14 videospillfranchiser som fortjener en gjenopplivelse av dødsfall
14 videospillfranchiser som fortjener en gjenopplivelse av dødsfall
Anonim

Den nylig utgitte Doom er en fartsfylt, old-school gorefest, og en hellig gave til fans av den klassiske serien som ønsket noe mer actionbasert enn den skrekkinspirerte Doom 3 fra 2004. Men suksessen med spillet reiser en viktig spørsmål for fans av andre lange sovende serier: Hvis Doom kan gjøre et comeback etter over et tiår med stillhet, hvorfor kan ikke favorittene deres gjøre det samme?

Enten en spillserie ganske enkelt har gått inn i en dyp tilstand av stillhet eller fortsatte oppføringer har forvillet seg for langt fra seriens røtter, noen ganger kreves det en enkel, polert, tilbake-til-grunnleggende tilnærming, og det nye Doom- spillet har gitt en fantastisk mal som skal følges. Dette er de topp fjorten spillfranchisene som fortjener en gjenopplivelse av Doom- stil.

15 Ærlig omtale: Half Life 3 og Mega Man Legends 3

Disse spillene er en merkelig karakter på denne listen, fordi selv om de begge er spill som fansen har krevd i årevis, representerer de fortsettelser av historier som fansen elsker snarere enn å begynne på nytt for å bevare ånden i serien, derav den ærefulle omtale.

Når det er sagt, ble Half Life 2: Episode 2 utgitt i 2007, og Mega Man Legends 2 ble sluppet helt tilbake i 2000 . Begge spillene er klassikere, begge oppfølgerne har enorme mengder fanstøtte bak seg, og de viktigste tingene fans ønsker å se er fortsettelser av det de elsket fra forgjengerne. Valve og Capcom er begge ærede utviklere, så så lenge de gir alt for det, bør det være enkelt å unngå en Duke Nukem Forever- situasjon. Hva er holdingen?

14 Sonic the Hedgehog

Ser han på ham nå, er det vanskelig å tro at Sonic pleide å være mer populær enn Mario. Blue Blur's fall fra nåde har vært lang, langstrakt og tragisk, med hvert nytt spill som viser tegn på kvalitet og potensial som raskt blir avbrutt av spill som enten er feilhodede eller bare raske og uferdige.

Etter den uovertrufne katastrofen som var Sonic Boom , kunne fans av Segas plakatgutt bruke et nytt, grunnleggende utgangspunkt for å ta på pinnsvinet, selv om et slikt spill ville være mer skadekontroll enn strålende retur på dette tidspunktet. Dessverre, flere av de katastrofale spillene som har skjemmet Sonic så dårlig - som utgivelsen 2006 Sonic the Hedgehog - har vært forsøk på å revitalisere franchise, derav hans lave plassering på listen. Så fin som en vekkelse ville være, har Sonics sett nok mislykkede forsøk på at det kan være mer konstruktivt å legge ham på is i noen år mens Sega kan finne ut hva de vil gjøre med ham.

13 Timesplitters

Hva den nye Doom er for fartsfylte, monster-drepende skyttere på begynnelsen av 1990-tallet, ville en ny Timesplitters være Goldeneye og Perfect Dark- tiden fra skyttere som forandret sjangeren senere i tiåret.

Timesplitters tegneserie-estetiske, surrealistiske humor og et bredt utvalg av innstillinger på grunn av sin tidsreisende plot ville være et pust av frisk luft i det moderne FPS-landskapet, og det ville se det Goldeneye- inspirerte gameplayet oppdatert med ny mekanikk og evner, som hvordan Doom forsterket serienes løp-og-pistolaksjon med muligheten til enkelt å hoppe og klatre på plattformer.

12 Turok

Turoks appell som franchise kan oppsummeres med tre ord: pistoler og dinosaurer. Det har alltid vært en urovekkende mangel på dinosaurer i videospill, og spill som lar deg kjempe mot dinosaurer med gale våpen er enda kortere. Moderne grafikk betyr at dinosaurer og brosjyrer som blir resultatet når dinosaurer eksploderer med en drillpistol ville være vakrere og realistiske enn noen gang før.

Det siste Turok- spillet, en omstart av franchisen i 2008, forvillet seg litt for langt fra kjernekonseptet med å sprenge dinosaurer med et begrenset arsenal, for mange menneskelige fiender og stealth-mekanikere. Et nytt spill kan appellere til dinosaurjegeren i oss alle med et mye større fokus på kamp mot kjempedyrene, og ta en side ut av Dooms bok ved å la spilleren bære alle de herlige, dinosaur-ødeleggende våpnene de noen gang kunne ønske seg i stedet for å begrense dem til to.

