Hvorfor Xbox fremdeles er på jakt etter VR akkurat nå
Hvorfor Xbox fremdeles er på jakt etter VR akkurat nå
Anonim

Xbox- sjef Phil Spencer diskuterer hvorfor konsollen ikke har lagt til VR. Virtual Reality har blitt spioneringen som neste spillnivå i ganske lang tid uten virkelig trekkraft å snakke om. VR har vært en stift i sci-fi-sjangeren i flere tiår, og den faktiske teknologien har begynt å ta igjen de siste årene, selv om vi fortsatt er langt fra enkel tilgang og rimelig pris. Mobilgiganten Samsung har hatt størst innvirkning på markedet ved å lage et hodesett som bruker sine mobile enheter som VR-skjermer.

Mobil ser ut til å være mest grunnlagt til å kapitalisere som inngangspunktet i VR-markedet, men teknologentusiaster gleder seg også til de dagene når spill kan være en virkelig oppslukende opplevelse. Microsoft debuterte en Hololens på E3 2015, og kalte teknologien "blandet virkelighet" som et altomfattende begrep for alle former for utvidet virkelighet. Det viste en helt unik måte å spille Minecraft på, men det har ikke vært mye snakk om teknologien på Xbox siden.

På årets E3-konferanse åpnet Spencer seg om konsollens mangel på VR-alternativer. I følge Road to VR er Spencer absolutt ikke i tvil om at både Xbox One og Scorpio er i stand til å håndtere VR, men siterer det nåværende spillmiljøet som ikke klar til å gjøre farten enda.

"På lang sikt er jeg veldig troende på kategorien. Jeg tror det er oppslukende, jeg tror du kan gi en følelse av om det er svimmelhet eller en følelse av nytt rom eller miljø, og det er bare utrolig. Jeg gleder meg til å se som kommer til massemarkedspill til hva utviklere og skapere er i stand til å gjøre. Mitt syn er at i familieromsmiljøet er vi noen år unna at det er noe som virkelig vil fungere. Ledningene er et problem."

Microsoft (uavhengig av Xbox i dette spesielle tilfellet) har flere VR-hodetelefonalternativer og en hel seksjon i sin nettbutikk dedikert til teknologien og dens tilbehør. Så hvorfor koblingen? Spencer fortsetter med å si at Xbox / Windows-partnerskapet er der mer av utviklerens interesse er for øyeblikket, og det er der blandet virkelighet / virtual reality-teknologi vil fortsette å vokse til teknologien selv går videre til mer strømlinjeformede trådløse funksjoner. "Som en bransje, "legger han til," jeg synes det er flott at vi investerer, enten det er PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Dette er hva spillindustrien skal handle om - å investere i ny teknologi."

Da Oculus Rift VR-hodesettet først kom på markedet tidlig i 2016, var en trådløs Xbox One-kontroller inkludert i pakken, noe som gir en mer komplett Windows 10-spillopplevelse. Imidlertid, i tiden siden Hololens-demoen for noen år siden, har PlayStation lansert en hel VR-linje, og til og med Steam hopper inn i striden med sin nyeste John Wick Chronicles, som er en helt oppslukende opplevelse. Cnet bekrefter at det er planlagt Hololens-oppdateringer for 2019, men det ser ut til at Xbox er fornøyd med å hoppe over innledningsfasen og gi ut noe mer universelt for fremtidige konsoller.

Mens Spencer roser konkurrenter, spesielt PlayStation VR, har Xbox virkelig råd til å la resten av feltet komme for langt foran i dette nye området?

Kilder: Veien til VR, Cnet