Skyrim: 15 skjulte spørsmål hver spiller trenger å fullføre (og 15 som ikke er verdt det)
Skyrim: 15 skjulte spørsmål hver spiller trenger å fullføre (og 15 som ikke er verdt det)
Anonim

Elder Scrolls V: Skyrim, som snart nærmer seg sitt syvende jubileum, står fortsatt som en av de mest innflytelsesrike RPG-ene i verden som noensinne har sett ut. Spillet er noe av et høyt vannmerke for sjangeren, og det eksemplifiserte Bethesdas evne til å lage en overbevisende og ekstremt mangfoldig fortelling som kunne oppleves i nesten utallige ganger uten noen gang å føle seg repeterende.

Tilsynelatende utgitt på flere plattformer enn Capcoms originale Resident Evil-tittel, ville det være vanskelig å komme over spillere av noe slag som ikke er kjent med spillet. Alle og bestemoren deres har spilt det på et tidspunkt

.

faktisk er det en YouTuber ved navn Shirley Curry som laster opp daglige videoer av seg selv som spiller Skyrim , og hun er faktisk en 82 år gammel bestemor.

Når det er sagt, vil mange fans vende tilbake til de forræderiske landene i Skyrim som forberedelse til den nylig annonserte sjette inngangen til Elder Scrolls- serien, selv om det ikke er sannsynlig at det kommer til å bli løslatt før i det minste i 2020. Når det er sagt, det er tonn av ting å gjøre og oppdrag å fullføre, noe som kanskje ikke er synlig for noen spillere - noen gode, noen ganske middelmådige.

Fra å bekjempe krigsherrer til å forby eldgamle ondskaper og eliminere forræderiske marauderpartier, det er mange litt uklare sidesøkinger å gjøre i Skyrim som noen veteraner ikke engang er klar over (forutsatt at de ikke har lest hver eneste side på spillets wiki). På samme måte er det også en håndfull oppdrag som bare ikke er verdt noens tid.

Når det er sagt, her er de 15 skjulte Skyrim-quests hver spiller trenger å fullføre (og 15 som ikke er verdt det).

30 Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness er en litt tung-i-kinn sidesøk som parodierer Lewis Carrolls berømte skjønnlitteratur Alice in Wonderland . For å starte oppdraget, må spillerne komme over en mann ved navn Dervenin i Solitude som vil be Dragonborn for å finne sin savnede herre.

Det som følger er en bokstavelig tur ned gjennom kaninhullet når spillerne blir transportert til Pelagius 'sinn, som aper ganske effektivt den berømte teselskapscenen fra den nevnte litterære klassikeren.

Etter fullføring vil spillerne bli belønnet med Wabbajack, en stab som kaster tilfeldige staver med hver bruk og ser ut til å hente navnet sitt fra Jabberwocky, et dyr fra Carrolls arbeid.

29 Ikke verdt det: The Whispering Door

Et rykte som sirkulerer rundt Bannered Mare, en populær taverna i Whiterun, antyder at provinsens Jarl holder noen rare hemmeligheter knyttet til barna hans. Etterforskning av slike rykter fører til slutt spilleren til Nelkir, en sønn av Jarl. Nelkir er en merkelig gutt som tilsynelatende er forhekset av en kvinne som han sier hvisker hemmeligheter til ham bak en låst dør.

Etter en liten søken etter å skaffe nøklene til døren, vil den avsløre Ebony Blade, som er et våpen som sies å bli gjort kraftigere gjennom ødeleggelse av ens allierte. Spilleren får deretter i oppgave å ta ut NPC-er som er vennlige mot Dragonborn, som er en ganske hjerteskjærende oppgave som ikke er verdt all innsatsen og offentlig ekstruksjon.

28 Må fullføres: forbudt legende

Forbidden Legend er en lang og ganske involvert søken som er et must for alle som er investert i Skyrims store lore. Med fokus på en trio av brødre som for lenge siden har separert en kraftig amulett i stykker under en uenighet, får Dragonborn i oppgave å dele sammen både brorenes legende og amuletten.

Denne oppgaven kan startes ved å lese "Lost Legends" -boka, som du finner flere steder på Skyrim. Det som følger er en langviklet serie med fangehull som kommer komplett med sine egne sjefmøter. For å fullføre oppdraget og beseire brødrene, belønnes spilleren med Gauldur Amulet, som gir +30 til helse, utholdenhet og magicka.

