Hvordan og hvorfor New God of War Game har null kamerakutt
Hvordan og hvorfor New God of War Game har null kamerakutt
Anonim

Det siste ordet bak kulissene i den kommende PlayStation 4-eksklusive tittelen God of War inneholder en forklaring på hvordan og hvorfor den siste oppføringen i den anonyme franchisen har null kamerakutt. Utviklet av returnerende serieforfedre Santa Monica Studio og utgitt av Sony Interactive Entertainment, vil den fjerde skikkelige avbetalingen i den langvarige tredjepersons action-eventyrseiendommen se hovedpersonen hovedpersonen Kratos gå ut av den greske mytologiens verden og komme inn i riket til norrøn mytologi - med et bestemt fokus på forholdet til sønnen, den unge Atreus.

Siden det første spillet ble lansert på PlayStation 2 helt tilbake i 2005, har Santa Monica Studio uttømmende undersøkt i hvilken grad sinne og aggresjon har drevet Kratos instinkter mot gudene og gudinnene i den gresk-romerske mytologien. Mens aping av noen av de samme spillermekanikkene og estetikken blomstrer brukt av den likesinnede hack and slash Devil May Cry, vil det nye God of War-spillet følge hendelsene som tidligere ble avbildet i God of War 3 fra 2010, og det siste ordet har ny tittel som forlater bruken av eventuelle kamerakutt.

I følge Eurogamer vil det nye God of War-spillet bruke den samme filmteknikken til et utvidet enkeltskudd som nylig ble gjort populært i filmverdenen av Best Picture-vinneren Birdman i 2014. Avgjørende er at fraværet av kamerakutt vil tillate potensielle spillere å inngå i den nye verden inspirert av norrøn mytologi med et overhode-synspunkt som er forankret av Kartos 'tilstedeværelse i seg.

Når han snakket med den kreative tankegangen som fulgte bak denne avgjørelsen, forklarte den returnerende spillregissøren Corey Barlog - som tidligere hjalp God of War 2 fra 2007, før han forlot Santa Monica Studio midt i produksjonen på God of War 3 -

"Hensikten da jeg kom tilbake var å fortelle en mye mer personlig historie. God of War er tradisjonelt kjent for disse filmatiske, trekk tilbake kameraene, som jeg synes er fantastiske. Men prøver å komme inn der og virkelig bli kjent med karakteren litt mer, innså jeg at det ville være interessant hvis vi kommer nærmere.

Ordforrådet til film er kamerakutt, det er hvordan de kommuniserer. Men spill er forskjellige. Det trenger vi ikke egentlig. Vi gjør det fordi det er et språk vi er kjent med. Det er vanskelig å ikke gjøre det, jeg er klar over det nå, men det er en utfordring som jeg virkelig ønsket å ta på meg. Jeg hadde lett etter et prosjekt som jeg kunne gjøre dette på, og jeg følte at dette var det. Det var stor motstand, men jeg har nok et av de beste teamene i bransjen, så mye som de presset tilbake, jeg tror de alle ønsket denne vanvittige utfordringen."

Etter å ha forklart at trailere og spillopptakene som tidligere ble utgitt har blitt redigert på en måte som inkluderer kamerakutt, kan spillere forvente at det nye God of War-spillet blir gitt ut ved å bruke et enkelt skudd fra tredjepersonsperspektivet til Kratos. Utvilsomt vil denne avgjørelsen legge et helt nytt lag med undring og visuell trollmannskap til saksgangen, og med all hell vil Barlog levere alle løftene som serien gir for mange fans av den forrige trilogien med kritikerroste utgivelser.

Her er det å håpe på det aller beste fra Barlog og alle de andre gode menneskene på Santa Monica Studio når den tidlige utgivelsen av God of War smeller stadig nærmere.

God of War vil se utgivelsen på PlayStation 4 i begynnelsen av 2018.