Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Anonim

Du forventer at Ready Player One slutter å være en ganske enkel "ærlig, ungdommelig god fyr slår korrupt, ond ondskap" -oppløsning. Det er tross alt en tilbakevending til Amblin-storfilmer som 1980, The Goonies og Back to the Future. Imidlertid er det faktisk å binde sammen utallige plottråder - VR OASIS-skaperen Halliday's påskeeggjakt primært, men også dens dystopiske, popkultur-besatte fremtid - og en lagdekonstruksjon av filmens metatekstuelle.

Ready Player One kan være full til randen med påskeegg som omfatter nesten alle hjørner av popkultur, men utover å tilby virkelige våpenmenn sin største utfordring ennå, har denne filmen noe dypere. Steven Spielberg har gjennomsyret historien om Ernest Clines roman med ekte hjerte, etter tydelig definerte karakterer og et eventyr på en gang intimt og globalt.

Når vi kommer til slutten, med Wade Watts / Parzival som leder et fullstendig angrep mot skurkaktige selskaper IOI og leder Nolan Sorrento, har filmen allerede gått utover den referansetunge begynnelsen. Og det blir bare rarere derfra; vi får et nikk til det originale påskeegget, en anspent "sette nøkkelen i døren" -sekvensen bare Spielberg kunne lede, og en siste, eterisk oppgave. Det er mye å komme igjennom, så la oss kaste bort tid og dykke dypt ned i Ready Player One's slutt.

Side 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg Explained

Side 2: Ready Player One's Ending & What Happens Next

Side 3: Hva Ready Player One egentlig sier om nostalgi

Hva Halliday's Three Keys egentlig betyr

Handlingen til Ready Player One er motivert av påskeeggjakten etterlatt av OASIS-skaperen James Halliday: det er tre nøkler gjemt i hele OASIS som, når de blir funnet, vil gi seierherren kontroll over hele VR-riket. Dette bringer naturligvis inn selskapene, og skaper spillere i produksjonslinjestil som kjemper sammen med mer morsomme søkere (påskeeggjegere). Men dette er ikke bare en enkel søken.

Halliday var en lukket mann, i sine tidlige år vanskelig og uinteressert i de fullstendige konsekvensene av hans skapelse, mens han senere i livet var ensom og angerfull. Som sådan ble søken gjort etter at han fikk vite om hans nært forestående død - muligens på grunn av en terminal sykdom, noe som antydet tapt tid - som en måte å finne en passende etterfølger. Han leter ikke etter den beste spilleren i seg selv, men noen med de "egenskapene" som er verdige til å styre OASIS. Som han sier i sin egen lovtale, kan nøklene bare bli funnet ved å gå inn i hans sinn - som han hendig skapte som et fysisk bibliotek - så mens utfordringene har noen ekte, vel, utfordring for dem, representerer hver noe mer.

For det første, for Copper Key, er løpet, som er et popkulturangrep man bare kan vinne ved å snu bakover gjennom løpet. Ledetråden for å finne utfordringen ble funnet før filmen starter, men Wade trenger fortsatt å bruke kunnskap om Halliday - han hatet regler - for å finne minnet der skaperen og Ogden Morrow begynner å splitte og han gjorde et poeng av å ville "gå bakover ". Det handler om å tenke utenfor boksen, bruke større sannheter, og heller ikke være redd for å innrømme feil.

Den andre oppgaven, for Jade Key, kommer fra en ledetråd på slutten av løpet, med henvisning til en "skaper som hater skapelsen hans" og "spring ikke tatt". Parzival og Art3mis prøver forskjellige permutasjoner av denne bygningen ut fra det de oppfatter som Hallidays største anger - hans mislykkede date med Karen Underwood, senere Ogdens kone, og - etter deres virkelige flørter traff en pause - innser at det er i filmen Halliday og Karen så da hun ønsket å danse: The Shining, en filmforfatter Stephen King foraktet berømt. Følgende sekvens er, av filmens egen innrømmelse, en distraksjon, med den virkelige løsningen å be et program av Karen om å danse. Bortsett fra det kunnskapsnivået som kreves for å løse ledetråden - enhver pistol må ha en intim forståelse av Hallidays liv (Kira ble bare nevnt en gang i arkivene) og Stanley Kubricks filmografi - dette viser spillerne hvordan de kan lære av tidligere feil.

