De mest kontroversielle prosessene for videospill
De mest kontroversielle prosessene for videospill
Anonim

Videospill er big business. Det er en industri på flere milliarder dollar som inkluderer det mest lønnsomme underholdningsproduktet gjennom tidene i Grand Theft Auto 5, og det fortsetter å vokse med hver eneste spillgenerasjon. Med at Google vurderer å komme inn i videospillkonsollmarkedet, er det enhver sjanse for at ting kan bli enda varmere.

Med denne suksessen kommer selvfølgelig komplikasjonene til big business. Det er mye som står på spill innen spill, og som sådan har det vært et bredt spekter av søksmål og juridiske tvister om saker som immaterielle rettigheter og erstatning. Over tid har noen av disse blitt viktigere - eller fått mer kontrovers - enn andre.

På grunn av dette har Screen Rant gravd dypt for å finne de mest kontroversielle søksmål gjennom tidene. Følgende søksmål forårsaket ikke bare en opprør når de først ble kunngjort, men etterlot i noen tilfeller også et langvarig inntrykk av videospillindustrien som helhet. Les videre for å finne ut mer.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Da Treyarch utviklet Call of Duty: Black Ops II, ventet studioet sannsynligvis ikke å være i den mottakende enden av en tidligere diktator. Ikke desto mindre fanget det andre spillet i Black Ops-underseriene til Call of Duty oppmerksomheten til Manuel Noriega, den tidligere diktatoren i Panama. Noriega, som var i fengsel på det tidspunktet for forbrytelsene som ble begått under hans seks år lange styre i landet, saksøkte forlegger Activision Blizzard for bruk av sin likhet.

Noriegas søksmål var absolutt en bisarr en, særlig da han foreslo at spillet avbildet ham som "synderen av en rekke fiktive avskyelige forbrytelser" inkludert drap. Kanskje ikke overraskende ble søksmålet kastet ut i oktober 2014, noe som betyr at en potensiell ytringsfrihet lovlig minefelt over skildring av historiske skikkelser i spill ble unngått. Når det er sagt, ikke forvent at Noriega kommer tilbake i Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interactive

Til tross for et ekstremt nylig søksmål, har denne potensialet til å være en av de mest kontroversielle gjennom tidene, delvis på grunn av den rene profilen til de involverte. Tilbake sommeren 2015 slo Bethesda gull med sitt mobilspill Fallout Shelter, og konverterte Fallout-verdenen til et mobilt spillformat. Da selskapet så et lignende spill basert på Westworld fra Warner Bros. og utvikleren Behavior Interactive, som medutviklet Fallout Shelter, var selskapet imidlertid ikke fornøyd, og saksøkte umiddelbart Warner Bros. med en sterkt formulert drakt.

Søksmålet gikk ut over bare å antyde at likhetene mellom spillene var for nærme for komfort. I stedet foreslo Bethesda at Westworld-spillet gjenbrukte kode fra Fallout Shelter, og kalte spillet en "åpenbar rip-off." Siden den gang har Warner Bros. truffet tilbake med deres motbevisning, så forvent at denne vil rumle på en stund ennå.

8. Bethesda vs. Mojang

Bethesda er imidlertid ikke fremmed for et søksmål, som vist ved en tidligere juridisk kamp fra selskapet. I mars 2011 kunngjorde Minecraft-utvikler Mojang sitt andre spill, et samlekortspill som heter Scrolls. Imidlertid satte tilsynelatende navnet på spillet Bethesda på kant, takket være deres egen serie The Elder Scrolls, og selskapet saksøkte Mojang for hvor nært navnene på spillene var.

Dette fanget lysten til noen av spillmiljøene, og noen så søksmålet som en unødvendig muskelretting fra Bethesda for å prøve å stoppe et spørsmål som aldri var der i utgangspunktet. Imidlertid ble de to selskapene enige om - Mojang varemerke ikke navnet Scrolls, med Bethesda som lot navnet holdes så lenge spillet aldri ble en konkurrent til The Elder Scrolls generelt.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man er utvilsomt et av de viktigste videospillene gjennom tidene, og blir en enestående suksess i arkader og leder potensielle spillere inn i hobbyen i hopetall. Overraskende førte dette til en rekke imitatorer, hvorav noen streifet veldig nær Pac-Man-formelen. Et av disse spillene var KC Munchkin! fra Phillips, et spill som traff Odyssey-hjemmekonsollen i 1981.

På det tidspunktet hadde Pac-Man ennå ikke gitt sin offisielle utgivelse på hjemmekonsoller, men Atari hadde likevel enerett på spillet på hjemmenheter. Selv om Phillips overlevde den første kjennelsen om søksmålet, så en anke så retten finne i Ataris favør. Denne spesielle søksmålet utgjorde en viktig presedens for opphavsrettssaker innen videospill som helhet, men førte i dette tilfellet til at KC Munchkin ble fjernet! fra butikkhyllene.

6. Epic Games vs. Silicon Knights

Den juridiske kampen mellom Epic Games og Too Human-utvikleren Silicon Knights var lang og sammensatt. Opprinnelig tok Silicon Knights Epic til retten over lisensen for Unreal Engine 3, med utvikleren som hevdet at Epic hadde misligholdt kontrakten ved å holde tilbake informasjon om selve motoren, noe som førte til at studioet måtte bygge sin egen motor. Før altfor lang tid ble bordene snudd, og en kontring førte domstolene til å oppdage at Silicon Knights 'egen motor brukte tusenvis av kodelinjer fra Unreal Engine.

Resultatet for Silicon Knights var katastrofalt. Ikke bare fant retten til fordel for Epic Games, men den ga også Epic 9,2 millioner dollar i erstatning og beordret Silicon Knights til å ødelegge de usolgte kopiene av spill som brukte denne Unreal Engine-koden. Etter tapet av rettsaken, anmodet Silicon Knights konkurs i 2014.

Side 2: En annen juridisk kamp for Epic Games og en domstolssak i monsterstørrelse

1 2