Eksklusivt: Treyarch forklarer hvorfor de klipper Black Ops 4 Story-kampanjen
Eksklusivt: Treyarch forklarer hvorfor de klipper Black Ops 4 Story-kampanjen
Anonim

Mye av samtalen i det siste rundt den etterlengtede høstutgivelsen av Call of Duty: Black Ops 4 har omgitt Treyarchs beslutning om å fokusere helt på flerspilleropplevelsen, inkludert den hylte Battle Royale-modusen Blackout. I motsetning til tidligere bidrag, unngår Black Ops 4 fullstendig enhver enkeltspillerkampanje, og leverer et AAA-produkt i esken designet fra grunnen av som en sosial og konkurransedyktig flerspilleropplevelse.

Det er en dristig avgjørelse, men en som i det minste har en rimelig opprinnelse i Call of Duty's hyllede flerspiller, som har vært en integrert del av franchisen gjennom hele sin levetid. Bare å si ordet "Nuketown" sender de fleste spillerne til en reverie, og ser allerede en overraskelse noobtube killcam flash foran øynene deres. Det er en spillkomponent som i stor grad har påvirket hvordan spillere nærmer seg Call of Duty, så for å sentrere denne utgivelsen på en populær spillmekaniker som Battle Royale spillestil, kombinerer den moderne tidsalderen fornuftig med Treyarchs styrehus.

I en eksklusiv Screen Rant, beskriver spilldesigneren Matt Scronce hva som drev Treyarch til å disponere singleplayer-kampanjen i sin nyeste utgivelse, Call of Duty: Black Ops 4:

"Vel, vi satte oss aldri for å virkelig lage en tradisjonell kampanje. Det har alltid handlet om å skape en sosial opplevelse for spillerne våre, høy omspillbarhet. Selv å gå tilbake til Black Ops 3 var det ikke din typiske kampanje. Du kan spille det med venner. Du kan spille det i hvilken rekkefølge du vil.

Det kommer en tid under den iterative utviklingsprosessen der du tar en titt på noe som ikke oppnår de målene du har satt deg for å oppnå, eller det ikke treffer den baren du forventer av deg selv eller som spillerne forventer av oss, så er vi ikke redd for å klippe det og gå videre til neste ting. Og det var det som skjedde der. Den slags ga oss muligheten til å flytte til Blackout, som vi er veldig begeistret for - du vet, det største kartet i Call of Duty-historien med flest spillere i Call of Duty-historien. Det er litt av en del av utviklingsprosessen, og i Treyarch er vi ikke redd for å gjøre slike ting."

Det er klart at Blackout representerer en potensiell sjøendring for serien, og spesielt Black Ops-navnet, med et kart som angivelig er 1500 ganger større enn den nevnte Nuketown. Selv om den totale maksimale mengden av samtidige spillere ikke har blitt detaljert ennå, med Fortnite og Player Unknown's Battlegrounds som maksimalt er 100, ser det ut til å være det minste minimum å nå for i Blackout, men rykter som vi tror er sanne, og fra hva seniorprodusent Yale Miller antydet for oss, spilleren teller vil sannsynligvis ikke nå så høyt.

"Akkurat nå, det nøyaktige tallet, gir vi ikke det nøyaktige tallet. Virkelig fordi det kommer ned på kartet. Kartet, (David) Vonderhaar allerede berørt, handler om 1500 Nuketowns, og når du går inn i det, vil du forstå. Det handler om å finne riktig antall spillere for det kartet, så det er den klassiske Black Ops som vi vil bringe til det. Som hvor raskt vi gjør vi ønsker å komme inn i engasjementer, forlovelsesavstandene, hvordan våpen føler når du løper rundt der inne. Og deretter justerer du spillertellingen ned. Selv om du ser på hva vi gjorde for MP akkurat nå - åpenbart har vi forskjellige moduser i MP hvor vi har gått til høyere antall spillere, vi kan gjøre det, men gjør vi? Nei. Vi droppet det faktisk ned til 5v5

.

vi føler at det er best. Det gjør at spesialistene virkelig betyr noe. Det gjør at teamet ditt (komposisjon) betyr mer og mer fordi det ikke bare er massevis av mennesker der inne. Det blir det samme med Blackout, så vi fortsetter å forbedre. Hands down, det vil være flere spillere enn noe du noensinne har sett på et Call of Duty-kart, jeg garanterer det, også med kjøretøy - land og se og luft - og bare å finne ut hva som er riktig nummer."

Når vi snakker om de to spillene: et aspekt som skiller Battle Royale-modus i flerspillerskyttere, er potensialet for nye overraskelser i spillet. Å samarbeide med lagkamerater, organisere bakhold og bli overrasket over banningstrødd terror er delvis hvorfor disse titlene har brutt gjennom som de ledende spillene som folk stiller opp for å se på streamingplattformen Twitch. Med sitt nyeste utspill spiller Treyarch på denne opplevelsen som betydelig nok til å erstatte en offline kampanje helt, en funksjon som uten tvil har vært sentral i Call of Duty … til nå.

Mens tidlige rykter antydet at denne pivoten skyldtes langvarige forsinkelser i utviklingen av singleplayer-kampanjen - og Scronce ikke nødvendigvis motsier disse ryktene, her - designerens artikulasjon av Treyarch med fokus på deres styrker og utvikling til spillerens forventninger virker som penger bra brukt.

MER: Call of Duty: Black Ops 4 - Alt du trenger å vite