WWE 2K20 anmeldelse: En total katastrofe
WWE 2K20 anmeldelse: En total katastrofe
Anonim

2Ks siste grappler er en stort sett elendig opplevelse at selv de mest døve brytningsfans ikke burde tenke seg om å passere.

Å være en moderne WWE-fan krever ofte å sette opp mye dårlig for å nyte kjernene til de gode som er begravet under. De fleste diehards er enige om at en stor brytingskamp for eksempel noen ganger kan erstatte den forferdelige, meningsløse historiefortellingen som predikater den. WWE 2K20 krever samme grad av tilgivelse fra en fanbase som er betinget av å tåle mye søppel; imidlertid er manglene for alvorlige til å overses. Enten det er å lide den mangelfulle spillingen som har plaget oppføringer i årevis eller tåle utallige tekniske feil, føles det å spille WWE 2K20 omtrent like tilfredsstillende som et Hell in the Cell-kamp som avsluttes i en non-finish.

Brytespillet forblir et uintuitivt rot til tross for nye justeringer som tar sikte på å forbedre opplevelsen. Omlegging av reverseringer til trekanten / Y-knappen, for eksempel, gjør lite for å fikse et kampsystem som trenger et fullstendig overhaling. Kjerneproblemet ligger i et overveldende lag med systemer som gjør spillingen for komplisert for sitt eget beste. Innleveringer har fortsatt forskjellige inane mini-spill knyttet til seg som ikke er morsomme og som ikke fanger følelsen av å bruke eller unnslippe et hold. Bevegelse og animasjoner har en svak følelse for dem. Kommandoinngangene virker uoverensstemmende med bevegelser som snapper av det ene minuttet og ikke gjør noe neste. Bare å utføre handlinger i ønsket vinkel krever mer innsats enn nødvendig. Dagens in-ring produkt er skarpt, fartsfylt og med stor innvirkning; 2K20s bryting er omtrent like glatt som Bray Wyatts hake.

Spill dette unenjoyable ødelegger alt som WWE 2K20 har å tilby. Nye tillegg som blandede match-kamper høres bra ut til du innser at du faktisk må spille dem. Å ta Roman Reigns gjennom en personlig versjon av stigen-lignende Towers-modus høres skremmende av alle gale grunner. Det ødelegger hele opplevelsen, og det berører ikke engang denne oppføringens veldokumenterte tekniske problemer. Mens de morsomme, spillkrossende feilene ikke forekommer så ofte som sosiale medier vil ha deg til å tro (denne anmeldelsen opplevde ingen store katastrofer), vil du fremdeles støte på en litany med mindre, men likevel opprørende hikke og dårlig grafikk.

Et tilbakevendende problem innebar at pinfall-minispillet fryset opp, og kostet deg en telling eller til og med en hel kamp. Dommere teller i det hele tatt ikke teller i det hele tatt. AI-motstandere stengte av og til helt midt i kampen, mens de passivt stod til de ble tilbakestilt med et raskt slag. Gjenstander og karakterer kommer inn i regelmessige anfall av fysiske anfall. En hard krasj skjedde en gang mens du stilte en online kamp i kø. Bakgårdsbryting har mer polsk enn WWE 2K20, og det blir mindre morsomt og mer rystende på hodet med hver dårlig tidsfeil.

Presentasjon generelt har også tatt en betydelig hit. Wrestler-modeller, spesielt ansikter, skuffer over hele linja. Selv om bare noen få kan betraktes som virkelig fryktelige - Edge og The Rock kommer spesielt til å tenke på - flertallet ser ut som så-så Create-a-Superstar-versjoner av brytere i stedet for trippel-A, en-til-en-modeller. Håret ser forferdelig ut og har en tendens til å oppføre seg som et sint vesen. Skjegg og annet ansiktsfuzz ser enten malt ut eller limt på ansikter. Superstjerner med gjentakelser av flere aldre har tydelig de samme ansiktsmodellene bare med forskjellige hårverdier. Disse snarveiene frarøver 2K20 premium-følelsen.

En lys klump kan bli funnet i årets utstillingsvindu på grunn av vanlig pleie og oppmerksomhet på detaljer som blir gitt på emballasjen. Den historiske modusen gjør en beundringsverdig jobb som dokumenterer karrieren til WWEs Four Horsewomen – Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley og Sasha Banks – og fremveksten av Kvinners revolusjon. Når du spiller til side, er det morsomt å gjenoppleve firesommers viktigste treff fra NXT til hovedlisten. Videopakker og sitdown-fortellinger med alle fire damene fremhever fantastisk et av WWEs beste initiativ i løpet av det siste halve tiåret. Den siste halvdelen av modusen føles imidlertid forhastet. Utenfor WrestleMania 33 er 2017 i stor grad glanset. Videre er Smackdown-kvinnetittelkampen fra SummerSlam 2018 overraskende ikke-spillbar til tross for at det er stjernekampen for coverstjernen Becky Lynch. Uansett,når spillet oppfører seg, og hvis du orker å bryte deg, leverer Showcase nok et pent eksempel på en spillbar brytedokumentar.

Den samme berømmelsen kan ikke sies for 2K20s ta på MyPlayer. Til ære for dette, prøver dette året å riste litt på tingene ved å fortelle en ganske corny filmhistorie om to beste venner, Red og Tre, som legger ut på en reise for å bli WWE Superstars. Å se den spillerskapte duoen ydmyke begynnelsen fra indiescenen til NXT til Hall of Fame er lastet med øye-rullende dialog og situasjoner. På 18 kapitler, hvorav mange inneholder flere fyrstikker og lang film, går den også altfor lenge. Modusen lider også av et datert nav-letesystem; noen superstjerner beveger ikke engang leppene mens de snakker. Det kan være morsomt i spurter, men generelt legger MyPlayer til en annen stemning i skuffelseskolonnen.

De forskjellige skapelsessuitene gir fortsatt underholdende kreative utsalgssteder. Dessverre er det populære Create-a-Championship blitt kuttet for nå (2K planlegger å lappe det inn på et senere tidspunkt). For å få tak i alle delene som trengs for å lage din ideelle grappler, må du kjøpe plyndrepakker som inneholder opprettingsmidler som klær, trekk og hån. Å male gjennom MyPlayer for å tjene nok deig for å forhåpentligvis score at ønsket etterbehandler ikke er et attraktivt tilbud, og heller ikke kjøpe Accelerator- og Kickstart-pakker med ekte penger.

Hvis det noen gang var et år å hoppe over det årlige brytespillet, er WWE 2K20 det året. Det spiller elendig og fungerer like bra. Selv om det ikke er spillets feil, er det allerede noe utdatert takket være WWE som redesigner scenesett og TV-presentasjoner kort før utgivelsen. Langvarig utvikler Yukes forlot brått prosjektet midt i utviklingen og forlot Visual Concepts for å plukke brikkene forårsaket utvilsomt mange av problemene her. Selv om det til en viss grad er forståelig, er det til slutt ikke fansens problem. Dette spillet er et fornærmende rot som ikke ville være morsomt å spille selv om alt fungerte jevnt under panseret. Vince McMahon har aldri vært sjenert over å skrote en dårlig ide engros og starte på nytt fra bunnen av. Fremover må 2K seriøst vurdere å ta samme tilnærming med denne serien etter dette digitale lave slaget.

WWE 2K20 er tilgjengelig for PC, PlayStation 4 og Xbox One. Screen Rant fikk en digital PS4-kode for gjennomgangen.

Vår vurdering:

1,5 av 5 (Dårlig, noen få gode deler)