Bethesda planlegger at Fallout 76 skal vare for alltid
Bethesda planlegger at Fallout 76 skal vare for alltid
Anonim

Tro det eller ei, Fallout 76 slipper ut på mindre enn to måneder og vil kunne spilles i betaform på bare noen få uker (og progresjonen din vil overføres til full utgivelse). Med mindre du har lett etter det, eller fulgt med på Bethesda's QuakeCon-arrangement, har tittelen holdt seg relativt under radaren siden den store markedsføringsplassen på E3 2018 i juni.

Vi forventer at dette vil endre seg veldig raskt når høstens videospill sesong ramper opp og de store trippel-A-titlene begynner å sette søkelyset. Ved siden av Fallout 76, er det Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 ogForza Horizon 4, for å nevne noen. Av alle disse tilbyr Fallout 76 den mest radikale avgangen fra franchisen.

Fallout 76 er det første spillet i langløpsserien som er flerspiller. Det er et helt online overlevelsesspill som tar RPG-elementer, utholdenhet og estetikk til hovedlinjen Fallout-spill og setter det hele sammen i noe vi bare kan beskrive som DayZ, men fra en triple-A-utvikler. Det er alt der inne fra VATS-systemet og utformingen, til å utjevne karakterer med SPESIALE attributter og … kjernevirkninger. Å ja, nukes er en stor del av dette.

Det som er spesielt interessant med dette spillet, og så mange liker det å omfavne arketypen for spill-som-en-tjenesten, er at Bethesda ikke har noe sluttspill i tankene for Fallout 76 - selv om dette ikke er planen for fremtidige Bethesda-utgivelser. Sammenlign dette prosjektet med den langsiktige suksessen til Morrowind, Fallout 3 og Skyrim, forventer Bethesda Softworks visepresident og PR-leder Pete Hines og planlegger at Fallout 76 skal vare "for alltid." Når han snakker med Metro på Gamescom, forklarer Hines hvor alvorlig han er:

Jeg er ikke ironisk. Som for alltid. Fordi andre mennesker har sagt: 'Er tidslinjen din to år eller fem år?' Og jeg sa: 'Vel, de spiller fortsatt Morrowind, og du går online og ser på hvor mange som spiller Fallout 4 og Skyrim. Disse spillene har vært ute i fire og syv år, og det er bokstavelig talt hundretusener av mennesker som spiller disse spillene hver eneste dag, hver eneste måned.

Så Fallout 76, vår tidslinje er i evighet. Hva innholdet skal bli, og hvordan det kommer til å se ut, er jeg ikke sikker på. En del av vår ting er at vi trenger å få folk i spillet og se hvordan de reagerer. Vi har til og med tatt denne tilnærmingen for tidligere DLC. Jeg vet ikke om du husker Fallout 3? Den store forbrukerreaksjonen da vi lanserte det spillet var at de alle var opprørte over at det tok slutt. Og vi var som, 'Alle de tidligere kampene hadde slutt! Vi trodde vi holdt oss til hva den franchisen er

.

'Men de ønsket ikke en slutt, og vi hadde et par DLC-er i verkene, men den tredje vi gjorde, vi likte,' Vel, vi trenger en DLC som fjerner avslutningen på spillet og lar deg fortsette. '.

Så 76 kommer til å bli sånn. Vi har noen ideer for dette og det, men la oss se hva folk vil ha mer av. La oss se hva de reagerer på og støtter det.

Dette forutsetter at spillerbasen stikker rundt det, og gitt levetiden til alle Bethesda's RPGs, er det et sikkert spill - spesielt et så flytende som et online-bare overlevelsesspill som stadig vil vokse og utvikle seg, finansiert av kosmetiske mikrotransaksjoner (ikke tyvegods, Hines bekreftet også).

Mer: 10 Fallout 76 rykter bekreftet å være sanne (og 10 vi håper ikke er)