25 videospill som gir ingen mening
25 videospill som gir ingen mening
Anonim

Debatten om videospill er kunst, raser frem til i dag, til tross for sterke eksempler for begge holdninger. Det er en ting som begge sider kan komme sammen om, men det er det faktum at en god del av videospill er rare - som, sinnsykt rare.

Ikke bare er en god del av dem bisarre, men det er også en annen porsjon som trosser all logisk forklaring, og som skaper virkelig surrealistiske verdener og opplevelser som ganske enkelt ikke gir mye mening. Noen av disse spillene gir faktisk ingen mening i det hele tatt, og det er spesielt disse spillene vi skal diskutere store detaljer.

I listen vår hopper vi fra system til system, sjanger til sjanger og fra epoke til epoke for å illustrere videospillene som har trosset forklaringen mest under hele bransjens eksistens. Noen av oppføringene våre er kjente serier og berømte spill, mens andre kommer fra relativt ukjente konsoller og franchiser. Det er noen du sannsynligvis aldri har hørt om, og noen få populære som vil utfordre din nåværende oppfatning av de spesielle franchisene.

Når det gjelder hva som utgjør "ikke gir mening", bruker vi en rekke faktorer, for eksempel at et gitt spills historie er uforståelig, forsettlig skjule logikken av designerne, kryptiske spillelementer og generelt surrealistiske elementer som trosser forklaring.

Med grunnreglene lagt opp, la oss komme i gang med de 25 videospillene som gjør absolutt ingen mening.

25 Mortal Kombat

I motsetning til de fleste andre kampspill, har Mortal Kombat-franchisen faktisk et komplott, og er til sin rett legitimt interessant. Konseptet er kult, karakterene er kule, og verden de bor er kult. Det er bare synd at stort sett ingenting gir mening.

Kanonen mellom hver oppføring er et rot, og det har blitt koblet på nytt en betydelig mengde ganger, men det er bare en del av problemet: det store problemet er at du kan avslutte omtrent alle karakterer du kjemper mot, men de vil fortsatt vises i neste oppføring.

24 Typing Of The Dead

House of the Dead-franchisen er en anerkjent lyspistol-serie som brakte skrekk (og massevis av hammy, skrekkost) til arkadescenen, og utfordrer spillerne til å redde dårlig stemte forskere mens de sendte legioner av de udøde tilbake til gravene sine. Det er også noen få ganger hvor spillere kastet zombie-skytevåpen for skrivemaskiner - ja, det er så rart som det høres ut.

Ved å bruke tastaturferdighetene dine, må du beseire de forferdelige kreftene til zombie ondskap gjennom kraften til nøyaktig og rask skriving for å komme seirende ut, og det gjøres aldri noe forsøk på å forklare hvorfor.

23 Star Wars (NES)

For å være rettferdig er Star Wars-tilpasningen for NES ganske nøyaktig i forhold til kildematerialet, med bare noen få nødvendige friheter som er tatt for å forbedre gameplayet, som å bekjempe tann og spiker mot Jawas for å redde droidene dine, eller dukke det ut med womp rotter og Tusken Raiders i et mylder av huler på Tatooine.

Kanskje innebærer den beste og mest nøyaktige sekvensen et skjebnesvangert møte med Darth Vader, der han forvandles til en gigantisk skorpion og - vent, hva? Det stemmer: Darth Vaders endelige form er en gigantisk skorpion. Hvorfor er ikke noe så kult ansett som kanon?

22 Alien Soldier

Alien Soldier er noe av en anomali: den har en historie å fortelle - en utrolig lang, altfor detaljert historie som blir forklart gjennom en tekstfylt prolog som varer nesten fire hele minutter

men gir ikke mening.

Vi lærer om den fryktgrepet planeten Sierra i 2015, den farlige gruppen Scarlet (sammensatt av parasittiske krigere skapt gjennom “supergenetisk engineering” som kan forhindre mennesker i å reise “utenfor universet”), deres tidligere sjef-vendte- hovedpersonen "Epsilon-Eagle," som ble kastet inn i "rom-tid kontinuum" (som ble åpnet av Scarlets bruk av "supermakter"), og

.

vi bare stopper der. Dette er bare halvveis i prologen, og det er allerede helt utenfor skinnene.

21 Katamari Damacy

Som en av de mer kjente (om det til og med kan kalles det) spillserier på denne listen, er Katamari-franchisen synonymt med ren merkelighet og en avgjørende mangel på logikk. I følge lore i spillet ble King of All Cosmos utrolig full og deretter utslettet omtrent alt i universet.

Som sønnen din har du i oppgave å samle en haug med søppel for å erstatte det som gikk tapt. Dette gjøres med en magisk ball som gjør noe mindre slik at den kan feste seg sammen, slik at du ruller rundt en stadig større ball som består av mennesker, bygninger, biler og alle slags søppel for å erstatte stjernene.