27 Not Worth It: Telrav's Request

Side quest Telrav's Request kan fullføres på under to minutter, men det er ikke verdt tiden, selv i så fall. Denne oppdraget kan startes ved å snakke med en keisergarde ved navn Telrav, som tilsynelatende er påkjørt på siden av en vei i nærheten av Nilheim.

Telrav hevder å ha blitt angrepet av et sett med banditter og takker Dragonborn for å ha kommet til hans hjelp.

Deretter eskorterer han ham tilbake til leiren sin, der han instruerer sine kolleger til å angripe ham. Når disse bandittene og den forræderske Telrav er blitt beseiret, kan spilleren plyndre leiren, og det er alt det som trengs for det. Disse triksoppdragene finnes i mange av Bethesdas spill, og de er nesten alltid veldig korte.

26 Må fullføres: Glemte navn

Glemte navn er en interessant søken fordi den finner sted i et av de mer interessante områdene i Skyrim : Midden Dark, som er en booby fellebelastet fangehull funnet under College of Winterhold. Der vil spilleren komme over en mystisk gapahuk omgitt av skjeletter. Spilleren får deretter i oppgave å finne et sett med fire ringer som opprinnelig prydet kløften.

Disse ringene kan bli funnet i et bryst, selv om de må bli stjålet, noe som sannsynligvis vil påføre seg vrede fra Urag gro-Shub, college bibliotekar. Å plassere ringene tilbake på skvetten vil innkalle den beryktede piraten Velehk Sain, som enten vil belønne eller angripe spilleren basert på deres handlinger.

25 Ikke verdt det: Tending the Flames

Tending the Flames er nødvendig å fullføre for at spillere som ønsker å få innpass i Bard's College, trodde det er rykte som en av de mest ubrukelige fraksjonene i spillet, gjør dette til en meningsløs prosess. For å begynne oppdraget, snakk med Viarmo på Bard's College og deretter be om opptak.

Han vil oppgave spilleren med en kopi av den illusive versen til kong Olaf, som du finner i Dead Men's Pause, selv om det er ufullstendig. Dragonborn utgjør bokstavelig talt de manglende versene, som vil imponere Jarl fra Haafingar og tillate spilleren inngang til Bard's College. Det er knapt noen belønning for innsatsen, og Tending the Flames er en allsidig vits av et oppdrag.

24 Må fullføres: Glemme om Fjola

Å glemme om Fjola er en fin liten søken som involverer bedrag, beslutninger og ubesvart kjærlighet. Oppdraget begynner i Nordtårnet i det relativt godt bevoktede Mistwatch Fort. Når han først er der, vil en mann pådra Dragonborn å utforske stedet på leting etter sin tapte kone, Fjora. Når hun er funnet, vil hun forklare at hun ikke vil vende tilbake til mannen sin.

Spilleren kan enten lyve for mannen sin og si at han ikke kunne finne henne, eller eliminere Fjora alle sammen og plyndre kroppen hennes.

Uansett vil spilleren bli belønnet med Fjoras bryllupsband, forkastelige handlinger til side. Uansett avslutning er Forgetting About Fjola en bitter, men likevel interessant sidesøk som det er verdt å utforske.

23 Not Worth It: Finn's Lute, Pantea's Flute & Rjorn's Trum

Som tidligere nevnt er Bard's College et av de mest underlivende høyskolene i spillet og er neppe verdt den allerede relativt magre inngangsprisen. Bortsett fra den introduksjonssøken Tending the Flames, er det tre store oppdrag tilgjengelig her, som alle dreier seg om å hente noens manglende instrument.

Hver av disse gjenstandene kan bli funnet på slutten av et unikt fangehull, noe som bare legger til den allerede latterlige mengden fangehull som man kan utforske i Skyrim . I stedet for å lære et instrument eller noen spesielt verdige bardferdigheter, tilbyr Bard's College lite mer enn en serie blid henteoppdrag.

22 Må fullføres: House of Horrors

House of Horrors er noe av en kontroversiell søken blant Skyrim- samfunnet, men det er verdt å fullføre takket være den unike historien. Oppdraget kan startes etter å ha kommet inn i byen Markarth og snakket med en mann som heter Tyranus.

