25 ting alle blir galt om Grand Theft Auto
25 ting alle blir galt om Grand Theft Auto
Anonim

Rockstars siste utgivelse er det hardkokte gamle vest-dramaet, Red Dead Redemption 2. Selv om den tittelen har vært samtalen i byen de siste par månedene, er studioet også kjent for en liten serie kalt Grand Theft Auto. Siden 1997 har serien tillatt spillere å løpe amuck i urbane jungler. Mulighetene i hvert spill er nesten uendelige, og øker bare med hver etterfølgende utgivelse.

Seriens popularitet og betydning kan ikke overdrives. Grand Theft Auto III revolusjonerte industrien som en virksomhet og som en kunstform, og skapte blåkopien som mange spill i åpen verden ville følge. Når det gjelder salg, er hver tittel en gigantisk hit som sprenger rekorder og overgår sine forgjengere. Den siste oppføringen, Grand Theft Auto V, er et halvt tiår gammelt og fremdeles en tilstedeværelse på salgskart. Gitt spillenes innhold er det heller ingen mangel på kontroverser.

En storied franchise som GTA vil sikkert være ledsaget av misforståelser og usannheter. Den følgende artikkelen vil fjerne luften rundt de mest populære misoppfatningene, og forhåpentligvis skinne et sannferdig lys på serien. Selv lenge fans av franchisen kan lære noe eller to av dette.

Så klart de ønsket stjernene, for her er de 25 tingene alle blir galt om Grand Theft Auto.

25 Det er ikke alt kaos og ødeleggelse

Hvert spill i serien setter spillere i skoene til kriminelle. Med dette kommer massevis av intensiv - og noen ganger hyperbolsk - handling. Selv om mye av tiden brukes til å få ting til å gå bra, er det ikke det eneste du kan gjøre på disse virtuelle lekeplassene.

Med hver utgivelse blir mengden av sideaktiviteter større og mer mangfoldig. I de siste oppføringene er det mulig å fange et show, se på TV eller gjøre flere ikke-voldelige sidesøk. Sideoppdragene virker hverdagslige på papiret, men kan være overraskende morsomme.

24 Mange fans spiller for historien

GTA tiltrekker seg et stort publikum med sin pustende detaljerte åpne verden. Den er så utslettet og full av avveier at folk glemmer at mange fans kommer for historien. Denne misoppfatningen har blitt mer utbredt de siste årene med ankomsten av GTA Online.

Enkeltspillerkampanjen for hvert spill er storslått og chock full av misjonssortiment. Karakterene er alltid interessante, med tvingende spillere til å finne ut hva som skjer videre. Å forårsake kaos er morsomt, men oppdragene og skrivingen gir en opplevelse som ingen andre spill kan matche.

23 Skaperne er fra England

Med unntak av London-utvidelsen til den første utgivelsen, har hver GTA funnet sted på et fiktivt amerikansk sted, med historiene deres som ofte gir moderne amerikansk kultur. Med dette i bakhodet kan det overraske mange at de to masterminds bak franchiset hagl fra over Atlanteren.

Sam og Dan Houser, de to navnene som oftest er assosiert med serien, ble født i London på begynnelsen av 1970-tallet. I disse dager bor og jobber de i New York City, hvor de nylig har avsluttet arbeidet med Red Dead Redemption 2.

22 De prøver å unngå kontrovers

Videospill har alltid hatt et mål på ryggen fra moderne Mary Whitehouse på jakt etter noe å skylde på samfunnets sykdommer. Med sitt voldelige og kjødelige innhold blir GTA ofte utpekt som spesielt plagsom. Skjønt, spillene er ikke i ferd med å gjøre kontroverser; de vil bare være unike og interessante.

Når spillet skildrer en spesielt depravert handling, er det en del av karakteren og gjort for å fremme historien. Hvis det var tilfredsstillende for drikkepenger skyld, ville serien ikke vært så høyt æret.

21 De ble ikke bare påvirket av gangsterfilmer

Spillene har en tendens til å ha innflytelse på ermene. Hver oppføring har tatt signaler, andre subtile og åpenbare, fra filmer som Scarface og Goodfellas. Denne listen vil være pålitelig hvis den ikke pekte på mindre åpenbare påvirkninger.

