Dungeons & Dragons: 20 måter å bruke staver for å jukse spillet
Dungeons & Dragons: 20 måter å bruke staver for å jukse spillet
Anonim

Dungeons & Dragons er et spill som har blitt spilt utallige ganger, hvor hver utgave blir stresstestet av mange grupper av spillere som prøvde å bøye reglene til deres fordel. Den enkleste måten for en spiller å bøye reglene i en Dungeons & Dragons-kampanje er ved hjelp av magi, ettersom magi i sin natur lar deg påvirke virkeligheten til din fordel.

Spellcasting-klassene har ofte vært de mest fryktede i hver utgave av Dungeons & Dragons, på grunn av deres evne til å få ild til å falle ned fra himmelen som regn, å forvandle mektige drager til hjelpeløse valper, og å teleportere over hele verden i løpet av noen øyeblikk.

Trollformlene som vises i spillerhåndboken og annet tilleggsmateriale har satt regler som beskriver hvordan de skal fungere, men utviklerne regnet ikke med oppfinnsomheten til spillerne som vil bruke trollformlene på måter som de aldri har vurdert. Det er også noen utrolig kraftige staver som ble begravet i senere bøker som de fleste spillere ikke er klar over, som også kan brukes til din fordel.

Vi er her i dag for å avsløre de innlevende måtene du kan bruke staver for å vippe oddsen til din favør i en Dungeons & Dragons-kampanje - fra magi som vil sende motstanderen din til en rask grav til de oppsmurte vinrankene som vil låse dine motstandere på plass.

Her er de 20 måtene å bruke staver for å jukse spillet i fangehull og drager !

20 Bruk hast for å avhende fiendene dine

Haste er en av toppnivåene som de fleste spillere vil ha tilgang til, uavhengig av utgave. Evnen til å bevege seg raskere og motta flere handlinger per tur er en av de beste buffene i spillet. Advanced Dungeons & Dragons la til en merkelig ulempe for å skynde seg ved at den eldret mottakeren med et år, noe som ofte ble ignorert av både fangehullsmestere og spillere.

Hastigheten kan kastes på fiendene dine, og de får ikke et redningskast mot effekten. Hvis du holder deg til hastreglene som skrevet, kan du tvinge fienden din til å foreta en sjokk på systemet på grunn av å være kunstig eldet av magi, og hvis de mislykkes, vil de umiddelbart gå til grunne. Den aldrende effekten av hastverk kan også være nyttig for å avhende eldre karakterer (for eksempel spellcasters), da fangehullsmesteren må finne ut hvor mange år de har igjen i levetiden.

19 Saltvegg = Overskudd

Den gjennomsnittlige Dungeons & Dragons-karakteren vil tjene sin formue ved å drepe monstre og ta sine ting. Imidlertid er det mulig å bruke karakterens evner og magi til å tjene penger i legitime virksomheter, for eksempel ved å bruke teleporteringsformuleringer for å fungere som internasjonale handelsmenn. En av de enkleste måtene å tjene penger i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons, er å misbruke saltprisen. Spillerens håndbok viser verdien av et pund salt som fem gullbiter, noe som er ganske dyrt.

Sandstorm-tillegget introduserte en ny magi kalt saltvegg som lar deg lage en vegg laget av salt. Wall of salt er et 4. nivå prester / druid / trollmann / trollmann, og det betyr at det er lett for de fleste grupper å få tak i det. Karakteren din kan lage en trettifem-fots vegg laget av salt på det minste nivået som kreves for å kaste saltvegg, som du deretter kan hugge opp og selge.

18 Simulcram kan brukes til å omgå begrensningene av ønske

En av de mest omstridte magiske kombinasjonene på høyt nivå i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons innebærer å kombinere simulacrum og wish staver. Wish er den kraftigste trylleformelen i spillet, men den kommer med noen ganske alvorlige ulemper, inkludert midlertidig å redusere din styrke til 3 og en 33% sjanse for at du aldri vil være i stand til å kaste fortryllelsen igjen.

