Aftercharge Review: Unique Multiplayer Eclipses Mangel på innhold
Aftercharge Review: Unique Multiplayer Eclipses Mangel på innhold
Anonim

Chainsawesome Games 'siste, Aftercharge, er et overraskende, morsomt og strategisk spill for flere spillere som tilbyr en opplevelse som ingen andre spill i sitt slag. Aftercharge vil tilby timer med moro, selv om mangelen på spillmodus og ikke-kampfokus kan gjøre det vanskelig å selge for mer mainstream-tilbøyelige spillere.

Aftercharge er en førstepersonsskytespill på flere spillere som setter to lag på tre mot hverandre i en arenalignende setting. Mens det på overflaten kan høres ut som din multi-player opplevelse, kaster Chainsawesome en kurvekule i blandingen. I stedet for tankeløs skyting, døende, repawning og repetisjon, velger Aftercharge strategi og kommunikasjon. Vaktsiden, kalt Enforcers som er uovervinnelige, må forsvare seks utdragere fra angriperne, kalt Workonics som er usynlige roboter. Robotene kan deaktiveres når energinivået deres når null, men de kan alltid gjenopplives raskt av lagkameratene. Angriperne vinner når de ødelegger alle seks utvinningene, og forsvarerne vinner når de deaktiverer alle de tre usynlige robotene.

Igjen er det nesten umulig å vinne på begge sider i Aftercharge uten noe kommunikasjonsnivå. Mens de i utgangspunktet er usynlige, kan roboter avdekkes mens de angriper eller i nærheten av forsvarssiden. Distraksjon og feildirigering er nøkkelen for angripere på grunn av deres manglende våpen og igjen det faktum at forsvarere er uovervinnelige. For forsvarere handler det om å finne den rette rotasjonen for å forsvare ekstraktorer og prøve å avdekke de usynlige robotene. Dette kan gi noen anspente spillsituasjoner, men det føles desto mer givende når du henter seire. Å legge til dette spenningsnivået er en funksjon kalt Orbital Strikes, som oppstår etter at ti minutter har gått i et spill og hvert minutt etterpå. Disse bombingene avslører sakte de usynlige robotene til de er helt synlige, slik at angripere må jobbe raskt.

Aftercharge gir også den nylige trenden med både karakterklasser og nedkjøling i flerspillertitler. I stedet velger spillerne fra en rekke karakterer som utfører forskjellige roller under en kamp. Strategi må igjen brukes under karaktervalg, ettersom spillerne vil balansere lagene sine for en effektiv kamp. Faktisk har disse karakterene både en styrkefordel og en svakhet som er ulempen med motpartens karakter på fiendens lag, selv om det ikke er noe som vil forårsake for mange problemer hvis spillerne implementerer intelligens og har solide lagkamerater. I tillegg har karakterene et vanskelighetsområde basert på hvor vanskelig de er å bruke i en kamp. Begge sider har to enkle, ett medium og to harde tegn å velge mellom.Dette systemet gjør det veldig enkelt for mindre erfarne spillere å hoppe rett inn i Aftercharge uten at det føles for nedlatende.

Nedkjøling er ikke eksisterende i Aftercharge også, og spesielle evner - hver karakter har en spesifikk som er knyttet til deres karakter - kan brukes så mye som nødvendig. Avviket er at evner (og for forsvarere, skyte våpen) bruker energi. Spillerne må holde øye med energibaren og lade den på avtrekkere. For forsvarere betyr dette ganske enkelt å komme i rekke med avtrekkere mens angripende roboter må slå ut avtrekkere for å gjenvinne energipuljen. Dette skaper et miljø som krever smart spill og er en annen av spillets største styrker.

Mens balanse og strategi begge er nøklene til Aftercharges suksess, ville det ikke være noe hvis spillet ikke krysset av en av de viktigste boksene som er nødvendige: morsom faktor. Heldigvis tilbyr spillet mye iboende moro, hovedsakelig på grunn av at ingen to kamper noen gang vil være like. På noen måter er det nesten som en nesten kampfri versjon av Rainbow Six: Siege i utførelsen, skjønt i mye mindre skala og krever mer utenom tankene. Spillet er absolutt ikke for alle, selv om det absolutt vil finne et nisjemarked ettersom det legger til mer innhold i løpet av livssyklusen.

Når det gjelder tilgjengelig innhold ved lansering, er det her Aftercharge skuffer. Med bare sin standard (om enn unike) flerspillermodus mangler spillet mangfold. Dette kan skade det i det lange løp, ettersom å spille samme modus om og om igjen vil føre til at spillerne strømmer til andre spill. Chainsawesome vil måtte nippe til dette problemet i begynnelsen tidlig, da de allerede har en svært underholdende og distinkt modell å bygge videre på. Det ville være synd for Aftercharge å falme ut i uklarhet før det til og med har en sjanse til å virkelig ta tak i det.

Kartene er vakre å se på og har intuitivt designarbeid, men de er for få til å være underholdende for alltid. Ved lanseringen er det fire kart tilgjengelig, alle forskjellige utformet og konstruert på samme asymmetriske måte som resten av spillet. Likevel, så mye mangfold som disse fire kartene tilbyr, kan det føles litt det samme etter mer enn noen få timers spill.

Disse mindre utgavene til side, Aftercharge er en quirky, spennende og unikt krevende god tid. Chainsawesome har klart å skape originalitet i en sjanger overfylt med copy and paste shooters og delte MMO-kloner. Uansett hvor lenge spillet varer i hodet på spillerne, bør studioet være stolt av denne bragden alene. Det er ikke hver dag en flerspiller-tittel kommer, spesielt av et indieselskap, som sjokkerer og forbløffer på en så autentisk måte. Hvis det er det du leter etter i et spill, kan Aftercharge passe riktig.

Mer: Hvert spill kommer ut i 2019 - En komplett liste

Etterladning er tilgjengelig nå på Steam og Xbox One for $ 19,99. Den slippes på en uspesifisert senere dato for Nintendo Switch. Screen Rant fikk en Xbox One-kopi i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)