15 ting vi vil se fra Spider-Man PS4
15 ting vi vil se fra Spider-Man PS4
Anonim

Kunngjøringen om et nytt Spider-Man-spill, referert til med arbeidstittelen “Spider-Man PS4” var en av de største snakkepunktene fra Sonys E3 2016-presentasjon. Rundt midtpunktet i utstillingsvinduet ble publikum behandlet på en overraskende trailer med alles favorittveggsøker. Mens få detaljer ble avslørt utenfor teamene bak det, og det faktum at det eksisterte, begynte spekulasjoner nesten umiddelbart, og folk begynner allerede å bli hyped for det.

Det er også på et kjærkomment tidspunkt, da de nyere Spidey-spillene har falt i favør og høstet middelmådige anmeldelser og salg. Nettspillerspillene trenger noe nytt blod, og å overlevere de kreative tøylene til Insomniac Games, produsenter av Spyro the Dragon, Ratchet og Clank og Sunset Overdrive, var en god start. Det er forståelig nok mange forventninger til det nye spillet, så her tar vi for oss de 15 tingene vi vil ha fra Spider-Man PS4.

15 En rik og dynamisk åpen verden

Selv om vi ikke vet mye om spillet, er det mulig å utlede flere aspekter av det fra den korte traileren vi har fått. Å dømme etter skuddene fra viltvoksende hustak og travle gater, ser det absolutt ut som Spider-Man PS4 vil følge prejudikatet satt av forrige Spidey-titler og gi oss hele New York City til gratis vandring og behandling som vår personlige betonglekeplass.

Her håper vi at verden er fullpakket med ting å gjøre. Bortsett fra den vanlige utforskningen, kan et kart fylt med sidemisjoner, morsomme utfordringer og tilfeldige forbrytelser for å forhindre virkelig legge til verdien og levetiden til spillet. Det er sannsynlig at det vil være samleobjekter spredt rundt for å finne også, men hvis vi må ha dem, kan det være interessant å ta en signal fra Crackdown-serien. Den morsomme og givende mekanikeren med å samle vanskelige smidighetskuler kan fungere perfekt for Spider-Man.

14 Humor

Spider-Man er morsom. Den stille, nerdete Peter Parker klikker på spandexen og blir den kloke Spider-Man - det er en integrert del av hvem karakteren er. Imidlertid har tilnærmingen til dette aspektet i videospillene så langt blitt rammet og savnet.

De fleste spill har vært glade for å gi Spider-Man noen få repeterende one-liners å levere mens de slår fiender, men en ekte Spider-Man-opplevelse trenger mer enn det. Spillet trenger ikke å være vegg-til-vegg lår slappers, men en og annen humoristisk scene eller et skvett av vittig småerte vil langt på vei fange en av de mest varige egenskapene til karakteren. Insomniac har hatt massevis av erfaring med å lage lette spill som Spyro, Sunset Overdrive og spesielt Ratchet og Clank-serien. Her håper du at disse opplevelsene viser seg overførbare.

13 Et bredt utvalg av gamle og nye karakterer

Spider-Man-universet er full av flotte birolle. Vi har Peters familie og venner, som tante May, Mary Jane Watson og Harry Osborn, og skurker som spenner fra komiske og ineffektive til direkte skremmende. De spiller alle viktige roller i Peters liv, og ethvert Spider-Man-spill som er verdt saltet, bør inkludere dem. La oss imidlertid ikke bare holde oss til de berømte som vi alle har sett før. Spillet skal inneholde noen av tegneserienes nyere allierte og skurker. Hva med et utseende fra Silk eller Spider-Gwen? Hva med å møte den skremmende Morlun?

Det ser ut som at Spider-Man PS4 tenker i samme retning, med mange fans overbevist om Mister Negatives involvering takket være et raskt skudd i traileren der Spidey vises og slår maskerte goons som ligner Negatives håndlangere, Inner Demons. Hvis du ikke var klar over det, er Mister Negative en forbrytelsessjef med overmenneskelige evner som vanvittig styrke, holdbarhet og den latterlig kule kraften til å lade opp ting med svart strøm som heter Darkforce. Mister Negative kan også bytte mellom normal og omvendt utseende, og har to motstridende personligheter å matche. Negativt kan være et interessant valg for den store dårlige delen, men det er sannsynlig at jobben faller til en av de mer ikoniske skurkene som Doc Ock eller Green Goblin.