En av måtene å gå rundt denne ulempen er å lage et simulacrum og få det som kastet ønskeformelen i stedet, slik at det er duplikatet ditt som møter ulempene fra magi. Dette er også en måte å omgå 33% sjansen for aldri å kunne gi ønsket igjen.

17 Divination Magic kan detonere eksplosive runer fra Afar

Den eksplosive runestaven lar deg spore magiske runer på en overflate som vil eksplodere når du leser, og håndterer 6d6 kraftskader uten redning. Alt du trenger å gjøre for å aktivere en eksplosiv runestave, er å lese den, men det står ikke at du må være i samme rom som runene, ettersom du kan lese ting på avstand ved hjelp av magi.

Hvis du ønsket å utføre et langdistansedrap ved å bruke magi, kan du levere et uskyldig element som har den eksplosive runestaven trukket inni seg til målet og få en spellcaster alliert til å bruke arcane eye eller scrying for å lese runene når målet er nær nok. Dette får dem til å ta full skade på skaden og uten at noen er klokere på hvordan det skjedde.

16 trylle dyr kan påkalle et usannsynlig team

Trollformlene knyttet til innkalling av monstre ble totalrenovert fra hoppet fra den tredje utgaven av Dungeons & Dragons til den nåværende. Det er langt færre innkallingsformuleringer, og de fleste spillere får ikke tilgang til dem på flere nivåer.

Med trylldyrene kan du tilkalle et dyr med utfordringsgrad 2, to dyr med utfordringsgrad 1, fire dyr med utfordringsgrad 1/2 og åtte dyr med utfordringsvurdering 1/4. Den trylldyrene staver lar deg tilkalle et usannsynlig, men svært effektivt team av dyr - to uhyggelige ulver og en gigantisk elg. Uhyggelige ulver har sjansen til å banke skapninger utsatt for sine angrep, mens en gigantisk elg kan bruke hoveangrepet for å håndtere 4d8 + 4 på en utsatt fiende.

15 Transmute Rock To Mud Can Trap Fiender Når de kombineres med Dispel Magic

Evnen til å kontrollere fiendenes posisjon på slagmarken er en av nøkkelegenskapene til spellcasting-klassene, da du kan bruke magi for å låse motstanderne dine på plass mens de allierte fyller dem med piler. En av de mest effektive måtene å fange motstandere i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons er med transmute rock to mud spell. Fortryllelsen gjør all ubearbeidet bakken til våt gjørme, som har en dybde på ti meter.

Den mest effektive bruken av transmitterende stein til gjørme er å kaste den, og la en av dine allierte kaste bort magi i samme sving. Hvis de lykkes, vil fienden bli fanget i bakken. Hvis allierte ikke kan bruke magi, kan du kaste den selv på følgende runde, da du automatisk kan fjerne dine egne staver uten å måtte foreta sjekken, men dette gir fienden sjansen til å unnslippe mens gjørmen fortsatt er våt.

14 Reduser og nett kan fange fiender som fluer

Edderkopper har lenge vært banen for eventyrlige partier på grunn av deres giftige bitt og evne til å fange partimedlemmer i tykke nett. Nettformuleringen lar en spiller fange fiender i et eget magisk nett, noe som kan være enda mer effektivt når det kombineres med en annen magi.

Hvis du kaster ned på en fiende og deretter fanger dem i et nett, er de et reddende kast fra å bli skrudd over. Hvis de ikke klarer sitt første fingerferdighetsbesparende kast, blir de behersket og vil ha ulempe ved ytterligere fingerferdighetskontroller for å unnslippe. Normalt kan en fanget fiende foreta en styrkesjekk for å unnslippe, men effekten av reduksjon gir dem ulemper for den sjekken. Kombinasjonen av to staver på lavt nivå kan gjøre noen av de styggeste solo-fiendene i spillet inhabil.

