15 ting vi ønsker å se i vanære 2
15 ting vi ønsker å se i vanære 2
Anonim

Selv om det ikke var en ny kunngjøring for dette året, har Dishonored 2 likevel blitt et av de mest omtalte spillene som kom ut av E3 2016. Det første spillet var en stor hit som fikk nominasjoner til årets spill, og viste også en mye kreativitet og ambisjoner om en original eiendom. Vi ser vanligvis ikke den slags selvtillit som går bak en tittel med mindre det er en omstart eller en oppfølger, så Dishonored å bli katapultert til å gni seg i skuldrene med noen av årets største spill var imponerende og forfriskende.

Dishonored 2 ser ut til å fortsette å innovere, og gir flere spillbare figurer, nye evner og fiender og fokus på mer intrikate nivåer. For fans av stealth-spill spesielt kan det være slanke valg i sjangeren, så Dishonored er en serie som tapper inn i en underutnyttet sjanger. Men det er også god mulighet til å skyte og stikke ting for alle som leter etter steampunk actionvold.

Det nye spillet ser bra ut, og vi har nå en offisiell utgivelsesdato med blyanter i november, så det er på tide å hoppe ombord og diskutere de 15 tingene vi ønsker å se i Dishonored 2.

15 ET SPIL SOM OMFATTER STEALTH SPILL

Det er trist at det har skjedd med sjangeren, men spillutgivere ser ut til å være utrolig sprø for å legge ut rene stealth-spill nå for tiden. Den eneste måten Dishonored klarte å snike seg inn i et vellykket stealth-spill var å skjule det bak et actionspill. Stealth er der hvis du vil ha det, men du kan ærlig talt ha en enklere tid med å drepe alle i spillet, noe som beseirer poenget med å snike seg rundt.

Uansett var det første spillet bra for stealthentusiaster fordi det i det minste ble laget med fansen i tankene; det var alltid en måte å komme foran uten å berøre noen eller til og med bli sett. Spillet vil til og med fortelle deg i sluttoppdragsstatistikken din om du spøkte (aldri ble sett en gang) nivået. Det var en god strategi å få både uformelle fans, så vel som en mer frynsende sjanger av fans, til å inkludere to forskjellige spillestiler i det første spillet, men forhåpentligvis gjør Dishonored 2 den trenden og glemmer oss ikke spøkelser.

14 Referanser til tyvseriene

Ingenting imot fans av Thief-spillet på nytt, men mange fans av den originale Thief-trilogien var virkelig ikke fornøyde med det spillet. Det økte handlingen, bød på mindre alternative stier for å snike seg rundt, og begrenset til og med din evne til å hoppe i bestemte områder. Med sin egen fortjeneste kan Thief omstart være morsomt, men det ble ikke laget med den opprinnelige fanbasen som det primære målgruppen. Likevel ironisk nok kom Dishonored ut før den nye tyven, og av de to spillene, avviklet med å være mer som den originale tyv-trilogien.

Produsentene av Dishonored gjorde definitivt ikke dette ved et uhell. Spillet inkluderer faktisk en nesten ord for ord hyllest til åpningen av den opprinnelige tyven da Garrett ble trent på hvordan å gjemme seg i skyggene. Det var et fint blunk til fans av serien som var banebrytende for første person-stealth-spill, og vi vil gjerne se mer av det i oppfølgeren. Mange fans anser Dishonored for å være en spirituell oppfølger til Thief-serien, og det ville være flott å se utviklerne virkelig omfavne etiketten.

13 UTFORDRENDE NIVÅER SOM DU SPILLER SOM PACIFIST ELLER CHAOS-ROUTE

Vi har nevnt å være glade for at stealthmekanikk ble inkludert i det første spillet, men det var ingen tvil om at pasifist-gjennomspillet var den harde modusen for spillet. Det er til og med fremhevet av en mer ulykkelig avslutning enn den du får for å spille voldsomt. Hvis du vil ha den positive slutningen, får de deg til å jobbe for den og vise litt tilbakeholdenhet med blodutgytelsen. Men ærlig talt, det var litt skuffende at de forskjellige spillestilene ble definert av at den ene var lett og den andre var vanskelig, i stedet for at spillerne bare ble oppfordret til å velge det de syntes var morsommere.

