The Legend Of Zelda: 15 Massive plot Holes You Helt Missed
The Legend Of Zelda: 15 Massive plot Holes You Helt Missed
Anonim

Den siste utgivelsen i den langvarige Legend of Zelda-franchisen, Breath of the Wild, er blitt møtt med enorm anerkjennelse og har vært utrolig velfortjent. Den trette åpen verdenssjangeren har fått en pust av frisk luft og har bevist kvaliteten sikret av Nintendo siden 80-tallet.

Imidlertid har BotW forårsaket krusninger i den etablerte tidslinjen for spillene, som allerede i beste fall var tøffe. For hvert år i serien, som spenner over årtusener, er tvilsomt koblet til hverandre i henhold til den offisielle tidslinjen skrevet i Hyrule Historia.

Med over 25 år med spill å dekke, og med tomter som aldri hadde til hensikt å koble seg helt sammen, var Nintendos forsøk på å samkjøre alt beundringsverdig, men etterlot noen få iøynefallende hull i dynen.

I våre 15 Legend Of Zelda-tomthull du helt savnet, takler vi noen av de mest nysgjerrige og oversett hullene. Når det er sagt, selv om mange av disse teoretisk kan løses med informasjon fra Historia og Nintendo, har ingen fått saken sin offisielt avsluttet ennå.

15 Gerudo procreation

Gerudo-løpet er et av de mest fremtredende gjennom Hyrule, og har dukket opp gjennom mange iterasjoner av franchisen. Som et ørkenbasert folk er de en bare kvinnelig klan kjent for sin tyveri.

Imidlertid er deres mest beryktede element at de var ansvarlige for fødselen av Ganondorf, seriens primære antagonist og … vent litt, hvordan ble de til og med gravide hvis de alle er kvinnelige?

Mens dette plottpunktet har blitt "adressert" (mer som danset rundt), er det ingen konkret uttalelse for hvordan en Gerudo finner en kamerat. Breath of the Wild gjør det klart at Gerudo-kvinner drar ut fra ørkenen for å finne en beau, men de er langt mindre gjestfrie i Ocarina of Time, og er åpenlyst fiendtlige overfor menn.

Det er en mann i Gerudo-klanen hvert hundre år, og han er kongen. Betyr det at han fedre hvert Gerudo-barn til neste mannlige arving er født? Eller kanskje kvinnene drar til byen og har kontakt med en hvilken som helst gentleman som fanger deres fancy?

Så igjen, alle døtrene deres har tydelige Gerudo-egenskaper, så hva er de-- Asari fra Mass Effect?

14 skiftende og anakronistiske steder

Breath of the Wild's Hyrule er massiv og nydelig, men det er verdens underliggende følelse av nostalgi og mystikk som gjør det like avhengighetsskapende som det er. Ruinene strødd om landskapsfunksjonens symboler og ikoniske lokasjoner fra tidligere spill i franchisen, noe som gjør BotW helt sikkert til ende av "Twilight Timeline."

Det store platået er Hyrule fra Ocarina, og alt utenfor var resultatet av at territoriet vokste. Der ute finner vi Eldin Bridge og slottet fra Twilight Princess. Vi ser til og med de gamle helligdommene fra Skyward Sword. Det er imidlertid et problem: de er alle på feil steder.

The Lost Woods, sterkt underforstått som å være de fra Ocarina of Time, bør være sør for Great Plateau, men befinner seg i stedet nord for Hyrule Castle. Kakariko Village ligger på et lignende sted, men ikke lenger utenfor Death Mountain. Listen fortsetter.

Jada, dette kan forklares med tektoniske skift gjennom tidene som skjedde mellom spill, og for å være rettferdig, er det bevis på dette angående opptrapping av Nord-kontinentet, men inntil det er tatt opp, skal vi bare akseptere at dette ikke er Det er et spørsmål på Nintendos oppgaveliste.

13 The Origins Of The Rito

Legend of Zelda-franchisen er velsignet med utmerkede og unike løpedesign som (generelt) unngår de mest grunnleggende versjonene av dverger, alver og lignende.

De steinspisende Gorons, de musikalsk begavede merfolkene kjent som Zora, og den evig barnaktige Kokiri er alle gode eksempler på dette. Humanoidfuglene til Rito ville også laget denne listen, hvis det ikke var for deres forvirrede opprinnelse.

I følge serieregissøren Eiji Aonuma utviklet Rito of Wind Waker seg fra Zora-klanen i Ocarina of Time. Dette er bekreftet i spillet, da karakteren Medli deler blodet hennes med Zora Earth Sage.

Breath of the Wild motsier imidlertid aktivt dette, da det har Rito og Zora som lever side om side. Riktig nok ser det ut til at BotW ikke befinner seg i Wind Waker's tidslinje, men da overlater det spørsmålet om hva som utviklet seg til Rito hvis ikke Zora?

