Hvordan Justice League endret Zack Snyder s episke Cyborg Origin-scene
Hvordan Justice League endret Zack Snyder s episke Cyborg Origin-scene
Anonim

Zack Snyder avslører stadig detaljer om en bestemt Justice League- scene, og basert på alt annet vi vet om filmen, ser det ut til at den var ment å være en Cyborg-opprinnelseshistorie som minner om Doctor Manhattans opprinnelse i Watchmen. Den aktuelle scenen, merket "sc. 132" på hans storyboards, har sett flere lekkasjer enn nesten noe annet, med Snyder selv som avslører en rekke storyboards, i tillegg til en slettet scene som ble lekket like etter at Justice League traff teatre.

I over et år har fansen klaget på en "Snyder Cut" av Justice League etter at det ble avslørt at Joss Whedons omprøvinger av filmen ikke bare fullførte Snyders visjon som lovet av produsentene, men de reviderte faktisk hele historien og tone, noe som resulterer i en langt annen film enn fansen forventet.

Selv om filmen ikke var 100% ferdig, var den dyp i etterproduksjonen da Snyder ble byttet ut, så mange ting var allerede ganske langt, og det har vært vanskelig for Warner Bros. å holde det hele. Stykke for stykke har historiedetaljer og andre planer for originalversjonen fortsatt å dryppe ut. Takket være et nytt storyboard fra Snyder, kan vi koble til noen flere punkter på "Mother Box-scenen" og det som trolig var Cyborgs opprinnelseshistorie og en av de viktigste scenene i hele filmen.

  • Denne siden: Hvordan omvalg endret Snyder's tekniske tilnærming
  • Side 2: Hvordan Reshoots fjernet Cyborgs opprinnelseshistorie

Endringer i teknikken

Et nylig innlegg fra Snyder avslører store forskjeller med konstruksjonen av scenen til ligaen i Wayne Aerospace-hangar (eller, som det teatralsk kuttet vil ha deg, Batcave). Mens den teatralske versjonen for det meste var statiske vidvinkler, hadde versjonen Snyder konstruerte langt mer komplisert filmkunst, og noe teknisk trolldom for å oppnå det.

Regissørens Vero-innlegg sier at han ønsket et "konstant kamera i bevegelse", så han "kom opp med 8 kamerabjelke splitterrigg" for bruk i denne scenen. Det medfølgende storyboardet er langt mer sammensatt av kunst vi har sett av regissøren tidligere også. Normalt er hans storyboards bilder med noen piler for å indikere kameraets bevegelse, men disse kortene inneholder fargekodede blokkeringsinstruksjoner for både skuespillere og kamera, med tekniske diagrammer over kameraoppsettet, kombinert bruk av 35 mm og 75 mm gjennom en "stråledeler".

Hvis dette ikke allerede er interessant, er bruken av en stråledeler det som gjør den enda mer fascinerende. En stråledeler er en enhet som bruker speil slik at to kameraer er ordnet med det ene som skyter rett frem, og det andre skyter vertikalt i en 45-graders vinkel mot det første kameraet. Speilet brukes til å rette opp de to bildene fra litt forskjellige vinkler. I designene som ble lagt ut av Snyder, ville kameraet som pekte fremover være 35mm-kameraet, og 75mm ville ha vært den vertikale.

Den rare delen er hvor atypisk dette er fra resten av Justice League. Beam splitting rigger brukes vanligvis til å skyte i 3D, men ingen andre scener i Justice League ble skutt på denne måten som vi vet om. Det faktum at han bruker både 35 mm og 75 mm kamera i strålesplitteren, betyr at han sannsynligvis faktisk tar identiske bilder, men på forskjellige dybdeskarphet, slik at han kan holde kameraet i bevegelse (ifølge beskrivelsen) mens han fortsatt er i stand til å zoome og gjøre andre manipulasjoner sømløst i etterproduksjonen.

Siden denne scenen ble fullstendig fjernet, til fordel for en som består av for det meste statiske kamerabilder, vet vi ikke nøyaktig hvordan det ferdige produktet ville se ut, men en del av en lekket slettet scene av Cyborg kan gi et snev av et hint, viser kameraet samtidig panorering og zooming, og det er definitivt mer visuelt interessant.

Side 2: Hvordan Reshoots fjernet Cyborgs opprinnelseshistorie

1 2