Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - Vanskelig og givende
Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - Vanskelig og givende
Anonim

Den etterlengtede Sekiro: Shadows Die Twice skiver seg frem til å slippe i morgen, og så langt har mange kritikere blitt forelsket i FromSoftware's shinobi-smaksoppfølging til Bloodborne and the Souls-serien. Det tøffe-som-neglene action / stealth eventyret har for øyeblikket en 90 prosent samlet poengsum på Metacritic. Flere omtaler fortsetter (sannsynligvis på grunn av koder som går ut senere enn normalt), men de kritikerne ser ut til å ha stor glede av opplevelsen så langt.

Spillere fikk sitt første glimt av Sekiro via en teaser under 2017 Game Awards. FromSoftware avduket tittelen i sin helhet i løpet av E3 2018. I motsetning til de fantastiske innstillingene til Dark Souls og Bloodborne, finner Sekiros historie sted i løpet av 1500-tallet Sengoku-perioden i det føydale Japan. Spillere kontrollerer Wolf, en shinobi som har til oppgave å beskytte en ung herre. En rivaliserende klan klarer å kidnappe lederen, kutte Wolfs arm og etterlate krigeren for død. Etter at Wolf er blitt frisk og har fått den tapte lemmen byttet ut med en multifunksjonell protesearm, setter han ut for å redde sin herre og kutte ned sine kommende drapsmenn.

Mens Soulsborne trofaste vil finne kjent med Sekiro, utfører spillet massevis av nye ideer som vil kaste til og med FromSoftware-veteraner for en løkke. Skjult og vertikalt spiller en viktig rolle, ettersom spillerne kan bruke Wolfs arm til å gripe opp på hustakene og angripe fiender ovenfra. Eliminering av en utholdenhetsstang tvinger flere krenkelsestunge kamper. Ros har blitt hilst på den gjennomtenkte og utfordrende prosessen med å bryte gjennom motstanderens forsvar for å lande kraftige Deathblows. En annen mye fremhevet funksjon er Sekiros unike dødsmekaniker. Når de dør, har spillerne valget om å gjenopplive seg umiddelbart med intakte ressurser. Imidlertid har det dårlige effekter på verden og fortellingen. Sjekk hvorfor kritikere hyller Sekiro som en brutal, men forfriskende shakeup til Souls-formelen nedenfor.

Spillinformator: 9/10 - Daniel Tack

Sekiros historie beveger seg på merkelige og overbevisende måter som trosser den første overholdelsen av fangstene i det føydale Japan, og lar spilleren oppdage flere avslutninger og konfrontasjoner avhengig av valg og hemmeligheter. Det er en utfordrende reise gjennom en rar og vidunderlig verden som tvinger deg til å lære og mestre sin straffende kamp for å lykkes. Imidlertid holder den søte spenningen med seier deg til å skyve fremover til tross for utallige nedslående dødsfall. Sekiro er et av de vanskeligste spillene jeg noensinne har spilt, men for de som søker eventyr, utforskning og en virkelig realisert ninjafantasi, er turen verdt de høye kravene.

Polygon: Review in Progress - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Jeg må legge ned mye arbeid og krefter for å møte Sekiro på sine egne premisser, men det som kan føles tungt i et mindre spill blir givende i en som er skapt med så mye omhu. Sekiro møter meg med like mye innsats og entusiasme som jeg har lagt ned i det. Det gir meg beskjed om at jeg er dyktig og dyktig, og at jeg kan finne ut av det. Og så gir den meg rumpa igjen.

IGN: 9,5 / 10 - Brandin Tyrrel

I løpet av de første minuttene av Sekiro: Shadows Die Twice, mangler det ikke at FromSoftware har bygget sitt Shinobi-fokuserte eventyr fra DNA fra Souls and Bloodborne-serien. Men denne nye muterte stammen er like mye sin egen smygende opplevelse, en som er mer fokusert, sammenhengende og på noen måter tilgivende, til tross for at den beholder forgjengernes varemerkevansker. Da jeg rullet studiepoeng etter 50 timer med henrettelser med blod-geysir under trykk, fantastiske monsterkamper, splitt-sekunders sverdskap og viltvoksende, hemmelige fylte områder, sitter jeg igjen med en dyp forståelse for denne fantastiske reisen og ferdighetene det krever mestre det.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro er et spill mange mennesker kommer til å sprette av. Det er en for "git gud" -mengden - for folk som ønsker en følelse av prestasjon, i stedet for den falske prestasjonen du føler fra å finne noen nivå 20-bukser i de fleste moderne trippel-A-opplevelser. Det er FromSoftware på sitt mest selvsikker, på sitt mest unapologetic. Det er blodbåren, men raskere, med færre krykker, men likevel på en eller annen måte mer rettferdig. Det er også et av de beste spillene så langt i det som allerede ser ut som et sterkt 2019.

Waypoint: Review in Progress - Austin Walker

Ja, FromSoft kunne ha sendt et annet spill som passer bedre til en av deres vellykkede former, en annen Souls, en annen Bloodborne. I stedet deererte de radikalt og kom bort med noe som føles virkelig nytt å spille. Hvilket er passende: Som en av deres egne hovedpersoner, stod FromSoft overfor et valg mellom å opprettholde fortiden og å belaste det ukjente, og de valgte sistnevnte.

GameSpot: Review in Progress - Tamoor Hussain

Den ubehagelige måten Sekiro straffer deg for feiltrinn og gjentakelse av prøving og feiling er tydelig egnet for folk med et visst temperament og med en veldig spesifikk, litt masochistisk smak i spill. Dette er menneskene som er villige til å tåle ødeleggende nederlag i timevis og se på hvordan fremgangen deres angres gang på gang, bare slik at de kan få den berusende spenningen ved å overvinne en tilsynelatende uoverstigelig utfordring som venter på slutten. I den forbindelse er Sekiro umiskjennelig et FromSoftware-spill - men et ulikt det vi har hatt så langt.

Sekiro: Shadows Die Twice ser ut som sannsynlig å få spillerne til å lure kontrollerne i raseri som det er å få dem til å pumpe i glede. Det beviser også at FromSoftware har flere ideer i ermet enn den godt brukte Souls-formelen som har blitt et stiftdesign. Sekiro er tydeligvis ikke for svak av hjertet. Imidlertid vil de tålmodige og modige nok til å akseptere utfordringen bli belønnet med eksepsjonell design, sylskarp kamp og utallige, utallige dødsfall.

Mer: Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay Trailer Is Five Minutes Of Greatness

Sekiro: Shadows Die Twice lanseres 22. mars for PlayStation 4, Xbox One og PC