13 Tensers flytende disk kan brukes som bærbart deksel

Et av de mest irriterende triksene en fangehullsmester kan trekke på en fest innebærer å inkludere en skatt som er for tung å løfte, for eksempel en statue. Det er av denne grunn at mange spillere oppsøker en pose med holdbart eller bærbart hull, da det lar dem omgå de irriterende reglene for belastning og bæring.

Tensers flytende skiveformel er ment å tillate en tryllekunstner å bære mer utstyr ut av et fangehull, da det skaper en flytende skive som kan bære opp til hundre kilo vekt. En av de beste alternative bruksområdene for en Tensers flytende diskformulering er å bruke den som deksel. Du kan stable flere skjold på disken for å gi dekning fra bueskyttere, noe som vil gjøre det vanskeligere for festen din å bli truffet fra visse vinkler, spesielt hvis du har kapasitet til å lage flere disker.

12 Wall of Force er en av de beste fangstformene i spillet (hvis du har råd til det)

Muren for kraftformulering skaper en usynlig barriere som er nesten umulig for de fleste standardmotstandere å ødelegge. Det eneste som en maktvegg må være bekymret for, er en spellcaster, da de kan motvirke veggen med en magisk magi. I Advanced Dungeons & Dragons kan du forme en makt til en halvkule, som kan beskytte festen fra alle vinkler.

En av de beste bruksområdene med en maktmakt var å kombinere den med et dvelende område med effektformulering for å skape en felle, som å kaste cloudkill på en gruppe fiender og forsegle dem i en maktmakt. Den eneste ulempen med denne taktikken er at kraftmuren koster 5000 gullstykker i diamantstøv hver gang. Den tredje utgaven av Wall of Force var enda bedre, siden den hadde samme funksjon, men ikke hadde noen kostbare komponentkostnader. Staveformen ble imidlertid nedlagt i 3.5-oppdateringen.

11 Mindre skaperverk kan gjøre dyrt gift gratis

Gift var et av de mindre effektive måtene å disponere en fiende i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons, på grunn av det faktum at de fleste av dem bare utførte ubetydelig statspunktskade og vil gjøre de fleste tegn onde, som å bruke et sverd på en fiende er ok, men forgiftning er det ikke. Den beste giften i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons er svart lotusekstrakt, som gir 3d6 grunnlovsskader, som er nok til å drepe de fleste levende skapninger i spillet.

Problemet med svart lotusekstrakt er at en enkelt dose koster 4500 gullbiter. En enkelt dose er alt du trenger, ettersom den mindre staveformulen kan brukes til å lage enten svart lotusekstrakt eller selve den svarte lotusen. Denne sorte lotusen vil bare vare i noen timer før den forsvinner, men den vil fortsatt fungere som en gift hvis du bruker den innen fristen.

10 Dispel Magic kan gjøre eksplosive runer til en granat

Det er ingenting i beskrivelsen for eksplosive runer i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons som forhindrer deg i å kaste magi på hver side i en bok. Hvis en person leser en side fra denne boka, vil bare en eksplosiv runestave bli avfyrt, men det er en måte å aktivere dem på en gang.

Du kan kaste en bok full av eksplosive runer ved foten til en fiende og få en alliert med vilje til å mislykkes med å fjerne magisk sjekk. Dette ville aktivere alle de eksplosive runene på en gang og håndtere en astronomisk mengde skade. Skaden som ble mottatt mot fienden ville blekne i forhold til smertene du ville føle når fangehullsmesteren kaster en bok i hodet på deg for å bruke en slik ødelagt taktikk.

9 Du kan beordre fiendene dine å drikke gift

Kommandostaven har vært en stift i presteklassen gjennom historien om fangehull og fangehull. Når du kaster kommando over en fiende (og de mislykkes i redningen), kan du gi dem et ord med ett ord som de må adlyde. Denne magi er begrenset til å få en fiende til å deaktivere seg selv på en eller annen måte, ettersom reglene for kommando sier at du ikke kan få en fiende til å skade seg selv.