Kreftene i den opprinnelige Dishonored var ganske sterkt innrettet mot kamp, ​​og stealth-spillere var veldig begrenset i nonlethal-alternativer. Det ville være en fin forbedring å se de to spillestilene balansere jevnere denne gangen, så det er insentiv til å prøve begge veier. En stor klage fra kamporienterte spillere i det første spillet var hvor kort det gjorde spillet på grunn av å bare kunne gjøre ting som å bremse tiden, og bokstavelig talt blåse folk bort med vindkrafter. La oss se de aggressive kreftene tones ned litt, og pasifistspillerne får noen flere alternativer for å klare seg uten kamp.

12 UNIKE HISTORIER FOR CORVO OG EMILY

Det er flott å se at vi skal få sjansen til å spille som Emily denne gangen. I den første Dishonored var hun i utgangspunktet en tilbakevendende jomfru i nød, så historien som går videre til det punktet hvor hun kan ta vare på seg selv, gir en fin utvikling. Og det er også spennende å høre at hun kommer til å bli differensiert fra Corvo ved å ha alle nye evner. Tross alt var en av de beste tingene med DLC fra den opprinnelige Dishonored å spille som Daud, som hadde noen finjusterte - og til og med noen få helt nye - krefter som holdt spillet følelsen frisk etter så mange timer.

Men for en opplevelse som virkelig gjør Dishonored 2 verdt å spille gjennom to ganger, fortjener Corvo og Emily også sine egne historier. Det er bare fornuftig å se hvordan Corvo er eldre enn Emily, og ville derfor ha møtt mennesker fra før hennes tid som kan være gamle forbindelser. I tillegg ville Emily åpenbart ha en yngre omgangskrets, så hun burde være mer kjent med det nye blodet i landet.

Det ville være flott å spille begge figurene og få forskjellige plottdetaljer, eller ha en karakter som var en fiende i det ene scenariet være en venn i det andre. Utført på riktig måte kunne Corvo og Emily fungere som to halvdeler av en stor historie, og gi massevis av incentiver for spillerne til å gjennomføre et nytt spill.

11 SMARTER fiender

Vi har kommet langt i stealth-spill. Når du går tilbake til noe som den originale tyven, er det latterlig når du skal være på vakt mot vakter som ikke klarer å angripe deg hvis du bare hopper opp på et bord og lar dem stå på gulvet og riste knyttneven mot deg. Det har tatt år bare for oss å nå det punktet at vakter i stealth-spill er utstyrt for å følge deg og angripe deg uansett hvor du går. Men selv nå kan de gjøre noen ganske latterlige ting som tar trusselen ut av deres nærvær.

Den opprinnelige Dishonored var ikke annerledes i den forbindelse. De kan ha våpen for å skyte deg uansett hvor stort bord du hopper opp på, men vaktene kan også være ganske blinde. En beryktet detalj var at de ikke kunne se gjennom glassvinduene, så selv når du ser rett på deg mens du snappet noe verdifullt fra en smykkeskranke, ville de bare gå videre.

Det er ingen vits å være stealthy når fiendene dine er dumme. Det er dusinvis av vakter og en hovedperson, så vi ønsker virkelig å se vaktene utgjøre en legitim trussel, og gi oss en grunn til å være nervøs for at de er i nærheten.

10 GJENNOMGANGEN AV DAUD OG Hennes mordere

Vi vet at Emily Kaldwin er tilbake, og til og med Delilah Copperspoon fra DLC-kampanjen har tilsynelatende kommet tilbake for å forårsake litt mer trøbbel. Begge disse karakterene hadde potensiale til å bli drept eller skånet basert på spillerhandlinger, men tilsynelatende antar Dishonored 2 at de fleste spillere skånet noen av de mer interessante karakterene. Når det er sagt, ville det være en virkelig skam hvis en av de mest mangefasetterte karakterene fra den opprinnelige Dishonored ble sett på som død av historiens kanon: Daud.

