Klassiske Nintendo-franchiser som kanskje kommer til iPhone
Klassiske Nintendo-franchiser som kanskje kommer til iPhone
Anonim

Med at Nintendo nylig kunngjorde Super Mario Run for iPhone, ser det ut til at de er forpliktet til å komme inn på det mobile spillmarkedet. Nintendo har også tidligere bekreftet at Animal Crossing og Fire Emblem-spill kommer til mobiltelefoner i fremtiden.

Mens det første offisielle Nintendo- telefonspillet , Miitomo, raskt gikk tom for damp, ville deres andre tittel fortsette med å endre ansiktet til mobilspilling. Pokémon GO har blitt et kulturelt fenomen, et som har klart å spre seg fra spill og inn i mainstream samfunnet, på en enestående måte. Det meste av denne suksessen kan tilskrives Niantic, utvikleren av Pokémon GO (Nintendo hadde faktisk veldig lite engasjement i spillets suksess), men du kan satse på at GOs suksess overbeviste Nintendo om å få med tiden.

Med over tretti år med klassiske spillfranchiser å velge mellom, er vi her for å legge ut hva vi vil ha videre fra Nintendo i det mobile spillmarkedet. Fra dusørjegeren Samus Aran, til helten fra Hyrule - her er de femten Nintendo-egenskapene vi trenger å se på iPhone.

15 Metroid

Det er en felles enighet blant Nintendo-fans om hvilke spillserier de vil gjenopplive. Valg nummer én er Metroid. Mens de nettopp ga ut Metroid Prime: Federation Force for 3DS, anser de fleste fans det ikke som en del av serien på grunn av mangelen på Samus Aran som hovedrollen og det er et co-op skytespill. Fansen vil at Samus skal tilbake som hovedpersonen, og at personligheten hennes skal gjenopprettes som den utrullende badass som hun var før Metroid: Other M.

Mens en 2D Metroid i stil med den originale trilogien med spill ville være vanskelig å oppnå på en berøringsskjerm (disse spillene var harde nok med en joypad), kunne Metroid mobiltelefonspill gå i en annen retning. Et skytespill fra Metroid Prime-stil som brukte gyroskopiske kontroller, ville fungere bra på iPhone.

Nintendo har også bevist i det siste at en berøringsskjerm 3D Metroid ville fungere. Dette var tilfelle med Metroid Prime: Hunters på Nintendo DS, som brukte pennen som et middel til å flytte perspektivet ditt.

14 Pokémon

Med den utrolige suksessen Pokémon GO, er Pokémon-serien hovedkonkurransen for den neste Nintendo-egenskapen som tar seg vei på mobiltelefoner. Mens Pokémon GO er en veldig underholdende tittel, er den knapt representativ for hva Pokémon faktisk spiller ut. Pokémon GO er i utgangspunktet en blanding mellom å følge instruksjonene på Google Maps og flikke på skjermen.

Hvis Nintendo finner ut en måte å blande det nåværende Pokémon GO-spillet med elementer fra mainstream-titlene, ville de ha en enda større hit på hendene. Kan du forestille deg et spill der hvert land er oppdelt i "regioner", og har de åtte treningsstudioene spredt over hele landet? Du vil ha folk som reiser langrenn for å slå de åtte Gym-lederne … som i den faktiske Pokémon-verdenen.

Selv om Nintendo ble lat og bare portet de gamle Pokémon-spillene på telefoner (med noen få funksjoner lagt til), så ville de fortsatt tjene massevis av penger på alle Pokémon GO-entusiaster, som trenger noe å gjøre mens serverne er nede.

13 Dr. Mario

Dr. Mario-titlene lar deg spille som Mario mens han tjener et søksmål mot malpractice - å skyve pille etter pille nedover pasientens hals, for å drepe de fargekodede virusene i kroppen deres. Spillet ligner veldig på Tetris, og innebærer å matche fargede blokker i en linje på fire for å ødelegge fiendens virusblokker som fyller skjermen. Det er et veldig morsomt og vanedannende spill som egner seg godt til korte spilleøkter, noe som gjør det til et perfekt spill for mobiltelefonen.