20 La Mulana

Det er ikke slik at La Mulana ikke gir mening, det er at La Mulana aktivt velger å ikke gi mening. Dette Indiana Jones-meets-Metroidvania-spillet ble designet for å være så uklart som mulig når det gjelder puslespillløsninger, elementer og progresjon generelt, og det viser absolutt.

Det bryr seg heller ikke. Den vil ikke forklare seg selv. Til og med manualen (som inneholder noen få kritiske forklaringer) gir deg uttrykk for at du er en baby som trenger hjelp til å finne ut av ting. Det bryr rett og slett ikke hvor vanskelig det er å forstå, og heldigvis er det en del av moroa.

19 The Souls Series

La oss si det slik: du vet at seriene dine ikke gir mening når du faktisk holder en konkurranse med en premie på $ 10.000 tildelt den som kan forklare historien på en tilstrekkelig måte. Dette er en reell hendelse som faktisk skjedde, og det er egentlig det eneste beviset som trengs for å bevise at ingenting i Souls-serien gir mening.

Hvert spill åpnes med en farlig kryptisk filmscene, og stemmeskuespillerne for hver NPC har helt klart ingen anelse om hva de snakker om (selv om de tilfører lesingene deres med en håndgripelig trussel som gjør det morsomt uansett). Men spiller historien noen rolle i disse spillene? Egentlig ikke, men det er en del av sjarmen.

18 Mystical Ninja Starring Goemon

OK, la oss få dette rett: spillet foregår i det gamle Japan, og de viktigste skurkene er en romvesenet teatergruppe som håper å gjøre landsbygda til en gigantisk scene for evig å sette på sine avant garde-forestillinger … som gjør total sans.

Sett sammen den rare plottet med morsomme (og ekstremt bisarre) forfatterskap, smittende musikalske tall og enorme mech-kamper, og du har et spill som er utrolig tullete, men likevel en av de mest morsomme 3D-plattformspillerne på N64. At det gir lite til ingen mening er bare glasur på kaken.

17 Ballongkamp

Balloon Fight er et gammelt NES-spill som henter tung inspirasjon fra arkadeklassikeren Joust, med spill som krever å ta en veldig flytende karakter og lande dem på hodet til fiendene deres for å beseire dem. Tittelen "Balloon Fighter" er en menneskelig hann med ballonger festet på ryggen, som klaffer armene for å få nok høyde til å beseire en hær av fryktede, ondsinnede fugler.

Hva er forutsetningen her? Er Balloon Fighter-menneskehetens siste håp mot det inntrengende Fugleriket? Eller er dette en slags turnering med Mortal Kombat? Vi er ikke sikre. Det er kanskje ikke fornuftig, men det er fortsatt en eksplosjon å spille.

16 The Adventures Of Batman And Robin (Genesis)

The Adventures of Batman And Robin på Super Nintendo var tydelig basert på den animerte serien med samme navn, og spillets kunststil, musikk og spill var nesten identisk med serien. Så er det Genesis-porten, som absolutt ikke er identisk.

Den ikoniske musikken har funnet sted i en slags marerittversjon av serien, og har blitt erstattet med en gargantuansk (og imponerende) industrikor, skarpe fargepaletter som maler et dystert bilde, og noen av de mest surrealistiske og kjeve-slippende sekvensene til noensinne nåde systemet. Det er muligens ingenting som serien den visstnok er basert på, og det gir kanskje ikke noen mening i kontekst, men det er ikke noe annet som det.

15 uniracers

Se for deg at du er et videospillutvikler, og at du er på et møte med kollegene. Du har fått i oppgave å bestemme det neste prosjektet teamet ditt jobber med, og de første tankene dine er unicykler og psykedelika. Rommet eksploderer med brølende applaus.

Velkommen tilUniRacers, der du løper unicykler på bisarre, rørlignende baner, alt mens surrealistiske bilder bølger i bakgrunnen. Det er så rart som det høres ut, men det er legitimt en interessant opplevelse, spesielt med det morsomme triks-systemet. Vet du imidlertid hva som gir minst mening av alt om det? Sannsynligvis det faktum at DMA Design utviklet det

du vet, menneskene som til slutt ville blitt Rockstar Games.

14 Mischief Makers

Som en kult N64-klassiker er Mischief Makers et av de få 2D-spillene på Nintendo 64, og det er en seriøs tur. Hvert nivå er først og fremst bygget av blokker som er levende, bevegelige ansikter. Om de er forsiktige eller ikke, blir aldri forklart. Så er det spørsmålet om plottet, som er nesten identisk med Star Wars, minus alle delene som er fornuftige.