Tryanus vil be Dragonborn søke i et forlatt hus i nærheten for daglege aktiviteter, selv om han får mer enn han forhandlet for når han møter Molag Bal, Daedric Prince of Schemes. Morag Bal ber deretter Dragonborn om å eliminere Tyranus og fange Boethiah-presten Logrolf den villige. Gjennomføring av denne oppdraget vil gi spilleren et unikt oppdragsspesifikt våpen, Mace of Molag Bal.

21 Not Worth It: J'zargos eksperiment

J'zargos eksperiment er mindre søken og mer en vits på spilleren satt opp av noen ubehagelige utviklere på Bethesda. J'zargo er en Khajiit-lærling ved College of Winterhold.

Når du snakker med ham, vil han avsløre at han har laget et sett på ti Flame Cloak Scrolls, som han trenger å ha testet på noen zombiefiender.

Dessverre fungerer ingen av rullene som tiltenkt, ettersom de krever at Dragonborn skal være i nærområdet for fienden når han bruker dem, og de får målene hans til å eksplodere og skade alt i området. Hovedbelønningen for spillerens harde er at J'zargo blir tilgjengelig som en følger, som er omtrent så ubrukelig som det høres ut.

20 må fullføres: Coming of Age

Til tross for sin relativt korte lengde, er Coming of Age en interessant diverse oppdrag som minner spillerne om aldri å stole på rare opplevelser. For å starte oppdraget, snakk med Salma, en Redguard-eventyrer som vil krangle med sin argoniske landsmann foran inngangen til Ironbind Barrow.

Dragonborn vil følge dette paret inn i tronrommet til krigsherre Gathrik dypt inne i Ironbind Barrow der Beem-Ja, den argonesiske magien, vil forsøke å sabotere ekspedisjonen. Når både krigsherre Gathrik og Beem-Ja er avhendet, vil spilleren ha tilgang til fangehullets skatter, og oppdraget vil bli fullført. Til tross for lengden, er Coming of Age en morsom liten sidehistorie som enhver Skyrim-eventyrer bør oppleve.

19 Not Worth It: A Daedras beste venn

En Daedras beste venn er en notorisk mislikt søken blant Skyrim- fans, og det meste av dette foraktet stammer fra oppdragets snakkende hundefølger, Barbas. Barbas har falt ut med sin mester, Clavicus Vile. Vile samtykker i å reparere forholdet sitt hvis Dragonborn reiser til Rimerock Burrow og henter den Rueful Axe for ham.

Problemet her er at selv om trekking over Skyrim med en snakkende hund i utgangspunktet høres kult ut, holder Barbas aldri stille. Merkelig nok snakker han også med det som høres ut som en tykk Brooklyn-aksent, som absolutt gir ingen mening i sammenheng og gjør hele prøvelsen mye mer irriterende enn den burde være.

18 Må fullføre: Mannen som gråt ulv

The Man Who Cried Wolf er et ganske kjent oppdrag som omtrent alle Skyrim- spillere burde oppleve. Det begynner med en uhyggelig luft som en mann i ensomhet ved navn Falk Firebeard oppgaver Dragonborn med etterforskningen av Wolfskull-hulen, et mystisk område som antas å være kjernen i en serie merkelige forsvinninger.

Ved ankomst finner spilleren at hulen skal slå seg sammen med necromancers, og til slutt møter head trollmannen og folier en plan for å gjenopplive Wolf Queen Potema Septim.

Dette var et godt designet oppdrag med en utmerket fortelling og utbetaling, og det er kanskje en av de største ikke-essensielle oppdragene i spillet.

17 Ikke verdt det: Onmunds forespørsel

Onmunds forespørsel bør hoppes over fordi det er et innholdsinnhold som hadde potensiale, men raskt utvikler seg til annet enn et annet henteoppdrag. For å begynne på dette oppdraget, snakk med Onmund ved College of Winterhold etter å ha fullført Under Saarthal-oppdraget. Han vil tilstå at han har inngått en skissert avtale med en leverandør som han angrer og oppgaver Dragonborn med å returnere amuletten han solgte.

Leverandøren vil returnere varen hvis Dragonborn henter en Grand Staff of Charming, som finnes i et av flere fangehull, selv om dette kan hoppes over helt hvis spilleren har en høy nok taleferdighet. Denne søken er ikke annet enn en monoton slagord og kan lett hoppes over.

