15 ville ubesvarte spørsmål i Fallout 4 (og 15 som burde ha vært alene)
15 ville ubesvarte spørsmål i Fallout 4 (og 15 som burde ha vært alene)
Anonim

Fallout 4 er det beste Fallout-spillet laget for den nåværende generasjonen av konsoller, men dessverre betyr ikke denne tittelen mye. Fallout 76 viser seg å være et apekatt av et ønske, og det etterlengtede MMO-spillet spenner fra å være uspillelig til massivt urentmessig. Fallout 4 inneholder flere dusin timer med leting, et robust kampsystem og i det minste mange interessante NPCer. Etter at skuespillet til et nåværende generasjons Fallout-spill gikk av, skjønte imidlertid mange at spillet manglet dybden i historien og ekspansive RPG-elementer som tidligere avdrag i serien.

Fallout 4 er bare så mye mer begrenset i omfanget av sin historie og rollespillevne enn de tidligere spillene i serien eller forgjengeren, Fallout: New Vegas. I stedet for å påvirke historien ved å spille karakteren din på en rekke forskjellige måter, blir en spiller tvunget til å spille en ganske definert hovedperson og kan knapt påvirke hvordan historien slår ut. Selv om disse historieelementene er av tvilsom kvalitet selv.

Nesten hver gang Fallout 4 svarer på et av de mange spørsmålene det presenterer i sin fortelling eller gjennom verdensbygging, er det utilfredsstillende. Å fullføre spillet vil også etterlate en spiller med flere ubesvarte spørsmål, og de er frustrerende fordi å vurdere dem får en spiller til å innse at Fallout 4-verdenen ikke holder opp under seriens egen logikk. Fallout 4 er morsomt å spille hvis du ikke forventer eller legger for mye tanke på det, men hvis en spiller muller over disse 15 besvarte og 15 ubesvarte spørsmålene, kan de finne seg i å nyte Commonwealth Wasteland mindre og mindre.

30 ubesvart: Hvordan har så mange aksenter?

Fallout 4 foregår i en alternativ versjon av jorden der 1950-tallets kultur varte langt inn i fremtiden, til atomkrig ødela det meste av planeten og gjorde den til en skygge av sitt tidligere selv så vel som en satire av den virkelige verden. I denne virkeligheten er teknologien en merkelig blanding av sci-fi og primitiv, med alt badet i smuss av kjernefysisk nedfall. Bryter med denne estetikken er imidlertid de mange karakterene i Fallout 4 med tydelige aksenter. Globale reiser er nesten umulige i dette universet, men likevel klarer NPC å ha uforklarlige russiske eller irske aksenter.

29 Besvart: Hvem er mekanikeren?

Den første historien DLC for Fallout 4 presenterte Mechanist som den viktigste antagonisten. Denne mystiske tegneserieskurken skapte roboter som plaget Commonwealth og spilte opp en av spillets morsomste sideoppdrag, og later til å være den heroiske Silver Shroud. DLC levde imidlertid ikke opp til premissene da mekanikeren viste seg å være en kvinne ved navn Isabel Cruz, som bare ved et uhell forårsaket skade på Commonwealth. Kreasjonene hennes gikk på en eller annen måte i amok uten at hun visste det, og hele denne konfrontasjonen var faktisk en stor misforståelse.

28 ubesvart: Hvorfor er Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 har en utrolig kunstretning, men ikke hvert element er like sammenhengende som det forrige. Mirelurk Kings, en av fiendens sterkeste varianter, er froskeaktig, mens hvert annet medlem av arten er basert på krepsdyr. Gitt, i Fallout 3, var Mirelurk Kings basert på å snappe skilpadder, men i det minste hadde denne oppfatningen av skapningen fortsatt et skallet eksteriør. Hvorfor Mirelurk Kings er annerledes enn resten av arten, eller til og med hvorfor de nå ser ut som frosker, blir skarp ubesvart.

27 Svarte: Er den supermutante transformasjonen reversibel?

I Fallout 4 hjelper spilleren en nylig transformert Super Mutant-forsker tilbake til sin opprinnelige form. Forskeren lykkes, og spillerne får endelig vite at Super Mutant-transformasjonen er reversibel. Imidlertid undergraver denne utviklingen det som gjorde Super Mutants så interessante. Supermutanter ser på seg selv som overlegne resten av menneskeheten, men trenger ironisk nok å ta mennesker for å holde befolkningen oppe, siden endringen gjør dem ufruktbare. Det er en hard kritikk av ideen om ideen om genetisk overlegenhet og er mye mindre bitende hvis de når som helst kan forvandle seg til mennesker.