Daud var effektivt den andre hovedpersonen i den første Dishonored, med historien sin som skjedde samtidig med Corvos og ga spillerne et innblikk i et annet perspektiv på hendelsene i Dunwall. Han begikk avskyelige handlinger, som å drepe moren til Emily, keiserinnen, men han viste seg også å være i stand til å gjøre gode gjerninger. Hvis vi antar at figurene som hadde potensial til å leve fra det første spillet, vil gjøre det, bør Daud absolutt gjøre det. Det ville være verdt det bare for gjensynet mellom ham og Emily.

9 MER INFORMASJON OM UTENFOREN

En av de få karakterene du ikke fikk valget om å drepe eller skåne i det første spillet var Outsider, den som var ansvarlig for Corvos krefter. Spillere som likte å utforske ville av og til komme over ham gjennom alle nivåer, og han ville tilby kryptiske ledetråder til fremtidige hendelser, eller understreke balansen Corvo gikk mellom godt og ondt. Det var interessant å prøve å skille hva interessen hans for historien var.

Vi vet med sikkerhet at outsideren kommer tilbake i Dishonored 2, så det er en sjanse for at det blir kastet litt mer lys på denne mystiske karakteren. Han er tydeligvis en stor aktør i verdens hendelser, og må ha en viss egeninteresse bak strengene han trekker. Det ville ikke være overraskende om han til og med ble en endelig sjef på et tidspunkt i serien. Men foreløpig ser det ut som om han forblir en alliert. Skjønt det er interessant å tenke på hvor mange andre han kan være en alliert til. Hvis Corvo og Emily på et tidspunkt ville vende seg mot hverandre, hvem ville vi da tatt sikkerhetskopi av?

8 KOMPLEKSE MORALE VALG OM hva du skal gjøre med målene

Historier med flere avslutninger er alltid morsommere, og Dishonored implementerte det på mange forskjellige måter. Enten du var en voldelig spiller eller en fredelig spiller påvirket hvilke fremtidige stadier ville spille, hvilke nøkkelpersoner som ville være i live og hvilken avslutning du fikk. Men et annet lag på toppen av det var at hvert mål du var ute etter også tilbød valget av en dødelig eller ikke-dødelig oppløsning for å stoppe dem.

Det som ga en ekstra smule intriger til å håndtere målene, var at det ikke-fatale resultatet ofte kunne være verre enn å direkte drepe dem. Det ene målet, et sett med tvillinger, kunne skånes, men hvis du gjorde det, ble hodene deres barbert, tungene ble kuttet ut, og de ble slaveret til å jobbe i gruver resten av livet. Et annet mål var en du kunne utvise ved å merke ham i ansiktet, noe som førte til at han mistet statusen og pengene sine, og fikk ham til å bo på gaten hvor han ville pådra seg pesten og bli gal. Jada, du møtte noen forferdelige mennesker i spillet, men det fikk deg til å lure på om noen virkelig fortjente disse tingene, og hva det gjorde av Corvo hvis du valgte å påføre noen disse tingene.

7 GJENNOMGÅENDE KARAKTERER FRA FØRSTE SPILL

Med utgangspunkt i det siste punktet, ville det være ganske interessant å se hva noen av målene fra forrige kamp er frem til nå. Dishonored 2 ser ut til å gå fremover under antakelsen om at spilleren sparte alle som kunne bli skånet i det første spillet. Så hva har de gjort nå? Hvem av dem valgte å reformere seg selv hvis de overlevde? Hvem av dem bygde seg opp og leter etter hevn for hva som ble gjort mot dem?

