Star Wars: Battlefront Sequel er "Much Bigger", ifølge EA
Star Wars: Battlefront Sequel er "Much Bigger", ifølge EA
Anonim

Det er over et år siden utgivelsen av Star Wars: Battlefront på PC og konsoller. Det bestselgende Star Wars-videospillet fra EA DICE tillot spillere å oppleve store kamper på tvers av forskjellige planeter i Star Wars-universet. Gitt modusen, kunne spillerne også ta kontroll over noen viktige helter og skurker, som Luke Skywalker eller Darth Vader. Mens spillet tok noen kritiske treff fra fans på grunn av mangel på enspiller-modus, fikk gameplay og grafikk absolutt sin del av ros. Med dette i bakhodet vil planer for en oppfølging sannsynligvis bety å få den samme flotte opplevelsen og være i stand til å gjøre mer.

Vel, og du skal motta. Det har ikke vært noen hemmelighet at EA har tatt mye flak for den begrensede mengden funksjoner som bare har blitt utvidet i løpet av året siden utgivelsen, takket være DLC-innhold. Det betyr ikke at spillstudioet ikke har lyttet til hva spillerne vil ha. Mens en enkeltspillerkampanje ble droppet fra Battlefront i et forsøk på å bli utgitt i tide, ser oppfølgeren som er under utvikling, å rette opp problemet - med andre ideer i tankene også.

Som rapportert av GameSpot, åpnet EA CFO Blake Jorgensen under en investor briefing i Europa om den kommende Battlefront-oppfølgeren. Jorgensen erkjente en viss mangel på dybde oppfattet av fansen og snakket om hva de kunne forvente seg videre. Han uttalte: "Hvis det var kritikk, ville de bare ha mer. Så vi tar kritikken til hjertet når vi bygger neste kamp og prøver å ta opp noen av problemene de hadde." I tillegg forklarte Jorgensen at "de nye filmene" også vil være en del av hva spillerne vil kunne se og spille, med et ideal å få disse spillene til å nå et bredere publikum. Sett til utgivelse i 2017, beskrev Jorgensen Battlefront 2 som en samlet "mye større, mye mer spennende Battlefront."

Husk at den første Battlefront ble sendt over 14 millioner eksemplarer for å bli et av de mest solgte Star Wars-spillene i historien. Det ble sannsynligvis hjulpet av å ha et spill for de nyeste konsollene som fokuserte på karakterer og steder fra den opprinnelige trilogien. Mens spillet i utgangspunktet bare inneholdt noen få forskjellige moduser og 16 forskjellige kart, la forskjellige DLC-utvidelser til nye planeter, helt og skurkfigurer, våpen og power-ups. Tilleggene forvandlet i hovedsak spillet til det som mange spillere ville anse som en skikkelig utgivelse som burde ha kommet i starten.

Nyheter om oppfølgeren høres absolutt lovende ut. Til tross for problemer med mangelen på en singleplayer-kampanje og ventetiden for å få flere moduser, våpen osv., Ble følelsen av å være i en kamp i Star Wars-verdenen fanget riktig. Å være på et team med 20 personer og storme over Hoths snørike omgivelser med en sprenggevær i hånden - det fortsetter å være veldig gøy. Hvis en oppfølger kan beholde følelsen av å være en del av Star Wars, samtidig som det legger til nytt innhold for å få opplevelsen til å få mer dybde, er det ingen grunn til ikke å være begeistret for det som er i verk. Den eneste mulige bekymringen ville være å bruke for mye tid på de samme planetene når det er så mye av dette universet å utforske. Forhåpentligvis vet EA akkurat hvor mye de må jobbe med når det gjelder Star Wars.

Battlefront-oppfølgeren er under utvikling og er satt til en utgivelsesdato i 2017, Star Wars: Battlefront er for øyeblikket tilgjengelig på PC, PlayStation 4 og Xbox One. The Rogue One: Scarif DLC-utvidelse ankommer 6. desember.

Kilde: GameSpot