En av de største inspirasjonskildene for teamet var Legend of Zelda: Ocarina of Time. Før GTA III var det omtrent den største fullt realiserte 3D-verdenen. Super Mario 64 har også blitt nevnt som inspirasjon. Det vises ikke umiddelbart, men å se på begge titlene vil avsløre minutters likheter.

20 Spillene er smarte

Folk er raske til å avskjedige spillene som store tomme verdener der fans kan leve ut sine voldelige fantasier. Selv om dette absolutt er en mulighet, er det en bjørnetjeneste å dumme serien bare for dette. Verdener og historier er omhyggelig laget, og svetten som helles ut i spillet er tydelig når du spiller.

Enkeltspilleroppdragene føles spesielt ikke som en ettertanke. Spesielt det tredje og fjerde nummererte spillet har historier som er verdt å gå gjennom flere ganger for nye detaljer som kan ha blitt savnet første gang.

19 De ødelegger ikke dagens ungdom

Det har vært flere tragedier de siste par tiårene som visse mennesker prøver å klandre på videospill. Noen av disse er så onde at det er forståelig å se at folk søker etter en klar grunn til at det kan skje. De har våre sympati, men det må fortsatt påpekes at disse kampene ikke ødelegger dagens unggutter.

Faktisk er kriminalitetsratene stort sett nede på tvers. Selv om det kan være noen kobling mellom aggresjon og videospill, er det ikke annerledes, og kanskje enda mindre betydelig, enn aggresjonen man får når de spiller en sunn sport.

18 Overdreven vold belønnes ikke

Folk som ikke er kjent med franchisen, tror kanskje at hele hensikten med spillene er å forårsake kaos når det er mulig. Det meste av tiden er det ikke. Vold er alltid en mulighet, men det kommer sjelden med en premie. Det eneste bemerkelsesverdige unntaket fra dette ville være GTA III, der det samles penger for å krasje biler.

Når situasjonen krever det, blir det blodsutgytelse, og noen ganger mye av det. Før det vil det å forårsake vold bare få et ønsket nivå. Dette kan være morsomt, men det gir ikke poeng eller kontanter.

17 De har en moral bak seg

GTA oppmuntrer ikke de kriminelle handlingene som er avbildet i deres verdener, men de har vanligvis noe å si. GTA IV og V forteller vilt forskjellige historier med forskjellige meldinger for spilleren.

GTA IV handler om USAs drøm, eller mangel på den. Niko Bellic ankommer Liberty City på jakt etter et bedre liv, bare for å finne seg fremdeles hjemsøkt av demonene fra hans fortid. GTA V bruker derimot karakteren til Devin Weston for å vise at hans risikokapitalistiske bestrebelser og investeringer i det private sikkerhetsselskapet Merrywether er like onde som de tre hovedpersoners kriminelle aktiviteter.

16 Vold glorifiseres ikke

Bare fordi noe vises i et skjønnlitteratur, betyr ikke det at det er herliggjort. Man må vurdere konsekvensene av disse handlingene på karakterene og hva det gjør for menneskene rundt dem. Karakterene i GTA er vanligvis gode på det de gjør og lykkes ofte, men blir de noen gang lykkelige?

Niko Bellic er ikke på et bedre sted på slutten av GTA IV, og Michael fra GTA V hater livet sitt til tross for at han lyktes med å komme seg ut av ran-spillet uskadd med et ekstravagant hus i Los Santos.

15 Det er ikke rasistisk

Vice City forårsaket en skandale med beskyldninger om rasisme. Det kontroversielle øyeblikket oppstår når en gjeng fra Cuba instruerer Tommy til å avslutte livet til gjengmedlemmer fra Haiti. Denne delen av spillet tar for seg spenning mellom de to gjengene, og er ikke en eksplisitt mening om en gruppe mennesker.

Det er andre deler av serien som er blitt bragt til spørsmål, men påstandene er ubegrunnede. Det skilles mellom å forholde seg til rase og å være rasistisk. Når et spill handler om amerikansk kultur, er etnisitet bundet til å være et tema.

14 varm kaffe var aldri ment å bli sett

Da Hot Coffee-scenen ble oppdaget i San Andreas, reagerte publikum som om verden åpnet seg og Satan selv stod opp fra mørket. Den kjødelige handlingen er grovt animert, og rollefigurene kles ikke. Årsaken til at det ser så dårlig ut er fordi den kontroversielle scenen aldri var ment å være med i spillet.