12 Evnen til å spille som Miles Morales

Nyheten om at Donald Glover er lagt til rollen som Spider-Man: Homecoming sendte internettryktmøllen til vanvidd og prøvde å gjette hvilken rolle han kunne spille i den kommende filmen. En av de ledende teoriene er selvfølgelig at Glover skal spille Miles Morales, en alternativ Spider-Man han hjalp til med å inspirere. Det eneste stikkordet er at Miles vanligvis blir portrettert som en ung tenåring, og Don Glover er i midten av trettiårene. Likevel har det ikke stoppet Hollywood før.

Enten Glover ender opp med å være Miles Morales eller ikke, er det klart at ønsket om å se karakteren representert i andre medier er sterkt og veldig ekte. Spider-Man PS4 kan hente slakk og gi oss en spillbar Miles Morales, om ikke med i hovedhistorien, da kanskje som en bonus for å fullføre historiemodusen. Fans vil ha Miles, og Insomniac kan forsyne den etterspørselen med et enkelt alternativ for å svinge seg rundt NYC som Morales Spider-Man.

11 En rekke sjefskamper

Sjefskamper skal være store begivenheter. De skal være den siste toppen å snuble over før neste nivå, og skal sette ferdighetene som spilleren har lært opp til det punktet på prøve. Så hvorfor er det at de fleste sjefskampene føles overveldende? Dette har særlig vært sant for Spider-Man-spillene. Vi vet at så snart Rhino dukker opp, må vi føre ham til lading, unnslippe angrepet sitt og vente på at han skal få ansiktet sitt fast i en vegg, og la den stumme bruten være åpen for lydslåing. Litt mer kreativitet når det gjelder boss showdowns er noe spillet trenger for å skille det fra noen av de svakere Spidey-spillene som har kommet før.

En av de beste superheltspillkampene i nyere tid er kampen med Mr. Freeze i Arkham Origins DLC "Cold, Cold Heart" hvor Freeze ble klok i Batmans angrepsvinkler og spilleren måtte stadig endre taktikken for å ta ham ned. Et lignende slags møte kan gjøre de store kampene i Spider-Man PS4 minneverdige og morsomme å spille.

10 En rekke sidemisjoner / aktiviteter

Hvis du er en av de menneskene som gjør alle sidemisjonene før du fullfører hovedhistorien, vil du vite at de ofte kan være en kjedelig, ensformig maling. Velrenommerte spill som Bethesdas Fallout-serie har ofte sideoppdrag så involvert og distraherende at du fortsatt kan vandre ødemarken timer etter at du har sagt at du ville stoppe, med hovedhistoriens mål ignorert helt til du har hjulpet død- blikket NPC # 465 med sitt Super Mutant-problem.

Spider-Man PS4 må også gjøre dette. Imidlertid må det være variasjon i det hele. The Amazing Spider-Man 2-spillet var spesielt lat i denne forbindelse, bare med en håndfull uinspirerte sideaktiviteter og de samme få tilfeldige forbrytelsene som skjedde med alarmerende regelmessighet. Selv en høyoktan biljakt kan miste glansen når du har gjort nøyaktig det samme 20 ganger. Vi håper på mer variasjon når det gjelder sideaktivitetene. Å stoppe ran, jage skurkene, hjelpe politiet i en gisselsituasjon, redde folk fra en brennende bygning - alt dette er ting som det ville være fantastisk å spille gjennom og gi oss følelsen av å faktisk være Spider-Man.

9 Et givende progresjonssystem

Med mindre Insomniac prøver noe veldig radikalt med spillmekanikken, vil det sannsynligvis være et progresjonssystem på plass som lar spilleren oppgradere Spideys evner. Dette er vel og bra, og det er alltid morsomt å nivåere opp og låse opp nye trekk og krefter. Disse oppgraderingene må imidlertid være interessante nok til å garantere spillerens tid. Å låse opp muligheten for å øke rekkevidden til nettene dine litt eller å gjøre en komplisert kombinasjon som du aldri kommer til å bruke, kan være litt deflatert, spesielt hvis spilleren har lagt ned mye arbeid for å låse dem opp i utgangspunktet.

Dette er ikke spesielt et Spider-Man-spillproblem, selv om de absolutt er skyldige i det. Spider-Man 2 tie-in-spillet trosset alle odds ved å være stor, til tross for at han var bundet til en filmlisens. Mens progresjonssystemet og dyktighetstreet til tider kan være symbolsk, hadde det noen morsomme ting å låse opp, som de helt meningsløse, men kule utseende stuntene du kunne gjøre i luften og muligheten til å henge kjeltringer fra gatelys. Men da spillet kom ut for 12 år siden, kunne en mer moderne, raffinert ta på den typen system gjøre underverker for denne nye Spidey-tittelen.

