Ghost Recon: Future Soldier Review
Ghost Recon: Future Soldier Review
Anonim

I løpet av det siste halve tiåret har merkevaren Tom Clancy fra Ubisoft skyttere tatt baksetet til selskapets flaggskip Assassin's Creed-serie, men etter mer enn fem år er verdens endelige spesialstyrkeenhet endelig tilbake i Ghost Recon: Future Soldier.

Etter to år med forsinkelser, gjenoppretter Future Soldier og avgangen fra serienormer vellykket Ghost Recon-franchisen og tilbyr fremdeles det taktiske skytespillet som fans av serien forventer? For det meste.

Ghost Recon: Future Soldier flytter serien enda lenger inn i nær fremtid enn Advanced Warfighter-spillene gjorde tidligere, igjen setter spillerne i skoene til fire "Ghosts", spesialopsene til spesielle ops som gjør oppdragene ingen vet om og er utstyrt med Hærens beste teknikk. Reiser gjennom fiendens okkuperte områder i Afrika, Russland, Artic og andre internasjonale lokasjoner, gir spillets lokaliteter mer miljømessig variasjon enn noen annen serieutbetaling. Spillerne vil oppleve sandstormer, snøstormer, regn og koselige lyseffekter i dag / nattoppdrag ute i villmarken og i detaljerte urbane sentrumsområder - alt dette har en innvirkning på gameplay som i stor grad er avhengig av at gjenferdene forblir skjult.

Historien bak Ghost Recon Future Soldier plukker opp rett der Ghost Recon Alpha live-action-kortfilm slapp. En russisk gruppe ultra-nasjonalister har et kjernefysisk utstyr og tar sikte på å gripe kontrollen over Moskva. I likhet med spillets visuals, gir Ubisoft forbedringer i historien og karakterene, og skyver disse elementene i forkant som et sentralt fokus i spillet. MensFuture Soldier er den beste i franchisen i denne forbindelse, kommer filmens og karakterens øyeblikk av som manglende og daterte til tider, og ser ofte ut som om den etterligner den originale Call of Duty: Modern Warfare, men med mindre minneverdige karakterer - kanskje et resultat av flere forsinkelser. Fortsatt er historien kompetent og fungerer bra for å kaste spillere inn i en serie godt designede oppdrag som viser hva spøkelsene handler om og hva de virkelig kan gjøre.

De mest betydningsfulle endringene kommer gjennom gameplay som Ghost Recon: Future Soldier gjør et trekk fra taktisk førstepersonsskytter til tredjeperson med mer fokus på handling. Heldigvis for Ubisoft og interesserte spillere lønner seg forandringen stort sett. Som et spill fokusert på stealth, strategi og dekkmekanikk, fungerer endring i perspektiv perfekt for det spillet har som mål å være, samtidig som det gir spillerne et bredere synsfelt, et førstepersonsperspektiv for presisjonsskyting og mer i -spill filmatiske elementer. Dette er spesielt viktig når det gjelder bruk av dingser - inkludert det smarte aktive camo-systemet som gjør spillerne delvis usynlige når de huker seg og beveger seg sakte - og nærkamputtak, en annen ny og effektiv funksjon for serien.

Med større vekt på handling ofrer spillet noen få av franchisets kjernefunksjoner til fordel for mainstreaming av tittelen. Borte er virkelig miljøer i åpen verden der spillerne kan angripe et mål på hvilken som helst måte de velger, og i stedet inneholder spillet stort sett lineære oppdrag med mange segmenter der spillerne må unngå å bli oppdaget og er pålagt å bruke mange av spillets nye dingser på kommando - i motsetning til når spilleren bestemmer. Det er også oppdragsmomenter som setter spillere i skytesekvenser på skinner og brudd i sakte film som føles malplassert med kjerneverdiene i tittelen - for ikke å nevne for lik Call of Duty.

I de senere oppdragene, når Future Soldier letter på den strenge lineariteten og spillerne begynner å mestre teknologien, skinner kampanjen virkelig, og spillerne vil kunne overse nitpicks som inkluderer rare animasjoner og vennlige AI-hiccings, til et lagersystem som gir sidearms like stor vekt på rifler, men gir spillerne en sidearm uansett under nevnte kjørestunder og kutt. Igjen, ingenting som virkelig forringer suksessen med opplevelsen.

