James Cameron "Cracked the Code" For Avatar's Underwater Scenes
James Cameron "Cracked the Code" For Avatar's Underwater Scenes
Anonim

James Cameron gjorde banebrytende arbeid med motion capture i den opprinnelige Avatar, og han er nå klar til å skyve teknologien videre ved å ta ting under vann for sine kommende oppfølgere. Den originale filmen fulgte en lammet soldat (Sam Worthington) som bruker en avatarkropp for å bli en del av en fremmed stamme og ender med å måtte forsvare sitt nye hjem mot menneskelige inntrengere som ønsker å utslette dem.

Avatar var en kjempesuksess, og inntok nesten 3 milliarder dollar over hele verden og ble den mest innbringende filmen gjennom tidene, og overgikk Camerons egen Titanic på andreplass. Mens effekten og teknologien som ble brukt til å bringe Pandoras verden til livs ble hyllet, fant anmeldelser filmens historie og karakter noe mangelfull. Likevel utvikler Cameron fire oppfølgere til filmen, med den første oppfølgingen som ankommer innen jul 2020.

Relatert: Avataroppfølgere Få utgivelsesdatoer

De to første oppfølgerne skal foregå primært under vann, og i et eksklusivt intervju med Collider Cameron har han avslørt at han og teamet hans har løst den tekniske utfordringen med å filme forestillinger under bevegelse:

“Vel, vi gjør det. Det har aldri blitt gjort før, og det er veldig vanskelig fordi vårt bevegelsesfangstsystem, som de fleste bevegelsesopptakssystemer, er det de kaller optisk base, noe som betyr at det bruker markører som er fotografert med hundrevis av kameraer. Problemet med vann er ikke undervannsdelen, men grensesnittet mellom luften og vannet, som danner et speil i bevegelse. Det bevegelige speilet gjenspeiler alle prikkene og markørene, og det skaper en haug med falske markører. Det er litt som et jagerfly som dumper en haug med avner for å forvirre radarsystemet til et rakett. Det skaper tusenvis av falske mål, så vi må finne ut hvordan vi kan komme oss rundt det problemet, som vi gjorde. I utgangspunktet, når du tilfører vann til et problem, blir det bare ti ganger vanskeligere. Så vi har kastet mye hestekrefter, innovasjon,fantasi og ny teknologi på problemet, og det har tatt oss omtrent halvannet år nå å finne ut hvordan vi skal gjøre det. ”

Det ser ut til at den lange forsinkelsen mellom den originale Avatar-filmen og oppfølgerne i stor grad hadde med å utvikle denne nye teknologien, med regissøren som bokstavelig talt nettopp har utført den første vellykkede testen:

“Vi har gjort en enorm mengde testing, og vi klarte det med suksess, for første gang, sist tirsdag (14. november). Vi spilte faktisk en hel scene under vann med vår unge rollebesetning. Vi har seks tenåringer og en syv år gammel, og de spiller alle en scene under vann. Vi har trent dem i seks måneder nå, med hvordan å holde pusten, og de er alle oppe i to til fire minutters rekkevidde. De er alle i stand til å opptre under vann, veldig rolig mens de holder pusten. Vi gjør ikke noe av dette på dykking. Og vi får veldig gode data, vakker karakterbevegelse og god ansiktsytelse. Vi har i utgangspunktet knekt koden. ”

Cameron er selvfølgelig ikke fremmed for å filme under vann, selv om han tidligere har regissert The Abyss og Titanic. Regissøren liker også en ekstrem teknisk utfordring med hvert nye filmprosjekt, det være seg CGI i Terminator 2 eller å bruke år på å utvikle 3D-kameraer for Avatar. Noen stiller spørsmål ved visdommen i å vente så lenge på å lage oppfølgere til den originale filmen, men gitt den lange utviklingsperioden og de tekniske utfordringene som er involvert, ser det ut til at regissøren trengte så lang tid for å sikre at Avatar- oppfølgerne vil være noe publikum aldri har opplevd før.

MER: Avataroppfølgerne er verdt $ 1 milliard budsjett