Fallout 4: 8 Mektigste våpen (og 7 mest ubrukelige), rangert
Fallout 4: 8 Mektigste våpen (og 7 mest ubrukelige), rangert
Anonim

Fallout-serien har noen ganske sinnssyke våpen, og Fallout 4 er ikke annerledes. I den siste delen av franchisen er verden fylt med alle slags våpen du kan finne, bruke og endre. Imidlertid er ikke alle de nyttige. Selv om det er nok av sinnsykt kraftige våpen i det post-apokalyptiske ødemarket til Samveldet, er det like mange som er rettferdige. Selvfølgelig, når du begynner, er ofte funnet gjenstander nyttige for å avverge fiender på lavt nivå før du finner mer nyttige våpen, men når Death Claws og andre forferdelige ødemarkmonstre engasjerer seg, vil du ha noe kraftigere.

De fleste tingene du finner liggende er ubrukelige våpen, ofte i stand til liten skade mot fiender. De kraftigste våpnene i spillet, vanligvis anskaffet gjennom et spesielt oppdrag eller allianse, gir ikke bare massevis av skader, men har også en spesiell evne som gir en fordel i kamp.

Vi har samlet noen av de mest ubrukelige og kraftigste våpnene i Fallout 4. Våre regler er enkle, vi måler skaden og spesielle evnene til alle Fallout 4, våpen unntatt de som bare kan skaffes i DLC.

Her er Fallout 4s 8 kraftigste (og 7 mest ubrukelige) våpen, rangert.

15 KRAFTIG: PIPE GUN / RIFLE

Pipe Gun kan virke upretensiøs med det første, men utseende kan være bedragende. Tross alt er det kanskje et av de vanligste våpnene i hele Fallout 4, men Pipe Guns har noe som setter dem over andre vanlige skytevåpen, tilpassbarhet. Rørpistoler har flere tilpasningsmuligheter enn noen annen skytevåpen i spillet, noe som er flott av et par grunner.

For det første tar det mindre materialer å gjøre en vanlig rørpistol til en fullverdig rifle som er pålitelig, lett og dødelig. Enda bedre, på grunn av hvor vanlige de er, spesielt når du plyndrer raiders, kan du stadig skaffe materialer til oppgraderinger og modifikasjoner. De kan være svake på egen hånd, men det krever ikke så mye å gjøre en rørpistol til et av dine våpen.

14 VERDLESS: RULLENDE PIN

Selv om en kjevle i Fallout 4 også kan endres, hvorfor vil du gjøre det? Det er … en kjevle. Selv med pigger eller en aluminiumsoppgradering, må rullepinnen være et av de mest ubrukelige våpnene i spillet. Seriøst, hvem kastet bort tiden sin på å finne eller endre en av disse ?!

Standard rullestift gjør bare 11 skader med middels hastighet og klarer fremdeles å bruke opp 25 handlingspunkter. De skarpe, piggete og aluminiumsoppgraderingene gir bare tre skader hver, ikke verdt å bruke limet og skruene. Ideen om å bruke en kjevle som et våpen, selv om det er morsomt, er også bare tullete. Hvis du noen gang har kommet over dette meningsløse våpenet i Fallout 4, bare skrap det for treverket. Du har det bedre på den måten.

13 KRAFTIG: DEN SISTE MINUTEN

Som vi nevnte, de spesielle evnene til våpen er en stor fordel i Fallout 4. Et utmerket eksempel på dette er "The Last Minute", en spesiell versjon av Gauss Rifle. En Gauss-rifle skyter kuler ved hjelp av elektromagneter, noe som gir utrolig prosjektilhastighet samt muligheten til å lade hvert skudd for mer skade. Det høres allerede kjempebra ut på egenhånd, men "The Last Minute" tar ting enda lenger.

I tillegg til å ha en kondensatorforsterker, som øker ammo-kapasiteten og skadene, har "The Last Minute" også en forkrøplende effekt. Våpenets spesielle evne forårsaker 50% mer skade når du skyter mot lemmer, noe som er utrolig nyttig for å hindre fiender i å komme seg unna eller bremse dem. Dette legendariske våpenet er det du må tjene og kjøpe etter å ha fullført "Old Guns" -oppdraget.

12 VERDLESS: SWITCHBLADE

Det er en grunn til at raiders er så enkle å slå: de har crappy våpen. Selv om rørpistoler har sin nytte og raider-sjefer ofte har gode rifler, er din gjennomsnittlige raider vanligvis ikke funnet med bare en enkel pistol og / eller en bryter. Det siste er trolig et av de mest ubrukelige bladvåpnene i spillet.

Selv om bryteren er rask, er det bare åtte skader og har veldig liten tilpasning. Den eneste modifiseringen du kan legge til er faktisk en takket kant! Det er noen få frynsegoder som kan gå med switchblade, men ingenting spesifikt for det som gjør det verdt å bære. Raiders må begynne å bære bedre våpen, siden dette er verdt mer som materialet du kan få fra å skrape det.

