DeepMind AI nå bedre hos StarCraft 2 enn 99,8% av alle spillere
DeepMind AI nå bedre hos StarCraft 2 enn 99,8% av alle spillere
Anonim

Det Google-eide DeepMind AI-programmet AlphaStar er nå bedre på StarCraft 2 enn 998 prosent av spillets menneskelige spillere som gjør den kunstige intelligensen Grandmaster og en av de beste StarCraft 2-spillerne i hele verden. DeepMind har berømt erstattet de beste spillerne i andre bestrebelser, ettersom den mest sofistikerte programvaren, AlphaStar, i økende grad blir mer kompleks og forbedres av skaperne.

AlphaStar ble tidligere testet mot menneskelige StarCraft 2-spillere siste januar, da DeepMind kunngjorde at AI var i stand til å slå profesjonelle StarCraft 2-spillere ti kamper på rad under forhåndsinnspilte økter. I den endelige kampen som ble livestreamet, var Grzegorz "MaNa" Komnicz imidlertid i stand til å beseire AI og StarCraft 2-pro-scenen pustet et kollektivt lettelsens sukk. Selskapet har fortsatt å snakke med AlphaStar AI siden den gang, og forbedret systemet over et seks måneders spenn før AI ble kjørt mot noen av de beste menneskelige aktørene i verden i løpet av juli og august.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Start nå

Resultatene for AlphaStar er, helt ærlig, skremmende - AI kan nå beseire 99,8 prosent av alle StarCraft 2-spillere ifølge en rapport fra The Verge, og rangerer den blant de beste på planeten. Når det er sagt, er 0,2 prosent av spillerne som fremdeles kan slå det, sannsynligvis de fleste av spillets øverste stjerner, noe som betyr at AlphaStar fremdeles har en vei å gå før den kan begynne å kreve seire over slike som Serral og Maru. Enda mer oppmuntrende har AlphaStar fått nye strategier til proffene som blir satt på bakerste fot ofte ved at AI nærmer seg StarCraft 2 fra et nivå som andre ikke har. Gitt at AI er i stand til å spille alle StarCraft 2s tre løp, kan det være stamfaren til noen toppnivåstrategi i nærmeste fremtid.

AlphaStar er det første systemet som noensinne har oppnådd Grandmaster-nivå i StarCraft 2, en imponerende prestasjon gitt at spillet er mer sammensatt enn Go eller sjakk. Spill med dynamiske nivåer med variabel og mindre synlig informasjon har historisk sett vært Achilles-hælen til AI-programmer i det siste, men det ser ut til at AlphaStar endelig begynner å omgå de veisperringene på vei til å bli en av verdens beste StarCraft 2-spillere.

Det er et annet eksempel på hvordan AI brukes til å skyve esports fremover. Dota 2 har hatt en lignende opplevelse, og showmatchene mellom AI og spillere er ofte ekstremt morsomme og spennende. Når AlphaStar er ferdig med StarCraft 2, vil den kanskje sette søkelyset mot enda større spill: verdens mest komplekse spill, Magic: The Gathering.