11 Jordbundet

Mens denne oppføringen sannsynligvis er den største langskuddet på listen, da Nintendo har vist seg uvillig til selv å gi ut det siste spillet i serien på nytt, enn si omstart av det med en ny oppføring, et helt nytt Earthbound- spill som leverer den samme blandingen av interessant kamp og uforglemmelige, irreverente karakterer kan gjøre det veldig bra blant dagens spillere. En omstart vil til og med være fordelaktig ved at mange fans av serien utenfor Japan bare har spilt et av Earthbound- spillene, noe som betyr at forfattere kan føle seg fri til å fortelle en ny historie i stedet for å fortsette fra en oppføring de fleste aldri vil få spille.

10 Mega Man X

Mellom å stoppe utviklingen av Mega Man Legends 3 , fjerne Mega Man fra Marvel vs Capcom i sin siste oppføring, og fornærme fans som er sinte over Blue Bomber's behandling med Bad Box Art Mega Man i Street Fighter X Tekken , har Capcom undervurdert appellen av deres tidligere flaggskip-franchise. Case in point: utbygger sette en stopper for deres gjenstartet “nye” gamle skolen Mega Man -spill, Mega Man 9 og Mega Man 10 , før du gir en lignende behandling til Mega Man X .

Mange fans anser den futuristiske sideserien som en av de beste innen spill, og kombinerer den klassiske plattform- og skyteaksjonen til 8-biters spill med sammenkoblede nivåer, et mer komplisert bevegelsessystem og frodig 16-biters visuelt. Mens Capcom kunne lage en direkte oppfølger til Mega Man X8 med identisk grafikk á la Mega Man 9, ville en omstart av hele serien med moderne, stiliserte bilder, men lignende spill være like overbevisende, og la dem konkurrere med Mighty No 9 .

9 Sly Cooper

Sucker Punch er et fantastisk spillstudio, og ingen forspiser dem for deres beslutning om å ta en pause fra den stilige plattformen / stealth-hybrid-serien (med en mannskap av dyttetyver ledet av den titulære vaskebjørnen, Sly) for å jobbe med den gritere superheltserien inFamous .

Men inFamous sitter på tre kamper på to konsoller på dette tidspunktet, og det siste Sly Cooper- spillet, selv om det var anstendig, ble ødelagt av lange belastningstider og kontrollerte bevegelseskontroller. PS4s maskinvare kunne gjort for Sly Cooper hva den gjorde for den nye Ratchet & Clank (som i seg selv er et utmerket eksempel på den type vekkelse vi ønsker å se flere serier gjennomgå), og med en Sly Cooper filmatisering i verkene, et nytt nytt spinn på Sly, Murray og Bentley ville være en utmerket måte å gjenopplive interessen for karakteren.

8 Castlevania

Så kontroversiell som denne uttalelsen kan være, kommer vi til å gå inn på rekorden og si at en av spillets beste gullalderfranchiser fortjener bedre enn en tema pachinko-maskin med et sleazy "erotisk vold" -tema.

Konami vet tydeligvis ikke hva de skal gjøre med Castlevania lenger, noe som fremgår av overgangen fra stjerners Metroid-inspirerte håndholdte spill til mindre konsistente 3D-spill og til slutt spilleautomater. Svaret kunne ikke være enklere: ta Castlevania tilbake til 1980- og 1990-tallet, hvor det bor og trives. En omstart av Castlevania ville faktisk være mye enklere for Konami enn omstarter av andre eiendommer kan være, ettersom fans sannsynligvis vil ønske velkommen til et spill basert på de originale NES- og SNES-epoke-plattformspillere eller PS1 og videre "Metroidvania" -titler.

7 Resident Evil

Da den første Resident Evil kom ut i 1996, ble den berømmet for sitt anspente, overlevelses-skrekkspill. Etter hvert som tiden gikk begynte imidlertid påfølgende spill - mens velutførte opplevelser i seg selv - flyttet fokuset til omviklede historier og karakterer. Resident Evil 4s enklere, selvforsynt historie, sammen med en retur til virkelig skremmende, anspente kamper mot monstre, er en del av grunnen til at spillet regnes som det beste i serien, om ikke et av de beste spillene gjennom tidene.

Dessverre har oppfølgingene begynt å avvike fra dette stramme fokuset igjen, og blir viklet og mindre skummelt i prosessen. Det siste hovedserien Resident Evil- spillet, Resident Evil 6 , kom ut for fire år siden, noe som sannsynligvis betyr at et nytt spill snart vil bli kunngjort. Hvorfor ikke levere noe helt annet med et spill forankret i enten det første eller fjerde spillet i serien? Resident Evil er på sitt beste når det handler om anspent, skrekkbasert handling, og det å bevege seg bort fra de mer bombastiske oppføringene, mens det å beholde den polske og visuelle formen av moderne maskinvare ville være et interessant trekk.