12 Hva er avtalen med Ganon / dorf og død?

Ganon er seriens viktigste skurk. Noen ganger er han i spissen, men andre ganger trekker han strengene bak en rød sildskurk - som den kriminelt underbrukte Zant. Den enorme grislignende trollmann / demon-tingen har også en menneskelig form som heter Ganondorf. Skildret som “kongen av tyvene”, er han en manipulerende trollmann som tidvis ender opp med sympati.

Den forvirrende delen kommer i form av et "kylling-eller-egg" -scenario: hva er den virkelige formen for denne enheten? Er Ganon den frieza-eske endelige formen for Ganondorf, eller er Ganondorf den menneskelige huden som Ganon bærer å blande seg i? Nintendo hevder at begge formene er den "ekte", men deres sammenstøtende personligheter og ønsker gjør at en vanskelig pille å svelge.

Da har vi Demise. Som den sanne skurken i franchisets opprinnelseshistorie, Skyward Sword, fungerer Demise hovedsakelig som Zelda-universets djevel. I SS forbannet Demise, etter sitt nederlag, Link, Zelda og seg selv til en uendelig syklus av reinkarnasjon som et middel for å oppnå sin hevn.

Dette kompliserer det onde nå-triumviratet ytterligere, ettersom de tre distinkte formene alle har egne agendaer, spesielt med tanke på at Gonons to former bare tjener sin antatte stamfar indirekte.

11 Sheikah-befolkningen

Sheikahen er et av de mest mystiske løpene i Hyrule. Dette gjør dem også til det mest forvirrende.

De er kjent som "Shadow Folk", og er en blanding mellom ninja og teknologiske vidundere, som taushet beskytter kongefamilien av Hyrule gjennom tidene.

Spillerne ble først introdusert for dem i N64-klassikeren, Ocarina of Time. Her er det bare en håndfull av dem igjen i verden, selv om deres ikonografi og artefakter pryder landet, noe som antyder at de en gang var ganske mange.

Når den tidslinjen kommer til Twilight Princess, er det tilsynelatende bare en eneste Sheikah igjen, men når vi kommer til BotWs tid, hadde de tydelig spredd seg mye til det punktet hvor det til og med er rivaliserende klaner.

Selv om det er mulig at noen strever skjulte seg i skyggene som navnet antyder under TP-æraen, er det ingen reell forklaring på hvordan de kom tilbake til styrke.

10 Heltens Arsenal

I hvert eneste Zelda-spill, tilfører spilleren en enorm mengde unike våpen, gjenstander og rustninger som er dyktig benyttet for å beseire fiender og løse gåter.

Til slutt, etter å ha beseiret uansett hva inkarnasjonen av Ganon venter på slutten av søken, hviler helten lett med dette enorme arsenal. Hva skjer derimot med alle de tingene?

Du skulle tro at de ville lagre alt til neste gang de trengte en gutt i grønt for å beseire en svine-trollmann, men på lignende måte som Metroid-serien, blir den stakkars gutten tvunget til å gå inn i felle-redde huler for å rase for andre fortryllede verktøy.

Jada, det kan forklares bort med hvor lang tid det går mellom inkarnasjoner, men hva med spillene som er direkte oppfølging?

Etter å ha slått Ocarina of Time, har den unge lenken fremdeles alle tingene fra sitt eventyr, inkludert trylleformler, buer, bomber og en søt hammer. Likevel, i Majoras maske, er han nede på et sverd, skjold og ocarina - hvorav den siste løftes av Skull Kid.

Javisst, det kan hevdes at Skull Kid tok resten av elementene, men det er ganske tydelig at det bare var musikkinstrumentet.

9 The Triforce Wish

Triforce er ikke bare det mest ikoniske symbolet på Zelda-franchisen, det er også den ultimate MacGuffin for spillene den er omtalt i. De består av tre stykker som representerer Courage, Wisdom og Power, den ble etterlatt av gudinnene da de kom tilbake til det himmelske fly. Det sies at den som finner denne hellige gjenstanden vil ha noe ønske - enten det er godt eller ondt - gitt.

Disse ønskene er blitt utnyttet i flere oppføringer til flere formål, både godt og ondt av, ikke overraskende, henholdsvis Link og Ganondorf.

Imidlertid bringer dette opp et problem der nesten all fiksjon som inneholder ønsker, må kaste seg med: hvorfor i all verden ønsker de ikke bare at ondskapen slutter å vende tilbake til sitt rike slik at de legitimt kan leve i fred? Kan det være at de uforklarlig glemmer at dette kommer til å skje gjentatte ganger?

