De 10 latterligste action-sekvensene til Resident Evil-filmer, rangert
De 10 latterligste action-sekvensene til Resident Evil-filmer, rangert
Anonim

Selv om det ikke akkurat var kritiske kjære, ga live-action Resident Evil-filmfranchisen en enorm mengde underholdning for seerne i løpet av fjorten år, seks filmer. Det blandet tunge mengder gore med morsomme, og ofte morsomme, nivåer av kung-fu action og gunplay.

Milla Jovovichs uutslippelige kriger, Alice, kjemper mot en rekke muterte vederstyggeligheter - inkludert zombiehunder, zombiefugler, øksebrytende giganter og en mann som kan unnvike kuler som Neo fra The Matrix - for hver handlingssekvens, for det meste, blir større og kjedeligere for hver film. Her er vår rangering av de ti mest latterlige action-sekvensene til Resident Evil-filmene.

10 Togkampen (Resident Evil)

I finalen til den første filmen ser de få gjenværende heltene løpe for å slå en lukkende eksplosjonsdør på en nedtellingstimer. De når hjemmet til en togtur til mål, men dessverre har et mutert dyr, kjent som en "Licker" for sin lange tunge, gått ombord på toget. Ting går fra ille til verre når en av de overlevende endelig bukker under for deres zombiebit og snur seg i det verste øyeblikket.

Etter å ha rammet den med en praktisk samling metallrør hengende på et trinsesystem, og festet tungen med et av de fallne rørene, er Licker klar til å bli kastet på sporene via en like praktisk felleport. Etter å ha skutt den nydrevne zombien i hodet, faller de tilbake på utløserknappen for felle døren og Licker faller på sporene. Tar fyr av friksjonen.

9 The Birds (Resident Evil: Extinction)

En stor gruppe av Mad Max-esque post-apokalypse-krigsleiere slår leir ved restene av et motell og velger å sove i kjøretøyene av en bisarr grunn. En beslutning som hjemsøker dem når de blir omgitt av blodtørste infiserte kråker à la Hitchcock.

I den påfølgende panikken av det overveldende svermangrepet blir et stort antall mennesker peket i hjel gjennom en serie like bisarre avgjørelser som å løpe ut i det fri og skyte vilt i luften. Noen har den lyse ideen om å bruke et flammekaster-tårn mot dem, men det gir snart tilbake også når de mister kontrollen og det svinger mot to overlevende. Heldigvis dukker Alice opp i riktig øyeblikk for å blokkere jetens vei med sine nyvunne telekinetiske evner. Deretter kontrollerer hun ilden for å skape en sky av flammer, og oversvømmer alle fuglene i et episk actionskudd.

8 Reverse Raid (Resident Evil: Retribution)

Avslutningen på Resident Evil: Afterlife erter begynnelsen på en enorm kamp mellom en flåte med paraplyfly og et overlevende band ombord på en stor skipsbåt. Begynnelsen på neste avdrag gjør godt ved løftet ved å vise publikum påfølgende slakting i sakte film og i omvendt når åpningstitlene spiller over toppen.

Det kan først og fremst ha vært en billig måte å få en ganske lite bemerkelsesverdig handlingssekvens til å virke mer interessant, men det fungerer. Sekvensen utspiller seg normalt i seriens typisk raske kuttstil etter at den er spolet tilbake, og den er ikke like morsom. Den omvendte versjonen skaper imidlertid den beste sekvensen for åpningskreditter for hele serien.

7 The Hallway (Resident Evil)

Den mest minneverdige scenen fra den første filmen, gangsekvensen, finner en gruppe soldater sendt inn for å kontrollere utbruddet i et underjordisk paraplyanlegg. På vei til å stenge det opprørske AI-programmet som kjører anlegget, kjent som The Red Queen, blir hovedtyngden av dem fanget i gangen som fører til hovedrammen.

Den røde dronningen aktiverer deretter sin siste forsvarslinje, som er et lasersystem fra vegg til vegg som feier gangen. Lagets leder klarer å gjøre det til slutten etter at en serie med stadig vanskeligere strålevariasjoner kutter teamet hans, men akrobatikken hans kan ikke redde ham fra den endelige variasjonen, som er et ubrutt maske, og gjør ham til en haug med en tomme kuber.

6 The Shower Fight (Resident Evil: Afterlife)

Alice og en gruppe overlevende i Los Angeles finner forsvaret sitt brutt ned av en enorm muterte mann som bærer en enda hugger øks. Alice og franchisestyrker Claire Redfield blir tvunget til å vende ham ned i dusjrommet til fengselsfestningen, noe som resulterer i en forutsigbar mengde slo-mo som spruter og glir rundt på det våte gulvet.