26 ubesvart: Hvorfor er det romvesener?

Et tilbakevendende påskeegg som dukker opp i hvert av Fallout-spillene etter Bethesdas anskaffelse av franchisen, er romvesener. Mens disse små grønne mennene hjelper til med å fremme seriens science fiction-innstilling, er deres tilstedeværelse i Fallout 4 uforklarlig og ikke undersøkt av noen karakterer. Det faktum at de bare eksisterer i Fallout-universet uten noen forklaring, er litt skurrende, med tanke på at alle andre skapninger har noen form for historie som rettferdiggjør sin eksistens. Kanskje en dag vil serien takle disse inntrengerne med litt mer dybde, men det skjedde absolutt ikke i Fallout 4.

25 Svarte: Hvor kom Nick Valentine fra?

En av Fallout 4s mest spennende karakterer er Nick Valentine. Denne android-detektiv ser ut som en annen person i basisspillet, og hans mystiske fortid strider også mot de andre, ekstremt definerte, følgesvennskarakterene. Imidlertid blir hans historie som en tidlig modellsyntet fra instituttet senere avslørt i Far Harbor DLC. Selv om det er tilfredsstillende å se Nick få litt lukking, gjør det ham også mindre unik. Denne etterforskeren steg over sine jevnaldrende fordi han var unikt tvetydig, og nå er han på nivå med ethvert annet medlem av støttetrollen.

24 ubesvart: Hva skjer med Dunwich Company?

Fortsetter mysteriet introdusert av Dunwich Building i Fallout 3, i Fallout 4 kan spilleren besøke et gruvedrift kjent som Dunwich Borers. Her kan de bekjempe raiders på høyt nivå når de går videre inn i gruven og lære hvordan arbeiderne på stedet sakte ble galne før de så en visjon om en kult som tilber en obelisk helt nederst i gruven. Dette skumle mysteriet reiser en rekke spørsmål som dessverre blir helt ubesvarte i resten av spillet.

23 Svarte: Hvorfor var du den eneste Vault 111 Survivor?

I Fallout 4 er avataren din og sønnen deres de eneste som overlever Vault 111s kryogene frysingeksperiment, som stasis-belg for alle andre funksjonsfeil i testpersonen. Imidlertid antydes det at Shaun, som ble stjålet 60 år før den eneste overlevende våkner til ødemarken, kom tilbake til hvelvet med jevne mellomrom og sørget for at foreldrene deres holdt seg i live. Selv om dette humaniserer den moralsk tvetydige voksne Shaun, innebærer det også at han lot dusinvis av uskyldige mislykkes i eksperimentet, til tross for at han hadde muligheten til å redde dem lett.

22 ubesvart: Hvordan er Atoms barn immun mot stråling?

I Fallout 3, 4 og Far Harbor DLC eksisterer det en kult som tilber stråling og atombomber. Noen av medlemmene i denne organisasjonen, kjent som Atomens barn, har “Atomens gave” som gjør dem helt immun mot de negative effektene av stråling. Denne immuniteten er i utgangspunktet supermakt i det veldig irriterte ødemarken, og hvordan de har denne evnen, blir aldri forklart. Kanskje de har tilgang til det samme fordelediagrammet som kan gi hovedpersonen immunitet mot stråling, men da er de fleste nok for lavt nivå for den bonusen uansett.

21 Besvart: Er Mama Murphy faktisk psykisk?

Selv om noen karakterer stiller spørsmål ved hennes evner, er Mama Murphy en Psyker, Fallout-ekvivalenten til en synsk eller esper. Hennes krefter lar henne se fremtiden og forutsi hvilke utfordringer spilleren er satt til å møte når de legger ut på oppdrag. Mens det er en interessant ide på papiret, er Mama Murphys status som en faktisk psykisk til skade for spillet. Alt hennes krefter gjør er å gi spilleren til å avslutte konfrontasjoner ikke-voldelig, noe som er dårlig anbefalt fordi kamp er Fallout 4s sterkeste element.

20 ubesvart: Har alle roboter kapasitet til kjærlighet?