11 KRAFTIG: BOTTLECAP MINE

Flaskehattgruven er et unikt våpen, men det er ganske nyttig uansett hvordan du ser på det. Hvis du finner en i ødemarken, er det både en utrolig kraftig personellgruve og et ganske verdifullt funn. Hvis du bruker gruven, har den en rekkevidde på 93 og forårsaker 301 skader.

Hvis det ikke var kult nok, hvis området er klart nok etter å ha brukt gruven, kan du raidere området for alle flaskekapslene som det synker. Med andre ord kan du forårsake massevis av skader og faktisk få betalt for det. Enda bedre, å lage gruven krever ikke noen flaskehetter i seg selv: bare en lunsjboks og noen vanlige materialer. Yu kan ta ut fiender og skape penger på samme tid.

10 VERDLESS: POOL CUE

OK, så dette er litt av en teknisk karakter, siden en bassengkue ikke er helt ubrukelig. I en klype har en bassengkue og lignende våpen definitivt sin bruk. For eksempel, hvis du har lite ammunisjon og finner en pool-signal, kan det tjene som en måte å komme forbi en fiende og finne litt ammunisjon. Ellers er bassengkøen et av de svakeste nærvåpene i Fallout 4.

Bokstavelig talt er det en av de absolutt svakeste. Ikke bare håndterer den lave skader og har lav tilpassbarhet, Fallout Wikia beskriver bokstavelig talt det som en av de svakeste! Seriøst er det ingen grunn til å lage en bassengkue til et av våpnene dine, eller til og med å bruke det utover det stedet du fant det opprinnelig. Du kan gjøre den pigg eller skarp og til og med parre den med en fordel, men det er ikke verdt det i det lange løp.

9 KRAFTIG: KELLOGGS PISTOL

Her er et annet fantastisk legendarisk våpen; en som du får ved å bare gå gjennom hovedhistorien i spillet. Denne pistolen kan virke som en vanlig pistol, men den har mye historie bak seg. Pistolen ble gitt til Kellogg som hans eneste beskyttelsesmiddel som barn og var selve pistolen som ble brukt for å drepe ektefellen din i begynnelsen av Fallout 4. Det er bare pistolens historie - skadene den kan gjøre er enda større.

Pistolen kan bare skade 48 skader, men den kan modifiseres kraftig, noe som kan føre til høyere skade, høyere nøyaktighet og høyere brannhastighet. Dette er bare toppen av isfjellet. Den største egenskapen til Kelloggs pistol er at den fyller dine handlingspunkter med hver kritiske hit, noe som betyr at du nesten kontinuerlig kan bruke VATS så lenge du forårsaker kritisk skade.

8 VERDLESS: POLE HOOK

Avhengig av hvor mye du liker nærkampvåpen, kan denne være litt oppe i luften. Stolpekroken er en fiskekrok som er blitt ombygd som nærkampvåpen. Hastigheten er langsom, men skaden er høy og kan gjøres enda høyere ved å legge til punkteringsmodifiseringen, og legge til ytterligere 36 skader på standarden 68.

Det kan høres ut som en ganske god hastighet / skade avveining, men i større målestokk er det bedre våpen der ute. Noen bladet våpen vil takle mye mer skade med mye mer fart og krever ingen endringer for å gjøre det. Pluss kroken bruker altfor mye AP for hvor treg og svak den er.

7 KRAFTIG: Rettferdig autoritet

Som mange unike våpen i spillet, erverves "rettferdighetsmyndigheten" gjennom spesielle krav. Det er gitt deg av Paladin Danse fra Brotherhood of Steel hvis du fullfører "Call to Arms", selv om det er noen få andre måter å få det til. Våpenet er en unik versjon av standard lasergevær, modifisert av Paladin Danse selv.

Blant noen få modifikasjoner som kan forbedres ytterligere på våpenverkstedet, har den "rettferdige myndighet" en ganske nyttig fordel. Våpenet bruker den heldige modifikatoren som forårsaker skade for kritiske treff å doble. På toppen av dette gjør også "Rright Authority" den kritiske måleren 15% raskere når han bruker VATS til å skyte våpen.

Alle disse fordelene er fantastiske, og med de rette modifikasjonene, kan du gjøre den "rettferdige myndighet" til et av dine beste gå til våpen.

6 VERDLESS: GÅRRANGE

Det ser ut til å være litt av et tilbakevendende tema med de verdiløse våpnene på denne listen, er det ikke? Vanlige gjenstander som finnes i hverdagen sørger ikke alltid for gode våpen, til tross for at det er laget mange apokalyptiske våpen fra dem. Når det er sagt, tviler vi på at noen vil finne en vandrende stokk som er nyttig som et våpen i apokalypsen.

Og likevel er det inkludert som nærkampvåpen i Fallout 4. Hvem trodde at spillere ville ønske dette? Vi er overrasket over at dette er et våpen og ikke bare et element som er ment å bli skrotet for materialer. Hastigheten er middels, og skaden er bare ti, øker med fire med tilsatte pigger eller pigger. Selv med modifikasjoner er det langt bedre våpen der ute, noe som gjør gangstokken utrolig verdiløs utover materialer.