Siden spillet ligger veldig nær Tetris, skal det fungere veldig bra på en iPhone. Hvordan vet vi dette? Tetris er allerede i app-butikken (og har blitt portet til stort sett alle telefon- / videospillsystemer på dette tidspunktet). Mens Nintendo eide rettighetene til Tetris-portene i lang tid, returnerte de opprinnelige rettighetene til slutt til den opprinnelige skaperen, Alexey Pajitnov, i 1996. Som sådan har Nintendo presset Dr. Mario-titlene mer på grunn av deres eierskap til konseptet (mens tillater fortsatt Tetris-spill på systemene deres).

12 Punch Out

Punch Out-serien har hatt få utgivelser gjennom hele tretti år. Spillene som ble utgitt, etterlot alle inntrykk på spillere som fortsatt holder seg til i dag. Punch Out har så mange fans at Little Mac, en av de tilbakevendende hovedpersonene i serien, tjente en plass i de siste Super Smash Bros.- spillene.

Punch Out, som opprinnelig dukket opp i arkadene, er en serie boksespill som blander hurtig tempo og rytmisk bevegelse. Spillene er mest kjent for sine spill av sprø utenlandske stereotyper som opptrer som antagonistene, og for bokser Mike Tysons kjendisgodkjennelse som den brutalt vanskelige sluttsjefen for Punch Out på NES.

Et nytt spill i Punch Out-serien vil fungere bra på en telefon, på grunn av den relative mangelen på knappinnganger som kreves. Den originale Punch Out hadde fire knapper for å unnvike (venstre, høyre, blokk og ned) og tre punch-knapper - en for hver arm og en for superoppercut. Punch Out-spillene handlet om timing og å lære mønstrene til motstanderne dine, slik at du kan overleve deres brutale angrep før du leverte en straffende motangrep. Dette vil være veldig enkelt å oppnå på en berøringsskjerm.

11 Duck Hunt

Fra spill som folk husker godt, til spillet som folk elsker å hate - Duck Hunt.

Den originale Duck Hunt-tittelen er teknisk sett et storselgende spill for Nintendo, på grunn av at det er en pakke-tittel på visse Nintendo Entertainment System-pakker. Mens Duck Hunt var et morsomt skytespill, er det de fleste husker den hunden … og hans latterlige latter hver gang du savnet. Selv tretti år senere hater folk fremdeles den hunden. Det hatet har i det minste gjort ham ikonisk, men da han har dukket opp i de siste Super Smash Bros.-spillene, og til og med hatt en komo i Adam Sandler-filmen Pixels.

Et moderne Duck Hunt-spill ville være relativt enkelt på iPhone. Nintendo kunne lage et skytespill basert på å tappe ender / leirduer når de ser ut. Mens det originale spillet var vanskelig på grunn av å sikte NES Zapper mot en TV-skjerm, kunne dette nye spillet kompensere ved å gjøre målene raskere, og kreve nøyaktig presisjon fra fingrene for å score et treff.

10 Golden Sun

Nintendo-systemer har holdt mange klassiske RPG-serier opp gjennom årene. Til tross for dette utviklet de overraskende få JRPG-stilserier (som Final Fantasy) av sine egne. Hvis du ikke teller RPG-spinoffs av andre serier som Mario & Luigi eller Paper Mario, så har Nintendo egentlig bare tre til navnet sitt, Pokémon, Earthbound (også kjent som Mother in Japan) og Golden Sun.