En av de beste ledsagerfigurene i spillet, Curie, er en Miss Nanny-robot som overfører programmeringen til en synthkropp og kan bli forelsket i spilleren. Dette gir massevis av forskjellige spørsmål som spillet aldri bruker tid på å prøve å svare på. Har alle roboter kapasitet til kjærlighet, eller må de ha riktig programmering? Er det noen robot-menneskelige par der en partner har en helt mekanisk kropp? Vi vil sannsynligvis aldri vite det helt sikkert, men gutten gir det noen god fan-fiction.

19 Besvart: Hva er skatten på Jamaica vanlig?

En velkjent sidesøking i Fallout 4 innebærer jakt på den fantastiske skatten på Jamaica Plain. Etter at en spiller sniker seg eller skyter gjennom flere sikkerhetstiltak enn omtrent noen annen fangehull i spillet, finner de ut at skatten bare var en tidskapsel fylt med flere unike, men til slutt ubrukelige gjenstander. Det er en god fake out, men med tanke på at en spiller måtte bruke flere nyttige og begrensede gjenstander for å nå dette trikset, er det mer frustrerende enn noe annet.

18 ubesvart: Hva vil instituttet gjøre?

Instituttet er en mystisk og skyggefull organisasjon i Fallout 4 som bruker deres avanserte teknologi for å kontrollere innbyggerne i Commonwealth. Imidlertid er sluttspillet ikke veldig klart, og de forskjellige operasjonene ser ikke ut til å fungere mot et sammenhengende mål. De vil i hemmelighet styre utviklingen av menneskeheten, men vi vet ikke nøyaktig hvordan de vil forme den. En spiller vil enten møte dem som de viktigste antagonistene eller justere med dem i løpet av hovedkampanjen, men målene deres er så vage at du aldri helt vet hva du kjemper mot eller for.

17 Besvart: Hvordan er Conrad Kellogg fortsatt i live?

En stor del av Fallout 4 er å spore opp mannen som stjal Shaun i begynnelsen av spillet. Til tross for flere tiår, ser Kellogg ut som middelaldrende når spilleren konfronterer ham, og det er avslørt at dette er fordi han har mange cybernetiske forbedringer. Dette er en merkelig forklaring, med tanke på at ingen andre karakterer i spillet bruker slik teknologi. Videre, å finne Kellogg lenge avgang og avataren som ikke klarte å hevne seg, ville ha bidratt til å fremme temaet for dem å være en person på tide og deres handlinger for det meste irrelevante i møte med det.

16 ubesvart: Hvordan velger jernbanen hvem som skal hjelpe?

The Railroad er en hemmelighetsfull organisasjon som hjelper følsomme synteser å rømme fra instituttets innflytelse. Det er imidlertid ikke helt klart hvem de velger å hjelpe og når. Selvbevissthet er vanskelig å definere i roboter, og selv om en synth innser at de er en stand-in for et faktisk menneske, kan de like rollen de spiller. Videre har mindre humanoide roboter også åpenbare personligheter og selvbevissthet, men jernbanen er ikke så interessert i å hjelpe dem med å leve oppfylle liv. Som mange av fraksjonene i Fallout 4, er deres filosofi ganske underutviklet.

15 Besvart: Hva skjedde med Eddie Winter?

En sideoppdrag knyttet til Nick Valentine innebærer å jakte på gangsteren Eddie Winter, som var nært knyttet til personen som Nicks persona er basert på. Å reise over Commonwealth avslører at Eddie ble benådet for sine forbrytelser på den betingelsen at han skal fungere som prøveemne for et hemmelig regjeringseksperiment. På slutten av oppdraget finner spilleren en forferdet Eddie Winter som tilsynelatende er den første personen som gjennomgår transformasjonen. Det er ikke en dårlig vri, men innebærer liksom at de overraskende konsekvensene av atomnedfall alltid skulle skje.

14 ubesvart: Hvorfor lager instituttet syntetiske gorillaer?

Ved første besøk på instituttet oppdager spilleren at organisasjonen av en eller annen grunn oppretter cybernetiske gorillaer. Seriøst, de bruker store ressurser og arbeidskraft på å skape robotgorillaer, og vi får aldri vite hvorfor de gjør det. De er ikke hjemmehørende i Commonwealth, så de kan ikke bruke dem uten at folk legger merke til det, og de kan ikke bruke våpen som humanoide synths. Selv om de er morsomme å kjempe, virker det som bortkastet, og det er rart at spillet ikke har mye rettferdiggjørelse for deres eksistens, i tillegg til at det er et kjæledyrprosjekt for en av forskerne.