5 KRAFTIG: FLAMMER

Hva er mer fantastisk enn en flammekaster? Vel, i alle andre situasjoner, ikke mye, men fordi det er i Fallout, er det kanskje ikke det høyeste på listen. Når det er sagt, er flammeren fremdeles et av de kuleste og kraftigste våpnene i Fallout 4. I motsetning til flamerne i tidligere spill, har denne en høyere drivstoffkapasitet og drar nytte av den tunge skytespillet, ettersom det regnes som et tungt våpen.

Flamer takler 12 skader, noe som kanskje ikke virker som mye, men blir sinnsykt kraftig når det fyres med en hastighet på 90. Enda bedre, har flameren massevis av modifikasjoner som kan legges til for å øke ammo kapasiteten og skaden. Og den beste delen av det hele? Du trenger ikke noen fordeler for å lage disse mods, slik at du kan få den beste flamer uten en gang å prøve!

4 VERDLESS: FLARE GUN

Du har kanskje lagt merke til at vi har en tendens til å favorisere prosjektilvåpen fremfor nærvåpen. Selv om det er sant, siden de er overlegne, er det ikke hver pistol verdt å plukke opp. For eksempel er det fakkelpistolen, som ikke er, som du kanskje forestiller deg, bra for å takle skader. For å være rettferdig er det ikke ment å gjøre det - snarere brukes det i stedet for å tilkalle nærliggende Minutmen eller til og med Veritbirds.

Når det er sagt, er fakkelpistolen fremdeles ganske ubrukelig. Det kan være en eller to situasjoner der assistanse er nødvendig, men seriøst, kan noen av dere Fallout 4-spillere der ute ærlig si at du har brukt fakkelpistolen mer enn en gang? Med en brannrate på 3 med bare 10 skader, ikke bry deg med å holde denne tingen rundt.

3 KRAFTIG: ALIEN BLASTER PISTOL

Et av de kuleste våpnene i alle Fallout-franchisen finner du blant vrak av et fremmed skip og romvesenene som fløy det. Etter å ha sporet opp romskipet, kan du ta ut romvesenene som angriper og ta en av pistolene deres. Det som gjør en fremmed blasterpistol så kraftig, er det faktum at den kan modderes for kontinuerlig bruk.

Se, mens en fremmed pistol kommer med ammo, er ammunisjonen (overraskelse) av en fremmed opprinnelse. Dette betyr at når ammunisjonen er tom, kan den ikke lenger brukes. Men med maksimalt "Vitenskap!" frynsegoder, kan du endre den til å kjøre på fusjonsceller, og dermed sikre at du kan bruke den for alltid. Den fremmede blasterpistolen takler 50 skader med en brannhastighet på 100, mye bedre enn en flamer, og kan dra nytte av forskjellige fordeler.

2 VERDLESS: SILVER SUBMACHINE GUN

Vi sier ikke at en submachine pistol ikke er verdiløs, ikke i det hele tatt, men den sølv submachine pistolen? Helt meningsløs. Det blir gitt deg etter å ha fullført oppdrag som Silver Shroud, en masse radiohelt som aldri ble sett uten sin underskrevne maskinpistol. Nå, skulle du tro at etter å ha fullført så mange oppdrag eller det at det er sammenkoblet med et helt antrekk, kan det bety at den sølvundermaskinskanon har en spesiell fordel.

Men nei, det er bokstavelig talt ingenting annerledes med den sølv submachine pistolen bortsett fra fargen. Det er bare lysere enn en standard pistol. Det er det. Tuller du?! Den har så mange krav, og gjør da ingenting og får ikke noen spesielle mods ?! Og nei, vi regner ikke "ser kult ut" som en fordel. Seriøst, hvorfor var det ingen belønning for denne tingen ?!

1 KRAFTIG: DEN STORE Gutten

Før vi kommer inn på dette spesifikke legendariske våpenet, la oss snakke litt om standardversjonen av en "Fat Man." "Fat Man" er på en måte som en granatkaster, men i stedet for å lansere granater, lanserer den mini-nukes. Ja, det stemmer, miniatyr-nukes som du bare kan slenge rundt. Det er freaking kjempebra, og "The Big Boy" gjør bare ting bedre.

Håndterer 2691 skader med en rekkevidde på 117, og Big Boy er allerede ganske kraftig. Legg til det utrolig kraftige fordel, og du har deg selv en guds kraft i våpenform. "The Big Boy" kan skyte flere mini-nukes samtidig, mens de bare bruker opp en, og starter med to med muligheten til å modre opptil 12 samtidig. På grunn av dette er "The Big Boy" den høyeste skadefrekvensen fra et enkelt skudd i hele spillet. Imidlertid er det utrolig dyrt å anskaffe.

---

Hva er favorittvåpenet ditt i Fallout 4 ? Gi oss beskjed i kommentarene!