8 Verdens religion

Vår første store tur i religionen til Hyrules rike var i den banebrytende tidens Ocarina. Jada, det var antydninger her og der, men det ble aldri undersøkt med så detaljer som når Deku-treet fylte ut feltene.

Tre gudinner kjent som Din, Farore og Nayru skapte landet og alle som bodde på det, og forlot Triforce i kjølvannet da de steg opp til himmelen. Dette ser ut til å være det allment aksepterte trossystemet blant de folkerike og henvises grundig gjennom dialog, elementer og symboler.

Da Skyward Sword - opprinnelseshistorien som for det meste er fornuftig - ble utgitt, koblet den sammen denne historien.

Her uttales det at det var en mektig gudinne ved navn Hylia som var ansvarlig for hva de “gyldne gudinnene” tidligere ble tilskrevet.

Hei, det er greit. Når tusenvis av år går, visner noen religioner og andre dukker opp, så det er fornuftig

bortsett fra at helt til slutt på tidslinjen, i BotW, ser det ut til at gudinnenes tilbedelse er tilbake i virksomhet.

Selvfølgelig ble alt dette merkeligere av at de tidligste spillene i serien er fylt med hentydninger til kristendommen, men det er en annen historie helt.

7 Den urovekkende mengden alternative dimensjoner som ingen bryr seg om

Parallelle universer, også kjent som multifers, har overbevisende kvantemekaniske teorier bak seg akkurat her i den virkelige verden og ikke bare i tegneserier.

Vi har tilsynelatende ikke klart å bevise dem på en eller annen måte her, men i middelalderens verden av Hyrule er de ikke bare bevist å eksistere, men de kan tilsynelatende få tilgang til et innfall. På en eller annen måte diskuteres dette på en eller annen måte aldri på noen måte av noen eller beundres med noen av respekten det så fortjener.

Hyrules uforklarlige flom av alternative realiteter og virkemidlene for å få tilgang til dem blir ikke referert til tvers, til tross for de dramatiske konsekvensene de utgjør / d for den "fyrste" Hyrule.

I tillegg vurderer du at dette ville være et veldokumenterte fenomener, med tanke på så mange møter med forskjellige enheter fra flere riker som Dark World, Twilight, Lorule, et sted født fra Links drømmer og mer. I stedet, hver gang det skjer, er alle sjokkerte.

6 Hyrules glemsomhet

Verden av Hyrule fungerer ganske normalt, bortsett fra ett stort problem: hvert par århundrer reinkarneres en ond trollmann for å forårsake ødeleggelser, sammen med en gutt og prinsesse som vil stå opp mot hans ondskap og stoppe ham. Dette er en ganske stor avtale, og det har skjedd i årtusener.

Så hvorfor overrasker det stadig menneskene i Hyrule? Jada, det er legender og historier som ble gitt videre, men nesten ingenting av det ser ut til å bli sett på som faktum, bare overdrevne myter, noe som fører til at riket generelt ikke er forberedt på å håndtere situasjonen når det uunngåelig oppstår.

Dette ble noe adressert i BotW, hvor vi faktisk får se Kongen og Zelda gradvis bli klar over at legendene ikke bare var historier og var sanne.

Dette er flott, det at de til og med anså dem for å være en myte i det hele tatt, er merkelig, siden den forrige syklusen var helt klar over den kataklysmiske hendelsen, lyktes i å stoppe den, og gjorde deretter alt for å sikre at mennesker ville fortsette å huske og forberede seg … men det gjorde de ikke.

Det er ikke som det uansett ville ha lønnet seg, siden Ganon kommanderte alle feil, men likevel.

5 Mesternes sverd

The Blade of Evil's Bane, the Sword That Seals Darkness, Master Sword - uansett hvilket navn dette hellige bladet går på, er det bare utøvet av helten valgt av gudinnen og leverer kataklysmisk skade mot mørkets krefter.

Den legendariske helten gjennomsyret dette bladet med de hellige flammer og til slutt berøringen av Hylia selv for å gi den styrken som trengs for å stoppe det onde en gang for alle. Det er synd at det har inkonsekvente krefter.

Bosatt i sokkelen under Twilight Princess, nesten alt rundt det, var i forfall og ødeleggelse, men bladet forble perfekt, og ga ideen om at den aldri kunne smakes. Likevel, i Breath of the Wild, fliser og smusser det under ulykken som et vanlig verktøy.

Noen ganger kan den skyte bjelker, andre ganger kan den ikke. Noen ganger trenger det bønner for å være på full kraft, mens andre ganger trenger det bare å være i nærheten av det onde. I tillegg har det noen ganger ubegrenset styrke, mens andre ganger må det lades opp.

Selv om det nesten uten tvil er det ultimate våpenet mot Ganon, vil det helt sikkert være fint å få et grep om hva det er eller ikke er i stand til.

