There 's A Reason Apex Legend' s First Battle Pass er så enkelt
There 's A Reason Apex Legend' s First Battle Pass er så enkelt
Anonim

Apex Legends får sitt første Battle Pass i dag, men utvikleren Respawn Entertainment forsvarer allerede innholdet etter at fans begynte å klage på at det virker for enkelt eller greit. Battle Pass ble først kunngjort i går i en avsløring på EAs offisielle nettside, og ble opprinnelig møtt med spenning til tross for at de hadde innhold som ikke virket spesielt engasjerende eller bemerkelsesverdig.

Apex Legends er et fenomen, om enn et som har avtatt siden det opprinnelige tøffe spillernes vekstnummer plasserte det i direkte konkurranse med Fortnite. Mens kampen fortsatt pågår, har Apex Legends begynt overgangen til et sesongbasert spill med innhold, som nye Legends, som kommer i planlagte sykluser. Spillets første Battle Pass er ment å introdusere den første sesongen av Apex Legends til spillerne, og vil uunngåelig ende opp med å sette tonen for hva du kan forvente fra fremtidige utgivelser.

Det er ikke en tone som Respawn Entertainment kanskje vil ha, basert på tilbakemeldinger fra samfunnet og behovet for å svare allerede. Rett etter den første kunngjøringen for det nybegynnende Battle Pass, la utvikleren til et nytt blogginnlegg på toppen av det for å avklare hva den mener filosofien ligger bak sesongens ene variant av Battle Pass. Her er resonnementet, ifølge Lead Product Manager Lee Horn:

"Du vil legge merke til at den første versjonen ikke er bygget opp rundt et komplekst oppdragssystem der du trenger å gjøre en 720 tilbakeslag av Watchtower Artemis og få to Wingman-hodeskudd før du treffer bakken. Selv om vi synes det er veldig kult designrom i oppdrag og utfordringer for fremtidige kampoverganger, ønsket vi at den første versjonen skulle la spillerne våre bare spille og lære spillet."

Årsaken til at Battle Pass er så enkel er fordi Respawn Entertainment ønsket å holde det slik. Apex Legends er fortsatt veldig mye et nytt spill, og tiltrekker seg flere spillere etter hvert som tiden går. Det ville være uheldig hvis det første Battle Pass utstødte en rekke av spillerne som bare ønsket å hente spillet ved å ha stumpe, vanskelige oppdrag for dem å fullføre, og Respawn Entertainment vet det. Mens dedikerte Apex Legends-fans som allerede er dypt innebygd i spillet, sannsynligvis vil ønske seg noe mer komplekst, er det viktig å kontekstualisere behovene til et voksende spill også.

Likevel gir Horns sitat også håp for de som ønsker et mer nyansert Battle Pass-system i fremtiden. Det høres ut som Apex Legends vil inkludere en progresjonsbonus som er "bundet til å spille en rekke karakterer", fordi Horn og resten av teamet mener at å mestre spillet innebærer å være dyktige med alle karakterene i stedet for bare en.

De som leter etter en utfordring, vil sannsynligvis ikke trenge å søke for lenge, men vi får se om Apex Legends 'første offisielle sesong gjør nok til å holde franchiserte spillere interesserte hele tiden. Det er også en vurdering av hvorfor belønningsstrukturen er slik den er: selv om nye spillere vil ha tilgjengelig innhold, føles det rart å sørge for dem helt opp i belønningsnivåene. Det er mange merker og sporingsbelønninger spredt gjennom de 100 nivåene, og det er ingen legendariske skinn på høyere nivåer. Respawn kunne nok ha sluppet unna med et mer sparsomt Battle Pass, det hadde nettopp gitt spillere som prøvde å male til 100 litt ekstra insentiv.

Mer: Apex Legends: 20 ting vi skulle ønske vi visste før vi startet