16 Må fullføre: Ulvdronningen våknet

Ulvedronningen våkne fungerer som en oppfølging av den tidligere nevnte The Man Who Cried Wolf quest og fungerer som en mer definitive avslutning på historien om Wolf Queen. Denne søken begynner når Dragonborn blir kontaktet av en budfirma som presenterer ham en melding fra Falk Firebeard. Firebeard forklarer at Potema Septim forblir en trussel og at den igjen må elimineres.

Herfra må spilleren utforske Potemas katakomber, som kan legges inn gjennom kjelleren i Temple of Divines in Solitude. De må deretter søke gjennom katakombene og ta veien til Septims indre helligdom, der hun skal beseires. Denne oppdraget vil gi spilleren et jevnet våpen og tilbakefører sagaen til Wolf Queen.

15 Not Worth It: Dragon Hunting

Dragon Hunting er en ganske splittende søken blant dem som har fullført den, og den kan enten være enormt underholdende eller utover kjedelig avhengig av spillerens syn på drager. Når Quest Rebuilding the Blades er fullført, vil spilleren kunne snakke med en mann som heter Esbern som studerer dragon-løfter.

Deretter oppgaver han spilleren med å jakte ned en drage sammen med noen Blades-tilhengere.

Dette ville være bra, men denne prosessen må gjentas i alt elleve separate ganger for å få en konkret slutt på oppdraget. Å beseire drager kan være en flott opplevelse, men å gjennomføre oppgaven ad nauseum kan raskt ødelegge moroa. De sjeldne spillerne som ikke kan få nok av denne typen ting, vil utvilsomt elske denne splittende søken.

14 Må fullføres: I min behovstid

In My Time of Need er en gripende søken som vil teste spillerne sympati med visse NPC-er. Når som helst etter at hovedoppdraget er startet, kan Dragonborn skje over en gruppe krigere som ber om inngang til Whiterun for å søke etter en flyktning Redguard-kvinne.

Når hun er funnet, kan spilleren begge sider med henne eller med sine forfølgere, selv om begge resultatene gir spilleren en kjekk belønning. Avhengig av troskap, kan spilleren ta turen til Swindlers Den og ta ut en av kvinnens fiender, eller eskortere henne til Whiterun-stallen og la henne bli arrestert. Trekningen her kommer mindre fra selve spillingen og mer fra den store mengden byrå som spilleren gir, et element unikt for spill av denne typen.

13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead er et annet av disse oppdragene som bare bør tas hvis det virkelig ikke er noe annet for spilleren å gjøre, eller hvis spilleren av en eller annen grunn er interessert i å oppgradere sitt dyre troskap. En kvinne som heter Medresi Dran kan bli funnet i Angarvunde, og hun vil etter hvert gi Dragonborn to nøkler til en serie krypter som inneholder en latterlig mengde draugr.

Når de er blitt behandlet, vil Medresi og Dragonborn møte et skattfylt rom der kvinnen møter sin tragiske ende takket være en skiftende trapp. Herfra står spilleren fritt til å plyndre rommet og krysse av for en søken til fra oppgavelisten sin.

12 Må fullføres: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan virke som en ganske vanlig søken på overflaten, men oppdragets intriger kommer først og fremst fra historien som omgir den. For å begynne på Dark Ancestor-søket, reise til Falkreath og snakke med Dengeir av Stuhn, byene tidligere Jarl.

Han avslører for Dragonborn at hans forfader Vighar er en vampyr og er blitt frigjort fra graven hans.

Skulle kunnskapen om disse hendelsene komme ut, ville det skamme Dengeirs linje, og han gjør spilleren i oppdrag å få slutt på vampyrens regjeringstid. Det som følger er en søken gjennom Bloodlet Throne, en fangehull ikke langt fra Falkreath. Det kan virke som en relativt søken etter antall, men hvem kan motstå å spille rollen som vampyrjeger en gang til?

11 Ikke verdt det: Kjærlighetens bok

Elder Scrolls- serien er først og fremst opptatt av å kjempe mot drager og fullføre episke oppdragslinjer. Den siste tingen noen tenker på i forhold til Skyrim er berømt for sin dynamiske fangehull og spektakulære historiefortelling, og er dårlige rip-offs av Shakespeares århundrer gamle skuespill Romeo og Juliet .