Golden Sun-serien består av tre spill utgitt på Game Boy Advance og Nintendo DS. De var en blanding av turnbasert kamp i RPG-stil, og Legend of Zelda-stil-puslespill i fangehull. En viktig funksjon i spillene var "Djinn", magiske ånder som ikke bare hjalp deg i kamp, ​​men ga nye overnaturlige evner utenfor kamp for å hjelpe deg med å løse gåter.

Selv om Nintendo bare skulle lage opp porter på spillene til iPhone, ville de fungert veldig bra. De svingbaserte slagene ville være veldig enkle å oppnå med en berøringsskjerm, og også fangehullet (som skyldes at det handler mer om gåtene). Et helt nytt spill i serien som utnyttet funksjonene til en avansert mobiltelefon fullt ut ville være enda mer velkommen.

9 Kirby

Det er mange forskjellige typer Kirby-spill som har blitt utgitt gjennom årene. De mainstream Kirby-spillene er alle plattformspillere, hvor du sluker fiendene dine hele for å bruke kreftene deres. Det er også mer eksperimentelle titler, for eksempel Kirbys Air Ride, som involverer racing rundt et 3D-miljø, og Kibry Tilt 'n' Tumble, et Game Boy-spill som hadde et innebygd akselerometer, som gjorde det mulig for spillere å flytte konsollen for å flytt Kirby.

Ved siden av alle disse flotte spillene er det en annen stil i Kirby-spillet som ber om å bli tilpasset mobiltelefoner - stilen som brukes i Kirby: Canvas Curse og Kirby and Rainbow Curse.

I Kirken-spillene "Curse" tegner du en linje med magisk maling over berøringsskjermen som Kirby ville følge. Du måtte navigere Kirby gjennom hindringer og fiender ved å bruke din begrensede tilførsel av maling for å komme forbi. Disse spillene vil være veldig enkle å ha på en berøringsskjermbasert system. Et nytt spill som brukte denne kontrollmetoden, men også ble laget for en mindre skjerm, ville være enda bedre.

8 Star Fox

De mange rapporterte kontrollproblemene med Star Fox Zero på Wii U har bevist at Nintendo kanskje overtinker konseptet med Star Fox. Det som opprinnelig var en enkel idé pakket inn i imponerende visuals og en minneverdig rollebesetning, har på en måte blitt rotet av Nintendos ønske om å innovere i områder der det ikke var behov for det. De tingene Star Fox Zero kunne ha brukt for å få spillet til å skille seg ut fra forgjengerne, som et åpent miljø som muliggjorde flere måter å utføre oppdrag på, ble kastet til fordel for et unødvendig komplekst kontrollopplegg.

Under alle de fancy 3D-visualene har Star Fox alltid vært en on-rails skytter. Mens spillene vanligvis tilbyr flere ruter på et nivå, krever hver av rutene deg fremdeles å følge en forhåndsbestemt bane mot slutten, mens du overlever fiendens overgrep. Denne spillstilen kan lett kombineres med gyroskopiske kontroller og en enkelt "skyte" -knapp for å lage en ny Star Fox-tittel på iPhone. Du får spillet bare til å se fra Arwing-cockpiten og ikke se deg tilbake.

7 hjernen alder

I 2005 hadde Nintendo den sprø ideen om å tilpasse en bok basert på matematikk til et videospill. Denne boka var Tren din hjerne: 60 dager til en bedre hjerne, som var en massiv suksess i Japan. Boken var basert på forskning fra en Dr. Kawashima, hvis undersøkelser avdekket at å svare på matematisk ligninger og lese ord høyt hver dag ville gjøre hjernen din mer aktiv.

Så hvordan gjorde Nintendo denne boken til et videospill? De gjorde Dr. Kawashima til et flytende hode, og gjorde ham til figurhodet i en serie spill som var ment å gjøre deg smartere.