13 Besvart: Hvor er Nuka-Cola laget?

Nuka-Cola-planter dukker opp i andre Fallout-spill, men en Fallout 4-historie DLC tar en spiller til Nuka-World, en fornøyelsespark dedikert til å feire og lage brus. Selv om det er en morsom parodi på Disneyland, komplett med avsløringen at grunnleggeren av Nuka-Cola er et hode som holdes i live i en stasismaskin, er denne utvidelsen litt overveldende. Selv om Nuka-Cola er en langvarig stift i Fallout-serien, er det på ingen måte den mest interessante delen av historien, og den fortjener ikke så mye utforskning.

12 ubesvart: Hva kan og kan ikke bli en kjeft?

Ghouls in Fallout er i utgangspunktet zombier forårsaket av langvarig eksponering for ikke helt dødelige nivåer av stråling. Mens noen beholder selvfølelsen, faller andre i galskap og blir vill. Det er imidlertid ikke helt klart hvilke levende skapninger som kan bli kvalifiserte. Smartere pattedyr som mennesker og gorillaer kan gjennomgå transformasjonen, og det er til og med rykter om en forfalsket hval i Fallout 4. Imidlertid blir andre skapninger som føflekkrotter og hunder i stedet omgjort til muterte versjoner av seg selv som er forskjellige fra ghouls. Det er ikke mye konsistens i denne prosessen og forblir uforklarlig i Fallout 4.

11 Besvart: Hvordan få Cait Fixed?

Cait er en følgesvenn i Fallout 4 som spillerne må hjelpe til med å ordne opp før hun blir romantisk. Dette gjøres ved å feste henne til et apparat i en av hvelvene som fjerner spor av stoffer fra kroppen hennes. Dette er litt av en cop-out, og forhindrer karakterveksten som ville ha skjedd hvis hun i stedet måtte unngå skadelige ting ved hjelp av spilleren alene. Det reiser også spørsmålet hvorfor en spiller ikke kan bruke denne teknologien til å hjelpe andre karakterer, som Mama Murphy, til å sparke vanen sin.

10 ubesvarte: Hvorfor blir diamantbyen idolisert av så mange tegn?

Diamond City, et samfunn bygget i Fenway Park, blir beskrevet som "Great Green Jewel" fra Commonwealth. Selv om det er et av de sikreste stedene en person i spillet kan bo, er det også ganske krummelig. Ghouls og andre muterte mennesker er utestengt fra byen etter valget av borgermester McDonough, og få innbyggere trekker problem med dette. Det er også et stort avvik mellom velstående og fattige i dette samfunnet. Hvordan karakterer kan beskrive Diamond City som en nærmest utopi i møte med disse problemene, er et stort spørsmål som aldri får svar.

9 Besvart: Hva skjedde med Garveys mannskap før du fant dem?

Preston Garvey og mannskapet hans er noen av de første NPC-ene en spiller kan tilpasse seg. Før de startet bosetningen Sanctuary Hills, er de en vandrende gruppe som ble jaget ut av sitt forrige hjem av leiesoldatgruppen kjent som Gunners. En spiller kan faktisk besøke og fjerne Garveys tidligere oppgjør, men å gjøre det er litt skuffende. Visst, det gir spilleren litt bedre utstyr og Garvey-mannskapet litt mer historie, men på slutten av spillet er de fortsatt en blid gruppe som spilleren må tåle mer enn å glede seg over.

8 ubesvart: Hvorfor ville Brotherhood of Steel gjenoppbygge Liberty Prime?

Hvis spilleren hjelper Brotherhood of Steel i Fallout 4, ender de opp med å hjelpe organisasjonen med å gjenoppbygge Liberty Prime. Denne gigantiske roboten ble ødelagt under hendelsene i Fallout 3, som svekket Brorskapets militære makt. Åpenbart ønsker de å gjenopprette organisasjonen til sin tidligere prakt, men det er ikke klart hvorfor de trenger Liberty Prime spesielt. Fremfor alt annet mener brorskapet at bare de fortjener den beste teknologien og overlevelsen til de sterkeste, noe som gjør deres søken etter å gjenoppbygge et mislykket våpen ganske rart og ut av karakter.

