Eldste ruller 6 designet for et tiårs spill
Eldste ruller 6 designet for et tiårs spill
Anonim

Elder Scrolls 6 tar sikte på å bli et enda større spill enn Skyrim, ifølge Bethesda-spillregissør Todd Howard, som uttalte i et fersk intervju at han ser for seg den kommende oppfølgeren som noe som kan spilles i over et tiår. Elder Scrolls-serien har vært kjent for sine lange kampanjer, som inneholder en utrolig rekke sidesøk og skjulte områder å utforske som kan okkupere spillere i hundrevis av timer.

Denne spilllengden, sammen med det faktum at Skyrim har blitt portet overalt, muligens innen grunn og fortsetter å selge godt til tross for at det er gammelt etter videospillstandarder, har gjort det siste Elder Scrolls-spillet til et kulturelt fenomen. Det får fremdeles modstøtte fra et robust og talentfullt samfunn som ønsker å utvide spillets levetid enda lenger, og det er et vitnesbyrd om kvaliteten på selve basespillet at mange føler at de kan laste det opp for et fjerde eller femte gjennomspill og fremdeles finne noe de kan ha gått glipp av tidligere. Som gullstandarden for videospilldybde og -design har Skyrim holdt seg godt forbi når mange forventet det, noe som legger vekt på Howards påstand om oppfølgeren.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Under et intervju med IGN ble Howard spurt om det tiår lange gapet mellom The Elder Scrolls 5: Skyrim og Elder Scrolls 6. Howard nevnte først at Elder Scrolls Online har blitt utgitt i mellomtiden, og at han føler Zenimax Online Studios har tullet ut sterkt innhold av høy kvalitet. Han innrømmet da at folk saliv over utsiktene til en annen ekte Elder Scrolls oppfølger, men diskuterte hva de kan forvente av Elder Scrolls 6 etter den lange ventetiden:

"Alt vi legger det ut (Skyrim), det blir et hitspill. Og de elsker det, de spiller fortsatt det, det er nesten uendelig spillbart, alle mods og alt sånt. Og vi er 8 år etter Skyrim.Det gir oss beskjed om å gå inn i Elder Scrolls 6 at dette er et spill vi trenger å designe for at folk skal spille i et tiår, minst."

Howard foreslo også at når folk endelig ser eldste ruller 6, vil de forstå hvorfor det tok så lang tid før spillet fulgte Skyrim. Det, kombinert med den ærlig forbløffende påstanden om at Elder Scrolls 6 i det minste kunne spilles i et tiår, burde være nok til å sende fans inn i en vanvidd igjen når de ivrig forventer noe som ligner på spillopptak eller Elder Scrolls 6 detaljer om Bethesdas sterkt etterlengtede oppfølger til en av de beste franchisene gjennom tidene.

Vil eldste ruller 6 faktisk kunne okkupere mennesker i et tiår? Howards kommentar erkjenner at modding-samfunnene spiller en enorm rolle i det, så det virker som om Bethesda har fått et sterkt grep om hva som gjorde at Skyrim var så utholdende. Når det er tilfelle, er det definitivt en mulighet, og det er absurd å sette pris på innsikten fra mannen bak noen av de mest suksessrike spillene de siste ti årene. Mens spillindustrien beveger seg raskere enn noen gang, fant Bethesda kanskje den vinnende formelen: å senke tempoet og gi fansen nok kvalitetsinnhold til at de ikke føler behov for å oppgradere umiddelbart.