Brain Age-serien tilpasset Dr. Kawashimas arbeid til et spill. Du hadde nå nesten uendelige tilfeldige matematiske spørsmål og ord å lese høyt, snarere enn den endelige mengden som er trykt i boken hans. Spillet ba deg skrive svarene dine ved hjelp av berøringsskjermen, og ville ha deg til å snakke ordene inn i mikrofonen. Disse spillene vil fungere enkelt på iPhone, og det å gjøre det med deg hele tiden vil gjøre deg mer sannsynlig å følge med på hjernetreningen.

6 Pikmin

Pikmin-spillene er en av Nintendos mest kritikerroste serier. Dette til tross for dets relative ungdom sammenlignet med dets samtidige (det første Pikmin-spillet er drøyt femten år gammelt). Pikmin-spillene kaster deg for det meste som Olimar, en astronaut som har styrtet, landet på en underlig planlan. Han må kommandere en gruppe plantelignende romvesener som kalles Pikmin for å finne brikkene på skipet sitt og komme hjem.

En ekte 3D-Pikmin-tittel ville være veldig vanskelig å oppnå på en telefon, ettersom de ordinære Pikmin-spillene kan være vanskelige å spille (selv med en kontrollpute som har to styrespaker). Nintendo tilbød en løsning på dette problemet i deres siste Nintendo Direct - et 2D Pikmin-spill.

Dette nye Pikmin-spillet ligner på det gamle puslespillet Lemmings, der du overvinner hindringer gjennom å kontrollere minions som har unike evner. Ved å kontrollere de forskjellige fargede Pikminene ved å bruke berøringsskjermen, kan du bruke deres individuelle krefter til å overvinne det tøffe miljøet. Et lignende spill kan enkelt lages for iPhone.

5 Rhythm Heaven

Rhythm Heaven er en av Nintendos nyeste egenskaper, med det første spillet som ble utgitt i Japan i 2006. Da serien tok seg til Nintendo DS, fikk den et stort dytt som involverte en reklamekampanje i hovedrollen med Beyoncé.

Rhythm Heaven-serien er basert på musikalske minispel. Som navnet tilsier, vil en sterk følelse av rytme hjelpe deg med å fortsette i disse spillene. Du trenger litt musikalsk timingsevne for å hjelpe deg med å intervjue en pro-wrestler, fange frukt som tumler uendelig ned en trapp eller kutte opp tømmerstokker for en gruppe skumle kattefolk.

Denne musikalske stilen, som blander anspent utfordring basert på din naturlige rytme og komiske scenarier, vil være hjemme i app store. De fleste av aktivitetene krever bare en eller to knapper, noe som gjør det enkelt å passe på en berøringsskjerm.

Med seriens siste tittel, Rhythm Heaven Megamix, som bringer over 100 minispiller til 3DS, er det ingen grunn til at en lignende samling ikke kunne komme seg til iPhone.

4 Advance Wars

Her er en serie som er godt forfalt for en vekkelse.

Da Fire Emblem er en av få serier som bekreftes å komme til mobiltelefoner, ville det neste logiske skrittet være å gjenoppstå Advance Wars-serien. Mens Fire Emblem er en taktisk RPG-serie som fokuserer på en fantasy-setting og forholdene mellom rollebesetningen deres, har Advance Wars en moderne setting basert på krigførende land. Advance Wars er en turbasert strategiserie, som har et stort fokus på å fange baser for å tjene penger, slik at du kan bygge nye enheter du kan sende i kamp.

De originale spillene i serien (kjent som Nintendo Wars) forlot aldri Japan. Det var ikke før Advance Wars-titlene på Game Boy Advance at serien hadde en engelsk utgivelse, og tjente den som en enorm kult i vest. Den siste tittelen som ble gitt ut i serien var Advance Wars: Days of Ruin, et spill som forlot den lettbente historien og fargerike visuelle bilder fra forgjengerne for å fokusere på et ørstemt rollebesetning og et post-apokalyptisk scenario. Hvis Advance Wars skal komme tilbake, må den bringe tilbake den sjarmerende stilen og underholdende rollen som vant sin fanbase i utgangspunktet.