4 Hvem / hva designte fangehullene og puslespillene deres?

Ah, fangehullene. Fylt med vanskelige monstre, hodeskrapende hjernetrimere og dyrebare gjenstander som trengs for å lykkes med å beseire den avskyelige sjefen som venter på Link til slutt, er fangehull og kravling og erobring et av varemerkets spillelementer i serien.

Noen av dem har bakhistorier, eller i det minste hvisking av bakhistorier. For eksempel blir de mange templene i Ocarina of Time generelt sett ansett for å være tilbedelsessteder, men har noen egentlig vært inni dem? De er innviklet, fellebelastet og generelt sett ikke trygge nok til å lukke øynene, la være å be eller få tilgang.

Ser vi bort fra formålene sine et øyeblikk, hvem gikk inn, satte opp gåtene, satte metodisk passende skatter og låste dørene?

BotW kan få flak for å ha et ikke-tradisjonelt fangehull, men i det minste ga alle narrativ mening.

3 Fi's formål

I en lengre periode sadlet Zelda-spillere spillere med “nyttige” guider, for eksempel den beryktede “Hei! Lytte!" Navi eller den midlere Midna fra Twilight Princess.

Skyward Sword bestemte seg for å oppfylle alle ved å inkludere en Spock-lignende ånd i form av Fi, som pliktoppfyllende fortalte spilleren nøyaktig hva de trengte å gjøre, når de skulle gjøre det og hvordan. Overraskende nok var dette utrolig irriterende.

Selv om hun gnatt, endte Fi opp med å bli en interessant komponent i handlingen, til slutt forseglet seg innenfor mestersverdet, i håp om å møte Link i fremtiden før hun bukket under for å slumre.

Problemet med å legge til et element som dette i en prequel til en tjuefem år gammel franchise er selvfølgelig det faktum at hun aldri blir nevnt og aldri dukket opp i noen av de kronologisk følgende spillene.

Når det er sagt, gjør hun en “opptreden” i BotW i løpet av et kritisk øyeblikk, til tross for at hun visstnok sovnet i evighet. Hvis hun kunne våkne opp for å tilby kritiske råd når som helst, hvor var hun da i de andre svulstige tider i noe annet spill når helten utøvde mester sverdet og desperat trengte å vite hvordan man kunne bruke dyseevnen?

2 Aliens eksistens

Majoras maske er hittil den rare, mørkeste og mest foruroligende Zelda. Mens den tre dager lange gimmikken for tidsreise produserte en usedvanlig unik spillestil, er det spillets verden av Termina og dens forskjellige denizens og subplots som har gitt den sin passende legendariske status.

En av disse delplanene innebærer å stoppe en fremmed invasjon. Dette er ikke en vits. De er bare kjent som “dem”, og ankommer Romani Ranch for å bortføre kyr (og kanskje Romani selv.)

Dette er en fantastisk liten sekvens, men det er også utrolig bisarr at knapt noen andre på kontinentene som holder Hyrule, Termina og andre steder aldri har nevnt slike inntrengere.

Visst, bombeflyene og romaniene omtaler vesene som "spøkelser", noe som ikke er så langsiktig for borgere i dette universet som rutinemessig stiller opp med Poes og Stals, men "De" er tydelig modellert etter "Flatwoods Monster" og ledsages av passende fremmedlydende musikk. Disse tingene er romvesener, og de blir aldri adressert igjen.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Hva i all verden skjer egentlig i Termina? Er dette et virkelig sted? Er det livet etter livet? Hyrule Historia hevder det er en parallell verden, men andre teorier florerer.

La oss ikke fokusere på opprinnelsen. La oss i stedet ta en lang, hard titt på konsekvensene av Links handlinger her. Ikke i motsetning til hans "ferie" til Koholint Island, avverker Links tilstedeværelse visstnok den apokalyptiske månefaldskrisen, men etterlater et fotavtrykk av ødelagte liv i hans kjølvann.

Du kan ikke fullføre alle oppdragene den tredje dagen du endelig velger å beseire Majora, slik at du bedre bestemmer hvilke du vil være kanon for den verdenen.

Apropos månen

er dette Terminas spesifikke måne? Eller faller denne månen over hele planeten? Vet noen andre på dette kontinentet om dette?

Så er det tidsreiser. Links tidsreisende utnyttelse i Ocarina delte hele tidslinjen i tre og han gjorde knapt noe. Sammenlign det med den nesten konstante tidsmanipuleringen i Majora, og selve romtimens stoff er nesten helt sikkert i fare.

Terminas blotte eksistens (eller mangel på den) er et plotthull stort nok for sin egen liste, men med langt mer skremmende konsekvenser enn forvirrede fans.

---

Kan du tenke på noen andre massive plottehull i The Legend of Zelda- serien? Gi oss beskjed i kommentarene!