Til slutt er det gameplayet: enten du sykler på humler, spiller dodgeball med en katt, kjemper enorme frosker, racing på en trehjulssykkel eller rister det evig kjærlige livet fra alt du kommer over, kan vi garantere at det ikke gi en slikk av mening.

13 Michael Jacksons Moonwalker

Enten det er Sega Genesis eller arkadeversjon, Michael Jacksons Moonwalker grenser ikke bare til absurditet og tullens riker, men den krysser villig. Veldig løst basert på filmen med samme navn, tar spillerne rollen som Michael Jackson (eller flere Michael Jacksons), som på uforklarlig vis har fått makten til å fyre av magiske bolter med energi.

Han kan også få folk til å eksplodere ved å slå dem med hatten, forvandle seg til en gigantisk robot (og bil) og starte en danseflashmob som er livsfarlig for alle andre enn ham selv. Han må også redde bortførte barn ved å sende dem bort på det som ser ut til å være magiske skjeer.

12 Shaq Fu

Vi ble revet mellom Shaq Fu og Chaos i Windy City, men vi måtte gå med Shaq Fu fordi det var avkommet til “basketballspillerne gjør fantastiske og upraktiske ting som absolutt ikke er basketball” -sjangeren, som ville se andre som the farcical Barkely: Shut Up and Jam Gaiden eller til og med den nylige Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu følger utnyttelsene til Shaquille O'Neal som befinner seg i en annen dimensjon og blir tvunget til å delta i kampsportkamper med det endelige målet å beseire en mamma som heter Sett Ra. Utrolig forferdelig er Shaq Fu også et av de mest utilsiktede tullete videospillene som noen gang er skapt.

11 Super Monkey Ball

Super Monkey Ball-spillene er nesten alle utrolige morsomme (spesielt flerspiller-festspillene), men godhet nådig, forvent ikke at noe blir gitt en legitim kontekst eller forsøk på å være logisk fornuftig. Du spiller ikke engang som apen fanget i en gjennomsiktig ball. I stedet spiller du som selve scenen, vipper den for å få ballen til å rulle for å samle bananer og nå utkjørselen.

Det er en sans for et plot i Super Monkey Ball 2, men forvent ikke at det vil gi noen store avsløringer. Det viktigste du lærer er at de magiske ordene er "ai ai poo."

10 Super Mario-serien

Med at Mario er mer gjenkjennelig enn Mikke Mus og spiller i en enorm liste over suverene, banebrytende spill, er det lett å glemme at nesten ingenting i hele serien kommer i nærheten av å gi noen logisk mening. Dette er ikke engang bare relatert til de åpenbare elementene, som onde skilpadder og sopp eller planter som får folk til å vokse eller skyte ild - det er også en epidemi for den faktiske verden som disse spillene angivelig skal finne sted i.

Enten Odyssey utsletter de tilsynelatende etablerte stedene for steder og land i Marios verden eller Galaxy-serien som utfordrer de mest grunnleggende konseptene i kosmos, er det stadig vanskeligere å finne noe som faktisk gir mening i serien.

9 Gunstar Heroes

Gunstar Heroes (utviklet av Treasure, som også brakte oss de nevnte Alien Soldier og Mischief Makers) ser ut til å være et ganske gjennomsnittlig, om ikke dypere, løpskytespill for Genesis. Imidlertid er alt kastet ut av vinduet når du kommer til Black's Silly Dice Maze. Spillerne befinner seg i et enormt brettspill i situasjoner som ser ut til å ha vandret rett ut av noens mareritt.

Du vil kjempe mot ting som et stort ansikt som heter “Melon Bread” og til og med slå tjære av noen laget av karri og ris. Hva dette har med den papir-tynne plott å gjøre er utenfor oss, men vi vet at det er kjempebra.

8 WarioWare-serien

Hva gir ikke mening med WarioWare-franchisen? Alt - ikke en eneste ting er fornuftig, og det er greit. Hvert spill er en samling mikrogam som varer bare noen sekunder før du hopper til det neste.

Hver eneste av disse mikrogavene skyver grensene for surrealisme, med de fleste med distinkte og ofte grufulle kunststiler sammen med utrolige tilfeldige spillelementer og mål. Ett spill får deg til å tømme luften for Warios bensin, mens det andre har du spratt en ballong for å føde baby iført et fikenblad, og et annet gjør deg fremdeles til å hoppe over pølser som går fort på hjul. Ingenting gir mening, men alt er strålende.

7 Dynamite Headdy

I vår siste inngang fra Treasure er Dynamite Headdy

Vel, det er det merkeligste, mest tullete de noensinne har lagt ut. Det kan være en eksplosjon å spille, men det er også grufullt forvirrende på måter vi aldri kunne ha forberedt oss på.