7 Besvart: Hvordan kan avataren overleve denne ødemarken?

Det antydes at de forskjellige karakterene i Fallout 4 er i stand til å overleve det bestrålte ødemarken fordi de har bygget opp en toleranse for små mengder stråling. Den eneste overlevende kommer imidlertid fra en tid da strålingsnivået var mye lavere og leger til og med kommenterte de lave strålingsnivåene hans. Hovedpersonen har ingen dårlige effekter av å gå utenfor Vault 111, bryter fra serien og gjør at den føles mer overfladisk enn tidligere spill i serien.

6 ubesvart: Hvorfor er Minutemen-festningen et slott?

Minutemen-operasjonsbasen er kjent som The Castle, som er basert på den virkelige verden Fort Independence og oppkalt etter sin beliggenhet på Castle Island. Disse hentydningene til de virkelige stedene bidrar til å gjøre spillene mer kjent, men utførelsen her skader Minutemen. Det er helt avgjort at folkehæren vil gi navn til hjemmebasen etter noe som er så åpenbart forbundet med undertrykkende adel. Kanskje prøver de å kontekstualisere slott og uttale seg om solidariteten i deres bevegelse, men i så fall blir denne ideen ikke gjort klar nok.

5 Svarte: Kan du få alle til å hate deg?

Det er mulig for spilleren å forråde hver person og organisasjon i Fallout 4. Selv noen av de mest lojale karakterene som Preston Garvey vil forlate en spiller hvis de gjør nok onde gjerninger eller hjelper raiders i Nuka-World. Imidlertid kan du egentlig bare få folk til å mislike karakteren din gjennom fiendtlige handlinger, snarere enn dialog. Visst, noen NPC vil angripe deg hvis du sier noe de ikke liker, men den eneste måten å få alle til å mislike den eneste overlevende er å angripe dem uprovosert.

4 ubesvart: Hvem designet jernbanegeværet?

Fallout-serien er unik ved at nesten alle deler av sin bisarre verden har en slags forklaring. For eksempel er de forskjellige rørvåpnene i Fallout 4 laget av mennesker med begrensede ressurser i landlige områder, og derfor ganske grove i design. Vi vet imidlertid ikke hvem eller hvorfor noen opprettet den onde jernbanegeværet, som avfyrer jernbanespyd. Dette sjeldne våpenet er ekstremt brutalt, men det er liten forklaring på hvem som har bygget det eller hvorfor. I Fallout 3 er spesialpistolen oppfunnet av Seagrave Holmes, men i Fallout 4 vises den bare uten forklaring.

3 Svarte: Hva skjer når du går inn i andres sinn?

I basisspillet Fallout 4 reiser du inn i minnene til Kellogg for ledetråder om hvor du kan finne Shaun. I Far Harbor DLC gjør du det samme for Android DiMA å gjenopprette informasjon om hans glemte fortid. Denne gangen må en spiller imidlertid løse frustrerende lette gåter for å få informasjonen de trenger for å komme videre. Mens det å reise inn i hodet til en annen karakter er en interessant ide på papiret, kolliderer disse lette oppgavene med resten av spillets design og faller ned opplevelsen.

2 ubesvart: Hvordan tapte Minutemen Mirelurks?

Mens det å kjempe bølge etter bølge av Mirelurks for å gjenvinne Minutemens operasjonsbase er et av de beste øyeblikkene i Fallout 4, reiser det et ganske stort spørsmål. Hvordan ble Minutemen i utgangspunktet kjørt ut av hjemmet ved Mirelurks? Mirelurks er noen av de mest irriterende fiendene i spillet, og bare en trussel når de har høye tall på trange steder. Selv den gigantiske Mirelurk Queen skulle ikke være for mye trøbbel for et halvt dusin mennesker mens de holdt avstand. Hvis de ikke en gang kan takle Mirelurks, hva er poenget med å gjenopplive organisasjonen?

1 Besvart: Kan du noen gang være den dårlige fyren?

De fleste av Fallout-spillene lar en spiller gi avataren sin en ganske definert personlighet og nærme seg karakterer og situasjoner med disse verdiene i tankene. Du kan egentlig ikke gjøre dette i Fallout 4, og den eneste overlevende er mye mer definert enn tidligere hovedpersoner. Du kan spille karakteren som en vond person eller noen som er unødvendig voldelig, men du kan ikke spille dem helt som en skurk. Det er ikke mange valg i spillet som lar spilleren være en dårlig fyr, og dette gjør at Fallout 4 føles som et mindre RPG enn forgjengerne.