Hackere låste opp mini-spillet på PC-versjonen og satte utvikleren i varmt vann etter noe de aldri hadde tenkt for noen å se. Tatt i betraktning risquéinnholdet i noen moderne spill, virker denne kontroversen dum etter dagens standarder.

13 De er ikke perfekte

Flere titler i franchisen blir hyllet som tidenes største spill. Dette er selvfølgelig en subjektiv mening basert på personlig smak og erfaring i spill. Alle har rett til tankene sine om saken, men ingen kan se at noen tittel i franchisen er perfekt.

Alle PS2-æra-spillene har upålitelig autosikt, vanvittig bevegelse og kan være urettferdig vanskelig. GTA IV forbedret mekanikken drastisk, men har fremdeles mindre enn stjerneskyting. GTA V sank stadig nærmere perfeksjonen, og ble bare holdt tilbake av noen få kjedelige oppdrag og dårlig nærkamp.

12 GTA V er ikke det mest solgte spillet gjennom tidene

GTA Vs suksess er enorm og ofte anerkjent som et av de mest solgte spillene gjennom tidene. Noen mennesker mener dette at det har utsolgt andre spill på markedet. Produktet har helt sikkert produsert fjell med penger, men det har ikke flyttet flest eksemplarer.

I stedet hører den æren til Alexey Pajitnovs Tetris, som har samlet nærmere fem hundre millioner solgte eksemplarer. Puslespillet er definitivt mindre ekspansivt enn GTA Vs enorme omfang, men appellen til å stable blokker på rad vil aldri bli foreldet.

11 GTA IV var ikke den første med flerspiller

Grand Theft Auto online har nå tatt sitt eget liv. GTA IV hadde en online komponent, men den ble ikke utfylt i grad av oppfølgerne. Noen mennesker tror at dette var seriens første forsøk på flerspiller, men det var modus i tidligere utgivelser.

San Andreas hadde lokal flerspiller, enten i form av gratis vandring eller skanse. Det var ikke noe mer enn en avledning, men det var fortsatt hyggelig å ha som et alternativ. PC-spillere hadde til og med en sjanse til å få tilgang til flerspiller i det første spillet også.

10 Niko Bellic er ikke fra Russland

Dette skjer hele tiden i det virkelige liv; folk hører en aksent som høres ut som om det er fra Øst-Europa og umiddelbart tenker Russland. Det er ikke ulikt å tro at noen er fra Mexico etter å ha hørt en latin aksent. Folk har en tendens til å tro at NiKo Bellic, GTA IVs hovedperson, er fra Russland, når han faktisk er fra Serbia.

Niko sier selv eksplisitt at han ikke er fra Russland i løpet av spillet. Noen ganger snakker han med romersk på morsmålet. Dette forklarer hvorfor Niko er så psykotisk; noen ville knipse hvis millioner av millioner mennesker fortsatte å insistere på at de var fra et annet land.

9 Den neste er ikke alltid bedre

En god videospilloppfølger overgår forgjengeren på nesten alle måter. En flott videospilloppfølger endrer imidlertid formelen nok til å føle seg frisk, mens du fremdeles bruker det som fungerte før til sin fordel. Grand Theft Auto-spill forbedrer alltid spill og interaksjon med hver iterasjon, men det betyr ikke at oppfølgerne totalt sett er bedre.

Dette kommer til syvende og sist til mening, men mange fans foretrekker fremdeles Vice City fremfor San Andreas. I tillegg er GTA V hoppet og grenser foran IV teknisk, men noen mennesker liker Liberty Citys omgivelser og karakterer mer enn glitter og glamour fra Los Santos.

8 Bigfoot var aldri i San Andreas

Når et spill er satt i en enorm åpen verden, vil uunngåelige rykter og myter dukke opp. Noen av disse legendene er basert på sannhet, mens andre virker som de ble trukket ut av tynn luft.

En av seriens største urbane legender er Sasquatch å være i Grand Theft Auto: San Andreas. Da spekulasjonene virvlet rundt logget utallige spillere flere titalls timer med å kamme kartet for det unnvikende dyret. Folk tror fortsatt at han er der et sted, men sannheten i saken er at han aldri var der. Heldigvis dukket han opp i GTA V.