8 flere Spider-Man-drakter

Reaksjonene på traileren var nesten universelle positive, men flere har uttrykt sin avsky for Spideys nye tråder, spesielt den enorme hvite Spider-logoen prydet på brystet. Insomniac har uttalt at det er historieårsaker til dette antrekket, men det ville ikke skade å inkludere noen av de klassiske og skikkeligere draktene som opplåsbare bonuser, som tidligere Spider-Man-spill har gjort.

Å inkludere en Steve Ditko klassisk Spider-Man-drakt ville være et must, så vel som den stadig populære svarte symbiotdrakten. Imidlertid vil vi gjerne se Spideys dress fra Captain America: Civil War, spesielt ettersom Insomniac allerede har brukt okularlinsene i sin versjon. Når Sony holder på med dette, hva med all filmen så langt? En versjon av Doc Ock Superior Spider-Man, komplett med robotarmer, kan også være et verdig tillegg. I tillegg er vi ganske sikre på å svinge om en skinnende neste generasjons versjon av New York i Bombastic Bag Man-antrekket sett ovenfor, vil aldri miste appellen.

7 En Bruce Campbell-cameo

Dette er et lite poeng, men en av de gjennomgående flotte tingene i tidligere Spider-Man-spill har vært Bruce Campbells rolle som den sarkastiske fortelleren. Riktignok har han lite å gjøre med de nye filmene eller spillene, men det hindret ikke utvikleren Beenox i å ansette ham til en komo i det første Amazing Spider-Man-spillet som "Extreme Reporter", en karakter som flyter over byen i et blimp, roper gjennom et PA-system og utfordrer Spidey til å løpe over hele byen.

Et sted for Bruce Campbell i Spider-Man PS4 kan være flott. Campbell er nesten en institusjon på dette tidspunktet, og det ville være veldig synd hvis han ikke er inkludert i noen form. Han som kom tilbake som spillets forteller, ville gi mye latter, men han kunne til og med uttale en hovedperson. Han har hele tiden blitt fan-cast som Spidey-skurk Mysterio for filmene, så hvorfor ikke gi fansen det de vil og gi Quentin Beck Campbells rike toner. Et Campbell-utseende ville ikke være en dealbreaker eller noe, men det ville være et strålende tillegg.

6 Flere oppdragstilnærminger

The Amazing Spider-Man 2-spillet benyttet seg av skjult mekanikk for å ta ut væpnede kjeltringer en etter en og til og med oddsen i nettcrawlerens favør. Imidlertid ble disse seksjonene kritisert for deres begrensende karakter, og begrenset den stille tilnærmingen til flere forhåndsbestemte områder. Stealth passer godt for Spider-Man, men vi vil gjerne se mer åpne oppdrag der du kan velge å ta utfordringen uansett, uansett om det er stille fra skyggen eller støyende og voldsomt.

Å måtte tenke taktisk kan brukes til å vise Peters intelligens, noe som egentlig ikke har blitt utforsket i tidligere Spidey-spill. Den høye målestokken det er for sjangeren, klarte Rocksteadys Arkham-serie å finne en balanse mellom skjult og kamp uten at det føltes som om noen av dem var kompromittert. Å gi spilleren mange muligheter for å tilpasse opplevelsen er aldri en dårlig idé, og det vil være velkommen å justere den etablerte Spider-Man-spillformelen.

5 En solid historie

Denne skal være en gitt, men velfortalte historier i spill er fremdeles en sjeldenhet i disse dager, spesielt i den suksessfulle "AAA" -spillscenen. Spider-Man er en fantastisk karakter med et vell av flotte historier til navnet hans. Det virker som i tillegg til å skape sin egen opptreden av Spidey-drakten, forteller Insomniac også sin egen unike Spider-Man-fortelling, så fingrene krysser at de gjør karakteren rettferdighet.

Insomniac kan gjøre mye verre enn å se på Batman Arkham-serien (vi er fans, kan du fortelle det?) Og se hvordan utvikleren Rocksteady klarte å fortelle overbevisende og unike historier om The Dark Knight, mens de flettet inn visse klassiske tilbakekallinger og forblir sanne til karakteren. Det ville absolutt være en stor savnet mulighet hvis Insomniac ikke benytter seg av et av de beste rogues-galleriene gjennom tidene.

4 En sunn dose Parker

Peter Parker og Spider-Man er det samme, men Peter finner ofte at superhelten hans kommer i direkte konflikt med sin personlige. Nesten alle de beste historiene har kommet fra Peters kamp for å balansere hans to personas, og det kan være et nytt og spennende element for Spider-Man PS4 å utforske.