Axeman tar flere pistolskudd mot hodet - som allerede begynner med flere negler som er hamret inn i det, antar du, estetisk verdi eller kanskje en slags ekstra strukturell integritet - uten effekt. Dette tvinger Alice til å skyte ut sitt mest dødelige våpen, et saget hagle med dobbelt løp lastet med mynter. Et skudd fra det som blåste hele hodet i stykker.

5 The New York Sequence (Resident Evil: Retribution)

Hvordan topper du dusjromskampen med Axeman fra forrige film? Vel, enkelt egentlig. Denne gangen bruker du to Axemen. Scenen er satt i en mockup av en vag Times Square-ish New York-gate som brukes av Umbrella Corporation for å kjøre simuleringer av utbrudd.

Dessverre for Axemen er simuleringsrommet så detaljert at alle bilene på gaten er fylt med ekte bensin. Det er til og med en praktisk tankbil fylt med den. Så, etter at en av Axemen har gjennomboret siden av bensinbilen, får de begge øksene sine inn i en drosje etter å ha svingt og savnet. Alice og hennes allierte, Ada Wong, skyter deretter bensintanken til drosjehytten som, kombinert med eksplosjonen av gassen ved føttene, blåser dem bakover. Knuser dem begge under vraket av førerhuset.

4 Kirkens kamp (Resident Evil: Apocalypse)

En gruppe overlevende tror de er trygge og godt bevæpnede når de låser seg inne i en kirke, men de viser seg hjelpeløse mot de tre Lickers som er forseglet der inne med dem. Heldigvis kommer Alice for å redde dagen ved å krasje gjennom vinduet på en motorsykkel.

Hun tar ut den første ved å vri opp motorsykkelen, snu den bakover og la den ri rett inn i den møtende Licker som hopper inn i den, og i et forbløffende øyeblikk av actionfilmfysikk, får dem til å begge stige rett opp i luft. La Alice skyte bensintanken og forårsake en brennende eksplosjon. Det andre knuser hun ved å skyte kjedene som holder opp et gigantisk krusifiks, slik at det faller og lander på toppen av Licker. Den tredje sprenger hun bare med hagle.

3 Wesker (Resident Evil: Afterlife)

I finalen av den fjerde delen kommer Alice og hennes gruppe overlevende ansikt til ansikt med paraplyforetakets styreleder, Albert Wesker, på båten hans. Wesker var en favorittkarakter fra den originale spillserien som gikk over til filmene sammen med sine siste krefter med superhastighet, noe som resulterte i en enormt underholdende kule-unnvikende kampscene revet rett fra videospillene.

Alice må også kjempe med to muterte hunder, hvorav den første hun får med myntbelastet hagle som får brudd av overliggende glass til å falle. Hun merker at et stort stykke faller og sparker det perfekt inn i den andre hunden når den hopper gjennom luften. Uvettig perfeksjon.

2 An Army of Alices (Resident Evil: Afterlife)

Resident Evil-filmene innfridde ikke alltid løftene sine, men når de gjorde det var det alltid veldig underholdende. Avslutningen på Resident Evil: Extinction erter en hær av supermaktige Alice-kloner som tar kampen til Umbrella-selskapet, og i den innledende handlingssekvensen for neste avdrag får vi akkurat det.

Paul WS Anderson gir sin avgjørende versjon av handlingen fra Matrix-filmene, og resultatene er utrolig underholdende mens de varer. Alice og hennes kloner stormer Umbrellas hovedkvarter i Tokyo og tar ingen fanger i deres søken etter blodig hevn, med en kolossal eksplosjon for å bekjempe det hele.

1 Moskvajakten (Resident Evil: Retribution)

En gruppe leiesoldater som infiltrerer Umbrellas undersjøiske testanlegg, blir plutselig møtt av en ny gigantisk versjon av Licker. Alice ankommer akkurat i tide for å piske dem bort med stil i en Rolls Royce, noe som fører til den mest utrolig latterlige action-sekvensen i hele franchisen. En forfølgelsessekvens som involverer russiske zombiesoldater med motorsykkel.

Etter å ha unndratt seg bataljonen med maskingeværer med zombiemotorsyklister, og noen få jeeper bevæpnet med rakettkastere og tunge maskingevær, tar Licker igjen med dem. Resultatet av en dristig rampe hopper inn i en undergrunnsinngang og en kraftglid gjennom noe stillas, og bringer taket ned på toppen av Licker. Du vil aldri se på Den røde plass på samme måte igjen.