7 Det har vært kvinnelige hovedpersoner

En stor klage på serien er mangelen på kvinnelige spillbare figurer. Skaperne har resonnert at GTA V handler om maskulinitet, så en feminin personlighet i miksen ville ha sammenstøt med temaene. Som en trøst lar GTA Online spillere skape en kvinne. Den store hemmeligheten få mennesker vet er at det har vært kvinner som spillbare figurer helt fra begynnelsen.

PC-utgivelsen på Grand Theft Auto lot spillere velge mellom åtte tegn, hvorav fire var kvinner. Det hadde ingen innvirkning på spillet eller historien, men det er der ikke desto mindre.

6 PSP-spillene var ikke bare kontantinnskudd

De kyniske tenkende er raske til å tenke på alle måtene Rockstar billig kan skaffe penger på seriens enestående suksess. Det ville være enkelt å bedømme de bærbare iterasjonene som dette, men man bør holde tungen til de spiller kampene for seg selv.

De tre mest fremtredende bærbare titlene, Liberty City Stories, Vice City Stories og Chinatown Wars, er alle verdige spill. Selv om to av dem bruker kart fra tidligere oppføringer, forteller de fortsatt sine egne unike historier. Av de tre er Vice City Stories definitivt den sterkeste.

5 Roman Bellic er ikke irriterende

Selv diehard fans av GTAIV griper om de irriterende telefonsamtalene Niko mottar fra sine landsmenn. Den største fornærmede er fetteren hans, Roman Bellic. Folk har også en tendens til å finne karakteren umufferbar i klippede scener. Problemet deres mot ham er imidlertid blåst langt ut av proporsjoner.

Telefonsamtalene kan ignoreres, og å avvise tilbudene hans om å bowle har ingen betydning for historien eller slutten. Han er en interessant karakter på toppen av det, og blir mer sympatisk når spilleren endelig får vite om sin tragiske fortid i hjemlandet.

4 Spillene har ikke til hensikt å fornedre kvinner

En forsvarlig klage med serien er skildring av kvinner. Med noen få unntak som CJs søster, Kendl, og Kate McCreary, er ingen av de kvinnelige karakterene malt i et positivt lys. Noen mennesker har også problemer med å kjøpe tjenester fra damer om natten.

Selv om dette er rasjonelle skikkelser å ha, skal det bemerkes at spillene ikke går ut av deres måte å redusere kjønnet. Dette unnskylder heller ikke noen implikasjoner spillet kan føre til, men ingenting av det som vises blir gjort med ondskap.

3 GTA VI er ikke på horisonten

De fleste lesere har sannsynligvis en venn som har møtt dem og spurte "hørte du om Grand Theft Auto VI!" og viser en artikkel fra et nettsted som hevder det ble kunngjort, men uten kilder.

Det er åpenbart en falsk historie, fordi kunngjøringen av neste avdrag vil bli innvarslet som Jesu gjenkomst. Per nå har ingen nyheter om oppfølgeren faktisk noe grunnlag. Det er sannsynligvis på vei, men ingen tid snart. Rockstar-spill vil være de første som gir beskjed når de er klare.

2 PS2-spillene holder faktisk opp

Hver gang neste generasjon konsoller treffer hyller, forlater horder av mennesker systemene de allerede har. Det er en naturlig reaksjon når ny teknologi kommer inn i hjemmet, men folk skal ikke være så raske med å stase sine gamle spill i skapet. Eldre titler har fortsatt verdi, og PS2-trilogien med GTA-spill beviser dette poenget perfekt.

De har definitivt eldet når det gjelder spill, men de tilbyr hver og en noe unikt. Vice Citys atmosfære har ennå ikke blitt duplisert, mens Liberty City og San Andreas fra før av bruker innstillingen for å fortelle en helt annen historie.

1 Husmennene er ikke med for berømmelsen

Sam og Dan Houser er legender blant spillere. Deres kreativitet har gitt millioner av spillere utallige timer med fritid og har inspirert mange andre utviklere. Effekten av dem, sammen med resten av utviklingsstudioet, kan ikke overdrives.

Mens man kanskje skulle tro at de to ville suge berømmelse som en svamp, holder de seg faktisk utenfor søkelyset. De gir sjelden intervjuer, og er bare i overskriftene når det er relatert til deres spill eller studio. Hvordan kunne de ha tid til å bli berømte når de er så opptatt med å lage utrolige videospill?

---

Er det andre vanlige misoppfatninger om Grand Theft Auto? Fortell oss i kommentarene!