Book of Love startes når spilleren snakker med en kvinne som heter Dinya Balu i byen Riften. Hvis spilleren ber henne om Maras Velsignelse, vil hun instruere dem til å bevise at de er verdt ved å fremme kjærlighetens sak i hele Skyrim. Det som følger er en ganske involvert historie om kjærlighet og tap, men det er så langvarig at de fleste spillere vil være ute etter å komme tilbake til deres faktiske eventyr når det hele brytes sammen.

10 må fullføres: lys ut!

Lights Out er blant de mest berømte sidesøkene i hele Skyrim , og den byr på enda en forsiktighetsfortelling om de ufyselige intensjonene til noen oppdragsgivere. Oppdraget starter når spilleren samhandler med en argonian som heter Jaree-ra i Solitude, som vil informere spilleren om sine planer om å løpe i land og rane et keiserlig skip.

Ukjent spilleren, når oppgaven er fullført, vil Jaree-ra og søsteren hans Deeja stikke av med plyndringen og forsøke å sende Dragonborn. Selvfølgelig vet de ikke helt hvem de har å gjøre med, og spilleren vil til syvende og sist spore bort plyndringen og innføre sin hevn. Dette er definitivt en av de mer unike oppdragene i Skyrim , og nysgjerrige spillere trenger virkelig å sjekke det ut om de ikke allerede har gjort det.

9 Not Worth It: Civil War

The Civil War questline er en semi-splittende rekke oppdrag i Skyrim som inneholder konflikten mellom Stormcloaks og Imperial Legion, en konflikt som er kjernen i oppstarten i landet Skyrim. Avhengig av fraksjonen som spilleren velger å identifisere seg, vil oppgavelinjen utfolde seg til fordel for en av disse to sidene.

Når det er sagt, selv om bakgrunnshistorien rundt Skyrim borgerkrig er interessant, er det faktiske gameplayet knyttet til det langt forbi kjedelig.

Mye av det dreier seg om å ta en serie forter med et par allierte soldater, og det blir raskt raskt. Fans av The Elder Scrolls lore kan synes det er overbevisende, men andre bør bare la det være i fred.

8 Må fullføres: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight er definitivt en av de mest interessante sidetroppene som er tilgjengelige i Skyrim, selv om spillerne må være klar over at når de først har tatt det, de ganske tvunget til å fullføre det. Denne søken kan oppnås ved å snakke med en mann som heter Sinding, som kan bli funnet i Falkreath fengsel. Sinding vil gi spilleren Cursed Ring of Hircine, som er utstyrt automatisk.

Denne ringen har makten til å forvandle spilleren til en varulv tilfeldig, og den kan ikke fjernes før spilleren jakter ned en sagnomsiktig White Stag. Etter det fokuserer søken på eliminering av Sinding, som absolutt ikke er slik han opprinnelig ser ut. Ill Met By Moonlight er en morsom søken full av vendinger som alle Skyrim-elskere skal fullføre.

7 Ikke verdt det: en retur til røttene dine

I et spill som allerede er strødd med gjentatte hentingsoppdrag, er A Return to Your Roots en ganske uvelkommen inkludering. En åndelig etterfølger av typen Seeking Your Roots fra The Elder Scrolls IV: Oblivion , denne søken kan erverves ved å finne og lese Sinderions Field Journal, som kan hentes i ruinene av Blackreach.

Nå er Blackreach riktignok et ganske kult sted: en skjult, begravd by strødd med bio-selvlysende sopp bør være mange morsomme ting å utforske, men naturen blir fort gammel, da spilleren må skure stedet på leting etter totalt tretti Crimson Nirnoter. De som elsker å skure gjennom hver eneste tomme av en fangehull, får kanskje et spark ut av dette, men for de fleste spillere vil nyheten gå tynn ganske raskt.

6 må fullføres: Onde venter

Evil is Waiting er en ganske skremmende sidesøk som vil spørre ganske mye fra enhver spiller redd for zombier. Denne oppdraget kan oppnås ved å gå inn i Valthume, der en ånd ved navn Valdar vil instruere spilleren til å samle tre urner og returnere dem til ham.

Disse fartøyene er å finne i hele fangehullet, og når han kommer tilbake til Valthume, bruker han dem til å gjenvinne lich Hevnoraak, ukjent for spilleren.