6 Monkey Island

The Monkey Island -serien hadde faktisk en episodisk omstart av Telltale Games som pakket opp igjen i 2012, men disse spillene ikke helt spiker utrolig humor av originalene og gåter venstre mye å være ønsket. Suksessen til Telltales egne Walking Dead og Wolf Among Us- spill, sammen med den utrolige omstarten av King's Quest , viser at eventyrsjangeren forblir levende og vel.

En sann til sin røtter gjenfortelling av Guybrush Threepwoods første eventyr, med nye vitser, visuelle og gåter, ville være en fantastisk, fyrhjertet løp i en tid der slike spill er mangelvare.

5 F-null

Mer enn mange Smash Bros- figurer, har Captain Falcon blitt utrolig populær til tross for at hans siste spill er godt over ti år gammel. Spillere elsker Falcon sin forkjærlighet for smaksatt drikke og hans gjentatte krav om å se folks trekk, men mange aner ikke at han er hovedpersonen i sin egen serie spill.

Ikke bare er det etterspørsel etter et nytt F-Zero- spill, spesielt på Nintendo-plattformer sultet etter spill (som suksessen til indie-spillet Fast Racing Neo viser), men tidspunktet for et slikt spill ville være fantastisk for Nintendo uansett hva de ville å gjøre med det. Trenger du noe for å få folk til å spille Wii U-er? En ny inngang i en elsket franchise kan hjelpe med det. Vil du ha en killer-app for å oppmuntre til tidlig adopsjon av NX? En omstart av F-Zero kunne hjelpe med det også.

4 Banjo-Kazooie

Det siste Banjo-Kazooie- spillet, 2006's Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts , tok den letthjertede plattformserien alle elsket … og gjorde det til en middelmådig bilracer. Dette var en utrolig savnet mulighet fra Sjeldenes og Microsofts side. 3D-plattformspillere dominerte en gang videospillmediet, men i løpet av årene har de dramatisk redusert mengde.

Den eneste 3D-plattformserien som slipper jevnlig i disse dager, er Super Mario- serien, og så fantastiske som disse spillene er, til og med de kan forbedre seg med litt konkurranse. Spill som Super Mario 3D World og Ratchet & Clank -filmbindingen i har vist hvor fantastisk klassisk plattformspill kan være når det kombineres med moderne grafisk hestekrefter. En ny Banjo-Kazooie skal være en spiss; det er ikke nødvendig å finne opp hjulet på nytt (eller i tilfelle muttere og bolter , fire hjul og et chassis).

3 Jak og Daxter

The Jak and Daxter -serien brakt en unik blanding av minispill, utallige våpen og ferdigheter, og en mørkere, mer dyptgående historien til den klassiske 3D-plattform formel spillere kjenner og elsker, og Naughty Dog er utrolig skriving og utviklingsarbeid med Uncharted -serien og The Last of Us betyr at en omstartet Jak og Daxter kunne gi mer interessant skriving og mer forbløffende visuelle bilder enn originalene noen gang kunne. Det eneste forbeholdet: hold deg til kjernen plattformhandling av de to første spillene, ting som fungerte best i hele serien. Beklager, Jak 3 racing seksjoner.

2 Star Wars: Knights of the Old Republic

Så fascinerende som en direkte oppfølger av Obsidians underlivende Knights of the Old Republic 2 ville være, betyr Disneys anskaffelse av Star Wars , og påfølgende negering av det eksisterende utvidede universet, at en omstart er både betimelig og nødvendig. Hvis Bioware kommer tilbake - med leksjonene de har lært fra Dragon Age og Mass Effect på slep - for å kickstarte det nye utvidede universets gamle republikk-epoke med en ny RPG, er det liten tvil om at spillet ville bli en enorm hit.

1 Metroid

Det er mange forvirrende avgjørelser Nintendo har tatt gjennom tidene, men kanskje blant de mest forvirrende er behandlingen av Metroid- serien. Etter 2010s eksperimentelle og kritisk panorerte Other M , har selskapet benyttet Samus nesten fullstendig, med franchisen som bare lever gjennom et co-op-skytespill på 3DS som har veldig lite til felles med de atmosfæriske, utforskingsbaserte spillfansene elsker.

---

Hvilke omspillinger av videospillfranchise vil du se? Lyd av i kommentarene.