God of War selger 5 millioner i sin første måned
God of War selger 5 millioner i sin første måned
Anonim

God of War ser ut som det kommer til å nå toppnivået i spillets pantheon, etter rapporter om noe fantastisk første måneds salg. Spillet var en av de mest etterlengtede av året som helhet, og lovet å returnere en av PlayStations viktigste franchiser, men med en stor oppdatering for den siste generasjonen av spill. Selv om noen var bekymret for endringene som ble gjort, så likevel God of War ut til å være en unmessig tittel.

Ved utgivelsen var det klart at potensialet i spillet hadde blitt realisert. God of War var en enorm kritisk suksess, en nesten universelt elsket perle som ble rost av både fans og anmeldere. I tillegg pekte tidlige salgsrapporter mot at tittelen var en massiv kommersiell seier for Sony, med spillet som outseller Horizon: Zero Dawn i en enorm hastighet. Gitt at Horizon: Zero Dawn neppe var en slurv i salgsavdelingen, var skiltene gode.

Nå har Sony bekreftet nøyaktig hvor godt God of War har gjort det i sin første utgivelsesmåned. Sonys Investor Relations Day 2018 avslørte at spillet har solgt over 5 millioner eksemplarer i løpet av den første måneden på markedet. Gitt sin status som det bestselgende spillet i april 2018, er det åpenbart at God of War har hatt stor innvirkning.

Det er lett å se hvorfor God of War har vært en slik suksess. Selv om det kommer fra en lang rekke populære spill, er en del av det som virkelig har gjort at den skiller seg ut, risikonivået som utviklingsteamet var villig til å ta med spillet, og tvang spillerne tematisk ut av komfortsonen og gjorde noen virkelig dristige valg. Det er dette nivået av omsorg og kvalitet som virkelig har fått spillet til å skille seg ut, og som sådan har noen stilt spørsmål om hvorfor andre utgivere (og konsollskaper) ikke følger God of War-modellen.

Populariteten til God of War er også en triumf for de som vil ha en sterk, enkelt spillerfortelling i spillene sine. Det har vært en tendens for sent å gi avkall på eller redusere singleplayeropplevelsen, med noen som siterer at videospillmarkedet skiftet bort fra historiefortelling av denne typen. Dette kan sees overalt fra EAs nedleggelse av Visceral Games til Call of Duty: Black Ops 4s manglende kampanje, og noen spillere var bekymret.

God of War har imidlertid ikke bare avvist denne forestillingen, men også videreført renessansen for en spiller, og det er tydelig at det fortsatt er god plass i spillverdenen for denne typen strukturerte spill. Hvis de er opp til kaliberen for God of War, kan det vare lenge.