Kommandostaven har bare en verbal komponent, noe som betyr at du er fri til å bruke hendene til andre ting, for eksempel å holde ut en flaske. Deretter kan du bruke kommandoen til å si "drikke". Det er alle slags ting du kan legge i en flaske som vil kaste fienden når de drikker væsken, med syre og gift bare to eksempler.

8 Krympevarer kan skape en kraftig PokéBall

I Advanced Dungeons & Dragons var det strenge begrensninger på hvilke våpen hver klasse kunne bruke, med mages ble redusert til bare en håndfull valg. Eksistensen av krympeartikelen betyr at du aldri trenger å bry deg med et fysisk våpen, så lenge du har et godt mål. Krympevarer blir brukt til å krympe et ikke-magisk element ned til 1/16 av sin opprinnelige størrelse. Denne magi er ment å brukes til å transportere store gjenstander eller la deg skjule viktige gjenstander.

Krympeformen blir ødelagt når gjenstanden kastes mot en solid overflate, noe som betyr at du kan fylle fat fulle av syre, olje, gift eller andre ubehagelige væsker, og kombinere dem med krympevarer for å gjøre dem kastbare. Når disse miniatyrfellene treffer motstanderen, vil de utvide seg til sin opprinnelige størrelse og søle innholdet.

7 Stone To Flesh & Flesh To Stone Ville være nyttig i Westeros

Det er mange skapninger i Dungeons & Dragons som kan gjøre spilleren til stein, som basilisken og Medusa. Imidlertid er det mulig for spilleren å gjøre levende skapninger om til stein ved å bruke kjøttet til å stave og reversere prosessen med stein til kjøtt.

Ved å kombinere disse trollformlene vil en spiller tjene mye penger i landbruket, da det lar deg holde husdyr i en tilstand der de ikke trenger mat eller et oppholdsrom. En spellcaster kunne lagre husdyr under fint vær, gjøre dem til stein og holde dyrene lagret i en pose med bedrift eller annet ekstradimensjonalt rom til vinteren, og da ville prisen på sunt husdyr øke på grunn av kreve.

6 rystende berørings- og spektralhånd kan beseire de kraftigste fiendene i spillet

En av de beste trylleformlene i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons ble gjemt bort i en bok kalt Frostburn, som handlet om eventyr som fant sted på steder med kaldt klima. Spellingen i spørsmålet kalles rystende berøring, og den tapper 3d6 fingerferdigheter på et vellykket nærkampangrep. Flertallet av skapningene du møter i et Dungeons & Dragons-spill, vil ikke ha mer enn atten poeng i fingerferdighet, noe som betyr at denne magi helt kan gjøre de fleste fiender i spillet uten et redningskast.

Problemet med skjelvende berøring er at spellcaster vil trenge å komme i nærkamp for å bruke spell, som alltid er et risikabelt potensial. Denne svakheten kan overvinnes ved å bruke den spektrale håndformuleringen, som lar deg bruke skjelvende berøring på avstand.

5 Du kan lage en vegg av jern for å lage masse våpen

Det er flere trylleformler i Dungeons & Dragons som tryller frem en magisk vegg som du kan bruke til å beskytte deg mot fiendene dine. En av de beste veggene er jernveggen, noe som skaper en stor metallvegg som er utrolig vanskelig å presse over ved hjelp av fysisk styrke. Det er også mulig å vende veggen på en slik måte at den vil falle på en fiende som nærmer seg og skade dem mye.

Veggen av jern forblir tryllet etter at magi er kastet, noe som betyr at en spellcaster med høy Craft-ferdighet kan bruke fabrikkformen til å forvandle veggen til alle slags gjenstander og våpen som de deretter kan selge. Det er mulig å lage mesterverk ved hjelp av denne metoden, selv om håndverkssjekken vil være ganske høy.

4 Mass Snakes hurtighet kan avslutte en kamp i et øyeblikk

Haste har alltid vært en kontroversiell trylleformular på grunn av hvor stor den er. Versjonen av hastverk som dukket opp i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons, var en av de første tingene i spillet som fikk en regel errata for å gjøre den mindre ødelagt. Hastigheten har ikke noe på massesnakes hurtighet, som er på samme nivå og kan utnyttes på mange måter.