3 Game & Watch

Game & Watch-serien med håndholdte enheter representerer Nintendos første inngang i videospillbransjen. Nintendo startet som en spillkortprodusent, før Gunpei Yokoi (den mannen som ville opprette Game Boy) overbeviste selskapets president Hiroshi Yamauchi om å finansiere en rekke LCD-baserte spillhåndholdere. Dette førte til etableringen av Game & Watch-serien, og startet Nintendo på sin skjebne som en av gigantene i videospillindustrien.

Til tross for hvor primitive spillene kan virke i forhold til moderne titler, har Nintendo alltid vært stolt av historien sin. Dette er grunnen til at Mr. Game & Watch (en grunnleggende tegning av en mann som dukket opp i mange Game & Watch-titler) har dukket opp i flere Super Smash Bros.-spill.

Selv om Game & Watch-seriene er veldig enkle (vanligvis bare krever to knapper), representerer de noen av de mest vanedannende og utfordrende titlene i Nintendo-biblioteket. I det siste har Nintendo gitt ut samlinger av Game & Watch-spill på deres nyere konsoller. En komplett samling av hele serien vil gi et utmerket tillegg til iPhone-biblioteket med spill.

2 Earthbound-serien

Earthbound / Mother-serien består av tre høyt anerkjente spill, som alle er kjent for sin sære humor og sin nysgjerrige japanske innflytelse på Amerika. De to første kampene ble utgitt på NES og SNES, og har fått engelskspråklige versjoner. Den tredje tittelen ble gitt ut på Game Boy Advance og har ennå ikke blitt utgitt - offisielt - utenfor Japan. Med serien som kun består av turnbaserte RPG-er, ville de være veldig enkle å tilpasse seg berøringsskjermens spillestil. Med det enorme potensielle publikummet til iPhone tilgjengelig for dem, kan Nintendo endelig bli overbevist om å oversette Mother 3 til engelsk og gi den ut i vest.

Det er faktisk en sterk presedens for 16 bit-epoker RPG-er som kommer til telefoner, hovedsakelig fra utvikleren Square Enix. Selskapene som tidligere var kjent som Squaresoft & Enix (før de fusjonerte) ga ut mange flotte spill på tidlige Nintendo-systemer, og har portert de fleste av dem til telefoner de siste årene. Titler som Chrono Trigger, Secret of Mana, og de fleste av mainstream-spillene i Final Fantasy & Dragon Quest-serien har alle kommet seg til mobiltelefoner. Det er ikke noe som hindrer Earthbound / Mother-serien i å gjøre det samme.

1 The Legend of Zelda

Med Pokémon GO allerede på mobiltelefoner og Mario & Animal Crossing på vei, etterlater det en enorm Nintendo-franchise uten hensyn til mobilspill - The Legend of Zelda.

Det er rimelig å si at en 3D Zelda i samme stil som Ocarina of Time sannsynligvis ville være for vanskelig å trekke av en berøringsskjermenhet. Det er en stil med Zelda-spillet som imidlertid vil fungere bra på iPhone. De som brukte ovenfra og ned-perspektivet, som A Link to the Past på Super Nintendo. Du tenker kanskje at en slik spillestil er foreldet, som det bare er ett svar på - En kobling mellom verdener.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds er et topp-down Zelda-spill på 3DS som oppnådde stor kritisk applaus. Hvor anerkjennende var det ikke? Den konkurrerte om mange Game of the Year-priser med The Last of Us og Grand Theft Auto V. To av de viktigste videospillene gjennom tidene kjempet om priser mot en 2D Zelda-tittel på et håndholdt system - det var hvor bra det var.

Som Nintendo beviste med Phantom Hourglass og Spirit Tracks, er et berøringsskjermbasert Zelda-spill godt innenfor deres evner. En ny topp-down Zelda-tittel vil sannsynligvis være en enorm suksess på iPhone.