Hva skjedde egentlig med Destiny's Development?
Hva skjedde egentlig med Destiny's Development?
Anonim

Ser vi på Destiny siden lanseringen av The Taken King-utvidelsen i forrige måned, virker det nesten som et nytt spill. Kjernemekanikken er fremdeles intakt, men alt fra nivelleringssystemet til spillets fornyede fokus på historien er forbedret markant av oppdateringen. Små tillegg til spillet fortsetter å rulle ut, og oppfordrer spillerne til å spille oppdrag og utfordre dem på nye måter.

Imidlertid, så langt spillet har kommet det siste året, kan ikke utvikleren Bungie unnslippe skyggen av den skjelvende lanseringen. Spillets mangel på en sammenhengende historie og den gjentatte misjonsstrukturen fikk mye kritikk, men det førte også til mangeårige Bungie-fans til å stille spørsmål ved hva som kunne ha gått så galt. Dette var ikke spillet utvikleren hadde lovet, med mye av innholdet fra reklamematerialet manglet helt fra Destiny.

Takket være en årelang etterforskning av Kotakus Jason Schreier, er det endelig en forklaring bak Destiny's lansering. Schreiers rapport bekrefter det mange lenge har mistenkt - Destiny sin historie ble fullstendig skrotet mindre enn et år før spillets utgivelse. Skribenteamet, ledet av Bungie-veteranen Joe Staten, satte tilsynelatende sammen en 'supercut' av spillets kuttescener og viktige plottpoeng for å presentere for studioets ledere. Disse lederne var ikke fornøyde og valgte å starte historien igjen fra bunnen av.

Mye av Statens arbeid er fortsatt en del av Destiny-universet. Spesielt forble historien rundt Traveler og Guardians og mye av det som er tilgjengelig fra spillets Grimoire-kort intakt. Det var spillets historie som ble kuttet. Kjernen i rapporten er at Destiny's plot ble skrevet for å koble sammen eksisterende nivåer og oppdrag, ikke omvendt. Det som ble utgitt var en sammenslåing av plottapparater og eksisterende ressurser, omformulert for å skape en funksjonell fortelling.

Ryktene om den utrangerte historien har sirkulert siden spillet ble lansert, men den nylige utgivelsen av rettsdokumenter fra komponisten Marty O'Donnells søksmål mot Bungie ga det første beviset. Dokumentene indikerer årsaken til Destiny's forsinkelse skyldtes sene revisjoner av fortellingen. Schreiers rapport gir ytterligere bevis for at dette var tilfelle, selv om det ikke har kommet noe offisielt ord fra Bungie.

Rapporten avslører også en mulig endring av Destiny og den planlagte fremtiden for franchisen. Spesielt indikerer det at mikrotransaksjoner ble introdusert til spilløkonomien i stedet for ytterligere DLC-pakker. I stedet vil Bungie jevnlig introdusere små biter av innhold mens det ramper opp for en Destiny-oppfølger i full størrelse i 2016.

Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Ærlig talt er det et under at Bungie klarte å gi ut en fungerende versjon av Destiny i 2014. Historien og karakterene kan ha vært skuffende, men det faktum at de gjenoppbygde handlingen fra bunnen av er imponerende. Det var ingen god historie, men det var et funksjonelt kjøretøy for spillets imponerende grafikk og mekanikk.

Taken King-utvidelsen hadde den misunnelsesverdige oppgaven å fikse Destiny. Nå som spillet er nærmere det som opprinnelig ble lovet, kan Bungie fokusere på å gjøre oppfølgeren til en bedre opplevelse generelt. I stedet for å introdusere noen flere innholdspakker som inkluderer små forbedringer, kan en oppfølger utnytte spillets nåværende fart. Det ville tillate Bungie muligheten til å komme sterk ut av porten, i stedet for å klatre for å komme seg etter en feil start.

Destiny: The Taken King er nå tilgjengelig. King's Fall hard mode lanseres 23. oktober.