Massesnakes hurtighet lar alle allierte innen en 20-fots burst ta et ekstra angrep med mindre de allerede har brukt en effekt som hastverk for å gjøre et ekstra angrep. Denne trylleformelen er spesielt farlig når den brukes sammen med en gruppe med mange langtrekkende spesialister. Evnen til å gjøre en trollformel til en serie ekstra angrep er ekstremt ødelagt for en trylleformulering (eller andre nivå hvis du er en druid). Den eneste ulempen er at de allierte trenger å holde seg tett sammen for at masseslangens hurtighet skal være effektiv.

3 Alter Fortune kan beskytte deg mot kritiske treff

Et av de mest tilfredsstillende øyeblikkene i ethvert Dungeons & Dragons-spill er å score en kritisk hit på en fiende. Dette er spesielt tilfredsstillende i den nåværende utgaven av spillet, hvor du får doblet mengden terningkast, noe som er flott for folk som spiller en rogue. Det er mindre gøy når fangehullsmesteren scorer et kritisk treff mot karakteren din, spesielt i utgavene der du bare kan gå så langt under null treffpoeng før du mister karakteren din for godt.

Alter fortune spell fra Player's Handbook II tilbyr innebygd motstand mot kritiske treff, da den lar deg bruke en øyeblikkelig handling for å tvinge fangehullsmesteren til å gjenta terninger og bruke det andre resultatet. Den eneste ulempen er at spell koster to hundre erfaringspoeng å avgi, noe som er en liten pris å betale sammenlignet med å ta en potensielt dødelig mengde skade.

2 Heart of Water er den totale pakken

Det er mange alternativer tilgjengelig for spellcasters som ønsker å spesialisere seg i ett av de fire elementene, men spillerne er ofte skeptiske til overspesialisering, på grunn av fangehullets mesterens evne til å utnytte kreftene dine. The Complete Mage tilbyr fire elementære staver som delvis forvandler mottakeren - hjerte av luft, hjerte av jord, hjerte av ild og hjerte av vann.

Hjerte av vann er lett den beste spell av gjengen og er en av de beste staver i spillet, på grunn av det faktum at det lar deg kaste bevegelsesfrihet som en rask handling på deg selv i en rekke runder lik ditt nivå. Bevegelsesfrihet er en utrolig trylleformular som gjør deg immun mot det meste av lammelse og bevegelseshemmende effekter i spillet, og er et trylleformulering på et høyere nivå enn hjertet av vann. Det faktum at hjertet av vann gir deg en aktiverbar bevegelsesfrihet, betyr at det vil være veldig vanskelig å fange karakteren din med en statuseffekt.

1 Lykke til med å rømme fra smurte vinstokker

Fett staver pleide å bli sett på av spillere, siden det å gjøre et gulv glatt ikke egentlig passer til spillet. Imidlertid endret spillerne snart melodien da de så hvor effektivt fett kunne være i kamp. Du kan kombinere fett med vikling i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons for å lage en av de beste kombinasjonene på lavt nivå i spillet.

En fiende som er fanget i spekteret av en vikling, må bestå en styrkesjekk eller være behersket, noe som gir dem ulempe ved fingerferdighetskontroller. Hvis du kaster fett på det samme området, må den samme fienden passere en fingerferdighetskontroll eller falle. Effekten av fett betyr at de trenger å bestå en fingerferdighetskontroll for å forsøke å stå opp, mens vikling betyr at de har ulempe på sjekken. Hvis fienden klarer å bestå styrkesjekken, må de fortsatt bruke halvparten av bevegelsen for å stå opp eller krype gjennom vanskelig terreng, begge alternativene som kan ende opp med å koste dem flere svinger, alt i bytte for to staver på lavt nivå.

---

Er det noen andre måter å bruke staver for å jukse Dungeons & Dragons ? Gi oss beskjed i kommentarene!