Det ene minuttet vil du som Headdy (egentlig en mer truende Rayman) skyte bånd et eller annet sted på himmelen, og i det neste vil du vende mot en skjermfylt, robot wienerhund som prester rundt mens et orkester i bakgrunnen spiller marsjen fra Nøtteknekkeren. Det er egentlig bare toppen av isfjellet, og det skal fortelle deg alt du trenger å vite om hvor dette spillet står i form av "å være fornuftig."

6 Devil's Crush

Hvis en hær av demoner noen gang forsøkte en invasjon av Jorden, hva ville da ditt våpen å beseire dem være? Ville det være moderne militær teknologi? Eller vil du sikte mot gamle religiøse eller magiske gjenstander? Kanskje er begge tankeskolene feil - kanskje det beste alternativet ville være en flippball lansert av "vårens rettferdighet."

Det er det Devil's Crush ber oss om å tro, og det har vi ikke, men vi ville lyve om vi sa at dette makabre-temaet pinball-spillet ikke var et av de beste som noensinne er laget. Når den utmerkede musikken sprenges og demoniske bilder bryter ut på skjermen, vil du bli for fascinert til å innse at ting ikke gir mening.

5 doble fangehull

På overflaten virker dette lite kjente spillet som noe mer enn en barebones fangehullsauper som har den ekstra bonusen til co-op. Spillet er enkelt som det kan være

men så sparker “plottet” inn.

Hvert nivå starter med en "prolog" og "epilog" (feilstavet som sådan), og hver sjef har praktisk talt ikke-oversatt dialog. Skrivingen er så utrolig bisarr at du faktisk kan tro at de sluttet å lokalisere spillet halvveis gjennom, og tro at ingen ville slå det. Det ser ut til å være en visning av et plott som involverer en ond trollmann, men mesteparten av tiden vil du få edelstener som “hva var den rascalens siste ord? Vandinne. Det ser ut til å være et illevarslende tegn. ”

4 Castlevania II: Simon's Quest

Den beryktede Simon's Quest forlot nesten fullstendig det enkle action-plattformspillet til forgjengeren til fordel for en åpen verdensopplevelse. Spillet er notorisk kryptisk, og krever sammensveisede løsninger for å komme videre gjennom sin forræderiske verden, som alle er helt tullete.

Å gjøre saken verre er de dårlig oversatte landsbyboerne som skal hjelpe deg. Mange av dem ligger direkte på ansiktet ditt, og de som ikke sier ting som "Grav opp den fjerde avven på kirkegården for å få en diamant." Det de mente å si var "gå til kirkegården, slipp hvitløk på bakken, få en kjøpmann til å vises, og ta deretter gjenstanden de gir deg." Det er ikke veldig nyttig.

3 Cho Aniki

Handlingen til Cho Aniki handler om noen som heter “Bo Emperor Bill,” som har vunnet “Great Galaxy Bodybuilding Contest” ti ganger på rad og nå invaderer andre solsystemer for å stjele proteinet deres. Tatt i betraktning alvorlighetsgraden av denne store krisen, sender Heaven (som selve himmelen) to av sine mester for å kjempe med denne korrupte keiseren og hans Builders Army.

Nevnte vi at dette var en shoot-up ennå? Noen fiender inkluderer titaniske, ultrakrevde kroppsbyggere (selvfølgelig), Adam fra det sixtinske kapell, og det som ser ut til å være en kjempemann uten klær som skyter ut andre menn uten klær. Det er grufullt, og det gir ikke mening, men vi er glade for at det eksisterer for den rart.

2 Eastern Mind: The Lost Souls Of Tong-Nou

Med disse to siste påmeldingene kommer vi inn på marerittbrenselsområdet, og Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou personifiserer praktisk talt begrepet. Spillerne tar på seg rollen som noen som har mistet sjelen. Etter å ha lånt en venns sjel i 49 dager, legger de ut på en reise som er evig trippy og ubehagelig.

Det å samhandle med utallige bisarre enheter og stadig omgås og bli reinkarnert er bare en del av puslespillet, og mens det er en historie som teknisk sett kan settes sammen og forstås, er den så opprørende eksentrisk at det er umulig å si at det kan være fornuftig.

1 LSD: Dream Emulator

Som et av de mest urovekkende, surrealistiske og slett gamle rare spillene som noensinne er gitt ut, er LSD: Dream Emulator en opplevelse som ikke er noen annen i videospillets verden, og muligens også utenfor.

Mindre av et spill og mer et eksperiment, utforsker spillere en mishandling av "spillbare drømmer", hvorav de fleste var basert på en ekte drømmejournal, og som alle lever opp til nesetittelen på grunn av deres psykedeliske og absurde kvaliteter. Oh, og etter en bestemt tidsperiode slutter spillet bare. Ingenting om LSD er fornuftig, men det er en opplevelse som ikke er noen annen.

---

Er det noen andre videospill som ikke gir mening? Gi oss beskjed i kommentarene!