Ikke en eneste Xbox One Exclusive fikk en positiv metakritisk vurderingspoeng i 2018
Ikke en eneste Xbox One Exclusive fikk en positiv metakritisk vurderingspoeng i 2018
Anonim

En rapport om anmeldelser av videospill fra 2018 har avslørt at ingen Xbox One- eksklusive titler i løpet av hele året mottok positive anmeldelser fra kritikere (score 75 eller høyere på anmeldelseaggregator Metacritic). Det var vel gjennomgåtte spill tilgjengelig på systemet, for å være sikker, men ingen av dem var eksklusive for det.

Året så noen kortspillende utgivelser som gledet både kritikere og fans, som God of War, Red Dead Redemption 2 og Super Smash Bros. Ultimate, for å nevne noen. Men det var ikke bare oppfølgere og omstart som sprakk mottakets øvre lag. Titler som Dead Cells, Hollow Knight og Into the Breach scoret også 90 eller høyere på Metacritic.

Metacritic rapporterer at Xbox One's beste såkalte "eksklusive" i 2018 også kan spilles på PC, ettersom Microsoft frigjør sine første-parts eksklusiver for begge systemene. Til sammenligning inkluderte de fem beste PS4-spillene to eksklusive ting: God of War og Shadow of the Colossus. Utvidelse til konsollets 10 beste spill øker som teller til fire eksklusive, og legger til Astro Bot: Rescue Mission og overraskelseshit Tetris Effect. For å være rettferdig kunne Xbox One-troende fortsatt spille det Metacritic anså som årets beste spill - Red Dead Redemption 2 - men det kan svi å lære at konsollen ble bleknet i forhold til sine konkurrenter når det gjelder eksklusive spill.

En del av Microsofts problem, her, er at noen av dets etterlengtede titler har lansert i dårlig form og blitt lappet til mer akseptable statuser. Sea of ​​Thieves og State of Decay 2, for eksempel, har fått ganske omfattende støtte etter lanseringen - og avhengig av hvem du spør, kan Sea of ​​Thieves kanskje være den første piratkopiering som er tilgjengelig i dag. Crackdown 3s tilstand av evig forsinkelse har heller ikke hjulpet. Spillet, som opprinnelig ble utgitt i 2016, har blitt presset tilbake igjen og igjen, og kan nå forventes å komme ut neste måned. Microsoft håper sikkert at ventetiden har vært verdt det.

Med Switch absolutt knusende 2018 - den ga ut de mest Metascored-spillene i fjor, og hadde fortsatt den største prosentandelen av positivt gjennomgåtte spill - både Sony og Microsoft er presset på å svare. Microsofts strategi har vært å anskaffe spillstudioer. I fjor brakte den under sin paraply Ninja Theory og Obsidian Entertainment sammen med noen andre. Selskapet viser ingen tegn til å bremse ned, og bransjeeksperter spår at det vil fortsette å anskaffe studioer for å utvide sin portefølje med eksklusive fremover. Så til slutt, selv om det ikke var et forferdelig år å være Xbox One-eier, var det heller ikke et eksemplarisk år. Men hvem vet hva som kommer videre fra Microsoft og dets voksende nettverk av studioer; 2019 kan være begynnelsen på en helt ny styrke å kjempe med.

Oppdatering: Vi justerte tittelen for å inkludere "Metacritic" for å passe med hvordan vi forklarer poengsummen deres.

Mer: Screen Rants 25 mest forventede videospill i 2019