mikrotransaksjoner for videospill er helt valgfrie, og du kan velge å ikke kjøpe dem, påvirker tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner kjernespillet ved å skjule innhold som burde vært inkludert og lade ekstra for det. Som nevnt ovenfor tvinger mange spill også spillere bevisst til å male i timevis for å låse opp innhold, i håp om at de bare vil betale for å låse opp det samme innholdet for å spare tid.

Dessverre er det lite sannsynlig at mikrotransaksjoner som netthinnepunktet vil forsvinne snart, av den enkle grunnen til at mange mennesker er villige til å betale for dem. I 2017 avslørte Grand Theft Auto-utgiveren Take-Two Interactive at kjøp i spillet utgjorde nesten 50% av selskapets nettoinntekt - en svimlende $ 460,85 millioner dollar. Med mindre vi ser en reversering av trenden, vil utgivere sannsynligvis bare fortsette å tenke på kreative måter å vri mer penger ut av spillerne.

Mer: Black Ops 4s mikrotransaksjoner er enda verre enn vi trodde