Naturligvis var ikke alle Corvos gamle bekjente fiender. Han hadde også en håndfull allierte som kunne skånes. Vi vet at vi skal lære mer om Emily, men hva med oppfinneren Piero? Hva med båtmannen Samuel som reddet livet til Corvo? Hva med Sokolov, den kongelige legen som kunne svinges for å bli med i opprøret? Det er klart, hovedpersonene er midt i blinken, men vi ønsker å se ettereffektene av seriens mange sidekarakterer også.

6 FLERE SLUTTER SOM KAN BLI KANON

Selv om Dishonored 2 ser veldig kul ut, er en ting som må skuffe andre mennesker, siden vi fremdeles følger Corvo, og mange spillervalg fra det første spillet blir uunngåelig børstet til side som ikke-kanon. Den opprinnelige Dishonored gjorde en stor ting om at handlinger fikk konsekvenser, enten du spilte med stealth eller på en kaotisk måte som påvirket verden. Hvert mål lar deg direkte drepe dem, eller skåne livet. Nå, tydeligvis, var alle disse valgene store. Vi ser at allerede siden Emily er i live til tross for at spilleren har klart å få avslutninger der hun døde i forrige kamp.

Det er sånt som fikk Mass Effect 3 til å avslutte mye flak. Vi vil ikke at Dishonored skal komme inn på lignende problemer, så hvis Corvo og Emily vil være vårt samlingspunkt fremover i serien, er det flott. Men ikke presenter oss for ting som valget av en av dem som skal dø. Gi oss reelle valg som kan forbli intakte hvis Dishonored 2 leser lagringsfilen fra forrige spill. Det er frustrerende å si at vi kan påvirke større hendelser og så snappe bort det.

5 MEMORABLE MISSION GIMMICKS

Det ser ut som en ganske solid avtale at vi kommer til å få denne forespørselen allerede basert på E3-traileren, men vi håper det er mer enn bare det unike nivået vi fikk se. På E3 ga utviklerne oss en smak av et nivå der spilleren infiltrerer et herskapshus der tiden er i flyt, noe som betyr at du var i stand til å endre mellom å krysse nivået i fortiden eller nåtiden etter ønske. Bytte frem og tilbake ga nye veier mellom den ødelagte bygningen i nåtiden, kontra den fullt funksjonelle bygningen fra fortiden som var fylt med vakter. Det var et veldig morsomt konsept.

Den første Dishonored hadde mye morsomme gimmicks som det. På ett nivå så du muligheten til å alliere deg med en lokal piratgjeng. En annen så deg krysse gjennom en oversvømmet by fylt med teleporterende attentater. Men noe av det morsomste var et oppdrag som hadde potensialet til minst kamp - en maskeradekule der du hadde muligheten til å ta ut målet ditt mens du gikk i vanlig syn på grunn av at alle var i masker. Siden det ser ut som om oppfølgeren vil fortsette denne trenden, venter vi spent på sjansen til å finne ut hva annet utviklingsteamet kan komme på.

4 NYTTIGE NYE KRAFT FRA UTENFOREN

Det var mange kule krefter i den første Dishonored, men ikke mye variasjon i hva de gjorde. Du hadde teleportering, røntgenvisjon og besittelse for dine ikke-halve evner, men så var så mange av de andre kreftene du hadde kamporienterte. Det var kult du kunne tilkalle en horde med rotter, men var det virkelig nyttig når du allerede hadde granater? Og ja, det var ryddig å blåse bort folk med et vindpust, men når du kunne bremse tiden, hvorfor ikke bare bruke det til å stikke av eller drepe fiendene dine på fritiden? Mye av arsenalet ditt var bare forskjellige metoder for å drepe vakter.

Vi har allerede sett at Dishonored 2 har noen nye krefter som muligheten til å fascinere fiender, noe som er en fin start, men spesielt stealth-spillere kan bruke flere evner som ikke er andre. Ting som superhastighet, eller det å være i stand til å besitte og manipulere maskiner kan gi en fin variasjon. Vi har hørt Corvo og Emily vil ha sine egne separate evner, så forhåpentligvis vil det gi utviklerne rom til å være oppfinnsomme og vise fram to virkelig distinkte ferdighetstrær.