Dragonborn må da sende denne forferdelige fienden tilbake til graven, som vil fullføre oppdraget. Evil is Waiting er en opprivende opplevelse, og vil definitivt sørge for et flott spill på Halloween.

5 Ikke verdt det: Nikolas 'fremtid

Nikulas 'fremtid er kanskje den korteste og mest uventede søken i hele Skyrim , og kanskje til og med helheten i Elder Scrolls- serien. For å begynne denne søken (ikke at noen skulle ønske det), må spilleren snakke med en kvinne som heter Edia i byen Skaal Village. Hun vil klage på at sønnen ønsker å forlate landsbyen i håp om å oppfylle drømmene hans om å bli en eventyrer. Hun er bekymret for at han ikke har grunnloven for et slikt yrke, og ber Dragonborn snakke ham ut av det.

Nicholas finner du rett rundt hjørnet og kan ganske lett snakkes ned i løpet av noen øyeblikk, og når han kommer tilbake til moren vil fullføre oppdraget og belønne spilleren med noen ganske verdiløse alkymingredienser.

4 Må fullføres: Waking Nightmare

Waking Nightmare er stort sett det nærmeste Skyrim-spillerne kan komme å sette seg inn i et Nightmare på Elm Street- flick. Fra en samtale med en Mara-prest ved navn Erandur i byen Dawnstar, som vil forklare at byfolkene opplever mareritt som et resultat av handlingene til Vaermina the Dreamweaver, en Daedric-prins.

Det som følger er en søken gjennom Nightcaller Temple som vil utfordre den mentale stabiliteten til selv den mest solide Dragonborn. På slutten kan spilleren enten velge å sende Erandur og motta Skull of Corruption eller la ham være og la ham gjenforene seg med sine lenge mistet ledsagere.

3 Not Worth It: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead er en fin liten sidesøk som kan være verdt det for de som virkelig sulter etter noe å gjøre. For å begynne oppdraget, snakk med Olda i Dragon Bridge, som vil klage på at mannen hennes skjuler de voksne drikkene sine fra henne i en fjerntliggende hule.

Reis til grotten og avskjær de tre ulvene som vokter den for å finne en haug med forskjellige drikkevarer som er stas der.

Fra dette tidspunktet kan spilleren enten returnere dem til Olda eller gjenforene dem med Horgeir, mannen hennes. Olda vil belønne Dragonborn med rundt 500 gull, mens Horgeir vil gi en ferdighetsøkning på ett poeng, som han sier er å unngå et potensielt treff fra en sint kone. Selv om det er morsomt, er Dragon's Breath Mead lite mer enn en liten distraksjon.

2 må fullføres: Innocence Lost

Innocence Lost er enda en sidesøk i Skyrim som vil trekke mot hjertestringene. Likevel, i motsetning til The Whispering Door, er denne faktisk verdt å oppleve. For å sette i gang denne oppdraget, snakk enten med innkeepers til de får frem rykter om et såkalt forbannet barn eller bare plukker låsen til Aretino Residence i Windhelm.

Her vil spilleren møte Aventus Aretino, et foreldreløst kjølt forsøk på å innkalle Mørkebrorskapet for å hevne et hardhjertet medlem av barnehjemmet, som ironisk nok heter Grelod den typen. Å eliminere Grelod og returnere til Aventus vil fullføre oppdraget og fungere som det første trinnet i spillerens langsomme innvielse til Dark Brotherhood.

1 Not Worth It: Thieves Guild Questline

Ingen ser ut til å like tyvgildet i Skyrim , og det kan ha noe å gjøre med det faktum at mange medlemmer av lauget er flate irriterende. Ved siden av dette innebærer ingen av oppgavene som er tilgjengelige gjennom dette lauget, noen faktisk tyveri, og mange av dem går over i enkle og repeterende fangehullbaserte fetch-oppdrag.

På samme måte som Bard's College, er Thieves Guild en stor skuffelse som ikke virkelig hjelper å flate opp organisasjonens tilhørende ferdigheter. Selv om noen sjeldne spillere kan være kjent med historien om svik og kamp mot disse oppdragene, vil de fleste spillere gjøre det bra å holde seg langt, langt borte fra dette forferdelige lauget og den dumme oppgavelinjen.

---

Er det andre skjulte oppdrag i Skyrim som spillerne trenger å fullføre eller unngå? Gi oss beskjed i kommentarene!