For det meste er Future Soldier en av de mest polerte og stilistiske Ghost Recon-titlene til dags dato, og leverer i likhet med de tre siste delene absolutt på co-op-fronten. Ikke mange skytetitler kan samarbeide på samme måte som Ubisoft med Ghost Recon og Future Soldier leverer, og bygger inn enda flere funksjoner for å holde lagspillet dynamisk. Synkroniseringssystemet lar spillerne merke fiender bare ved å peke på dem, eller ved å speide med en drone, som deretter vises på Cross Com-skjermen, og spillere kan sette i gang skuddrekkefølgen, og bremse tiden for alle involverte å utføre drapet. Å velge mål og når du skal skyte, er et av de morsomste og mest givende aspektene av spillet - og hvis spillerne gjør det riktig, kan de komme seg gjennom mye av spillet som en ekte Ghost, helt usett.

Kooperasjonsfunksjonene til Ghost Recon: Future Soldier strekker seg utover kampanjen til 'Guerrilla' -modus, franchisetakets påta seg den populære co-op-overlevelsesmodusen - der spillerne må holde bakken mot stadig vanskeligere bølger av fiender, mens de fremdeles bruker Intel og teknologi til deres fordel. Guerrilla tilbyr imidlertid litt av en vri, der de etter hvert bølgesett må angripe en annen posisjon på kartet og forsvare den. Det er mye moro og veldig intenst, det støtter 2-spillers splitscreen, men det belyser et problem som også er til stede i kampanjen og hvert spill i serien siden Ghost Recon 2 (og dens utvidelse Summit Strike) - det er i utgangspunktet ingen ordentlige metoder å ta ned fiendens kjøretøy. Av en eller annen grunn,utviklerne fortsetter å ikke la spøkelsene utøve våpen mot kjøretøy, og spillerne vil ty til å spamme fraggranader eller sørge for å bære en granatkaster i et av de to våpensporene. Dette er spesielt problematisk når du arbeider med angrepshelikoptre, og utelatelsen egner seg ikke godt til spillets strekord, "når du er over nummer

.

bare de døde kjemper rettferdig. ”

For de med et konkurransefortrinn, på jakt etter en skytteropplevelse som er mer utfordrende enn Gears of War eller mer taktisk enn Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier-skip med 12-spillers adversarial multiplayer, med fire forskjellige spillmodi. Mye som å spille kampanjen med menneskelige allierte, er flerspiller langt mer utfordrende og straffende enn andre skyttere. Fokuset på mål mer enn individuell statistikk gjør teamspill viktig, så det å spille med erfarne venner er kravet til fortsatt suksess - siden matchmaking ofte vil sette spillere på et lag som, som et resultat, er langt mindre organisert.

I likhet med kampanjen støtter konkurransedyktig flerspiller det innovative GunSmith-systemet, slik at spillere fullt ut kan tilpasse opplastningene sine mer enn noen annen skytingsfranchise, ved å bruke nesten 50 våpen og utallige komponenter for å danne millioner av kombinasjoner. GunSmith-modusen lar også Xbox 360-spillere med Kinect- eller PS3-spillere med Move bruke bevegelseskontroller og stemmekommandoer for å bla gjennom deler og våpen, bryte fra hverandre eller be om (gjennom stemme) spesifikke bygg. Det er en fin tech-demo, men er helt upraktisk under selve spillingen. Under kampanjen låses våpen og komponenter opp ved å slå oppdrag og oppnå spesifikke utfordringer, så ved første gjennomspilling blir funksjonen stort sett underutnyttet, og på flerspillersiden tar det mye spill før spillerne begynner å låse opp andre våpen.

Det er co-op-gameplayet og utfordringene i kampanjen og unlock-treet i flerspiller som bidrar til å gjøre Ghost Recon: Future Soldier umåtelig replaybar. Ghost Recon: Future Soldier tilbyr en annen opplevelse enn det veteran Ghost Recon-spillere vil være vant til, men er en franchise som sikter mot en større appell og balanserer morsomme skytelementer med taktisk co-op-spill. relansering av franchisen, og til tross for dets mangler, er det en av de beste co-op og stealth skyttere på markedet, og absolutt en av de mest omfattende.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier er tilgjengelig for PC, PlayStation 3 og og Xbox 360.

Vår vurdering:

3.5av 5 (veldig bra)