3 SYMPATETISKE fiender

Vi har allerede snakket om at moralske valg er et ønsket aspekt for oppfølgeren, men mye av det i det første spillet var bare at spilleren måtte bestemme hva de var komfortable med Corvo å gjøre. Når det gjelder fiendene, var det mange forferdelige mennesker i spillet som nesten føltes som tegneseriekarikaturer. Vi fant ut at en av de store skurkene i spillet sprang bevisst en pest til byen. Hvor finner du sympati for en sånn?

Ikke desto mindre fant det første spillet måter å sette inn en viss kompleksitet for spillere som søkte det. Et verktøy du fikk var et hjerte Corvo kunne bruke som ville gi hint, i tillegg til å fortelle deg om fiender i nærheten. Hjertet ville avsløre detaljer som en fiende som hatet sin grusomme jobb, men som trengte penger til å mate familien, eller hvordan en fiende ble hjemsøkt av hans gjerninger og måtte drikke seg selv for å sove hver natt. Det tilførte et snev av synd. Og en flott måte å ta moralske valg av betydning ville være å ha skurker som har et perspektiv vi kan føle for selv om vi ikke er enige i deres handlinger.

2 GJENNOMGANGE AV KJOLEFINNER LIKE BALLBOYS, WEEPERS OG WCHCHES

Vakter er standardopposisjon i ethvert stealth-spill. De forventes, og mens de kan holde spenningen oppe, kan det seende at mennesker med sverd og pistoler ikke kan se kjedelig ut på noe nivå. Heldigvis gjorde den første Dishonored en god jobb med å blande sammen fiendens variasjon, og holde de mest interessante fiendene du kunne komme over fra å bli foreldet.

Det var nervepirrende møter med grupper av pestofre kalt grøttere som vandret gaten med blod som sivet fra øynene. Det var fiender som kunne matche din evne til å bruke overnaturlige krefter som Delilah-hekser eller Dauds attentater. Og selvfølgelig var det nok de mest slående fiendene i spillet, tallboysene, menn på enorme mekaniske stylter som var bevæpnet med eksplosive piler for å skyte ned mot motstanderne nedenfor. Vi vil definitivt ha noen ferske motstandere, men det vil være ganske trist hvis vi ikke får se noen av de morsomme fiendene fra forrige spill komme tilbake for å forårsake litt mer trøbbel.

1 MAKTIGHETEN TIL Å PÅBARE EN HVAL

Denne er absolutt ikke en make eller break forespørsel for oss, men bare en som ville være ganske kul å se. Besittelse var en av mulighetene du hadde tilgang til i den opprinnelige Dishonored, og du var i stand til å ta kontroll over rotter og små fisk for å finne noen usannsynlige rømningsveier. Hvis du utjevnet ferdigheten, kan du til og med besitte mennesker, slik at du kunne gå i skue mellom vaktene for å komme deg gjennom noen vanskelige rom som er usett. Så hvis du kan komme inn i hodet til mennesker, hvem skal si at du ikke kan gjøre det samme på større skapninger?

Hvaler er et viktig aspekt ved Dishonored, og du oppdager sjarm laget av bein av hvaler som gir deg nye evner. Hvalolje er en kraftkilde for mange maskiner i Dunwall, og du får til og med infiltrere et hvalslakteri på et tidspunkt og har muligheten til å sette en av skapningene ut av sin elendighet. Det vi sier er at hvaler er kule, vi vil ha en sjanse til å være en i spillet, og det ville være spesielt kult å kunne spise noen vakter som en. Hvis den forespørselen gjør oss feil, ønsker vi ikke å ha rett.

-

Hva er du spent på etter Dishonored 2s siste trailer fra E3? Fortell oss i kommentarfeltet hva du håper å se i spillet innen det slippes i november!