Filmen hopper over jakten på den siste oppgaven (etter Crystal Key), med IOI som raskt finner ut at "festningen tragisk" i forrige ledetråd er Halliday-avatar Anoraks slott på spill Planet Doom (for ordens skyld, det krever å dele den ultimate svar, 42, med det magiske tallet tre, for å finne ut at festningen var i sektor 14), hvor en Atari 2600 er satt opp. Å vinne krever ikke å slå noen av spillene, men heller å finne påskeegget i eventyr (spillutvikler Warren Robinett var den første som skjulte navnet sitt). Dette gir spilleren den siste nøkkelen. Selvfølgelig er ting mye mer komplisert i selve filmen, med en kamp som raser og ødeleggelsen av alle på slagmarken før alt er sagt og gjort, men kjernen i meldingen her er at det er å spille, ikke å vinne, at 's viktig (dette er grunnen til at Wade lar IOI Sixer fullføre spillet - det er viktig for ham).

Åpenbart handler ikke Hallidas oppgaver egentlig om popkulturhenvisninger som gjennomsyrer dem, men om å lære en leksjon: innrømme feil, lære av dem og forstå at det er reisen som er viktig. Og det er alt viktig kunnskap for å klare den siste oppgaven …

The Final Test & Halliday's Easter Egg

Etter å ha fått de tre tastene for å åpne, vinner Wade ikke med en gang. I stedet blir han ført til et utsmykket rom med påskeegget i sentrum der Anorak tilbyr ham en kontrakt for OASIS. Dette ser selvfølgelig ut som seier, men i lys av leksjonene fra de forrige utfordringene er det helt klart en annen test: Wade blir tilbudt nøyaktig den samme avtalen Halliday tok, noe som betyr at for ham å signere, vil det undergrave hvordan han har kommet dit - han lager de samme feilene villig til å få slutt. Å avvise tilbudet er den eneste måten å gå forbi (en forsikring betyr også at selv om Sorrento hadde fått de tre nøklene, ville han aldri ha kontrollert OASIS).

Det er først etter denne avgjørelsen hvor vi kommer til å oppdage Hallidays sanne formål, og Wade får påskeegget, et symbol på reisen hans så vakker at den bløder inn i den virkelige verden (via en høyteknologisk VR-drakt), en fantastisk helt og skurk. En eller annen versjon av Halliday (et mysterium vi kommer tilbake til) avslører da hvorfor han laget programmet i utgangspunktet; han levde en omverdig tilværelse bygget fra sin popkultur-besettelse og ønsket å få kontakt med andre mennesker. Imidlertid var OASIS aldri ekte for alt det å gjøre sammen, og forholdene det gjorde, manglet imidlertid sannhet. Vi følte dette allerede i Ready Player One, med beste venner som ikke visste noe om hverandre og karakterer som var forbløffet over roen om å være utenfor, men denne siste talen gjør det klart at denne verden av uendelige muligheter ikke er noe sted å bo. Den's først da Wade får OASIS-styringen (komplett med muligheten til å slå den av).

Dette blir størknet av Ogden Morrow. Gjennom hele filmen blir High Five ledet til å tro at Kira og den tapte muligheten til romantikk var Hallidays avgjørende angrelse, og selv om det absolutt tynget ham - skadet førte til at han kuttet henne helt ut av minnene sine - det er ikke Rosebud i sentrum av historien. Det ødelagte vennskapet med "Og", forårsaket av deres motstridende mål for OASIS, lot ham være alene og uten menneskelig forbindelse. Halliday hele spillet var å forkynne mot det og sørge for at hans eventuelle etterfølger ikke ville miste synet av de rundt dem.

Jakten er altså ikke for kontroll av OASIS i seg selv. Snarere er Hallidas siste påskeegg vennene vi fikk underveis; forståelsen av å virkelig oppleve og være deg selv. Corny kanskje, men veldig, veldig viktig.

Side 2: Ready Player One's Ending & What Happens Next

1 2 3