Flere av Spider-Man-spillene har spilt med ideen om valg og moral før, men det kokte vanligvis ned til et enkelt valg mellom ting som å redde en kattunge fra et tre og brenne hele treet til aske. Hvis vi leter etter en ekte Spider-Man-opplevelse, kan spillet tilby moralsk grå valg som noen av de vanskelige beslutningene i Mass Effect. Møter du Mary Jane for en date, eller stopper du Shocker fra å plyndre en bank? Hva vil de varige effektene av disse valgene være? Du har kanskje fått en date med en røykende rødhårete, men nå når du tar på deg Shocker, har han flere gutter med oppgraderte våpen til rådighet, noe som gjør kampen så tøffere. På baksiden, hvis du valgte å konfrontere Shocker med en gang, skader det kanskje ditt nøye kultiverte forhold til Mary Jane.Hvis nedfallet over slutten av Mass Effect 3 er noe å gå forbi, liker folk å føle at valgene deres betyr noe, og det ville være flott å se noe sånt implementert i et Spider-Man-spill.

3 Lett å plukke opp, men vanskelig å mestre kampmekanikk

Spider-Man løser for det meste problemer med knyttnevene, så det er en lås at det vil være et slags kampsystem i spillet som gir deg nye trekk og kombinasjoner når du løfter opp. Insomniac har allerede uttalt at denne Spidey har snurret nett i flere år før vi innhenter ham, så det å spille som en mer kampherdet, erfaren Spider-Man kan være mye moro.

Arkham-spillene fant en måte å innlemme Batmans brutale kampstil og hans evne til å ta på seg flere goons samtidig, mens de fremdeles ser ut som en badass. Spider-Man PS4 må finne et lignende system som får mest mulig ut av det som gjør Spider-Man til en unik fighter, med mye akrobatikk og smidig flyt. Du kan til og med måtte kjempe taktisk og binde opp noen av de sterkere kranglerne som bærer våpen mens du tar ut de svakere ubevæpnede. Spider-Man er en smart stridende, og en blanding av taktikk og avanserte kampevner kan virkelig gjøre kriminalitetsbekjempelse morsom og forlenge levetiden til spillet langt utover kreditteringen.

2 spillbare skurker

Det er vanskelig å forestille seg hvorfor Spider-Man-spill egentlig ikke har gitt oss muligheten til å spille som noen av de store dårligene. 2002's Spider-Man-spill, basert på den første Sam Raimi-filmen, inkluderte en fin belønning for å fullføre hovedhistorien - muligheten til å spille som Harry Osborn i full Green Goblin rustning og full bruk av glider og Goblin våpen. Historien endret seg til og med litt når han spilte som Harry, med Osborn som måtte spore opp en useriøs Oscorp Goblin og beseire ham. I Ultimate Spider-Man, ofte ansett som et av de beste Spidey-spillene, kan du spille som Venom og bruke symbiotkreftene dine til å kaste bort noen som er dårlige nok til å krysse veien din.

Et alternativ å spille som klassiske Spider-Man-skurker vil være strålende og absolutt legge til en helt ny side i spillet. Ettersom Spider-Man PS4 er en moderne AAA-tittel, er det trygt å satse på at det vil være noe sosialt aspekt ved det eller til og med en flerspillermodus. Hvis vi snakker om spillbare skurker og muligheten for en slags flerspiller, la oss blåse i hjernen og foreslå en form for noe som har blitt kjent som “asymmetrisk flerspiller”, sett i spill som Evolve, hvor flertallet av spillerne spiller som jegere, og en heldig sjel får spille som det massive og kraftige monsteret de jakter på. Kanskje vi kan ha en Sinister Six-modus. Vi forestiller oss et kryss mellom Evolve og Star Wars Battlefront's Hero Hunt-modus, der en person spiller som Spidey og de andre spiller som Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,og Mysterio, hver med sine egne evner og funksjoner, med teamarbeid som er avgjørende for å ta webhodet ned.

1 Riktig sving av nettet

Hver gang et nytt Spider-Man-spill blir kunngjort, er spørsmålet som alltid kommer opp om Spideys nett knytter seg til bygninger. Det kan virke som et lite poeng, men det har enorme implikasjoner for hvordan spillet skal spilles. Svinging på nettet er Spider-Mans viktigste transportform, og hvis det ikke gjøres riktig, kan hele spillet lide.

Et fysikkbasert nettsvingende system som det som finnes i Spider-Man 2 og Ultimate Spider-Man, ville være det ideelle valget. For disse spillene var Spideys venstre og høyre arm bundet til venstre og høyre skulderknapp. Hvis du ville at Spider-Man skulle gjøre en skarp sving uten å miste flyt, måtte du velge riktig sted for å forankre nettene dine og svinge deg rundt hjørner ved å bruke din fremdrift. Fans har holdt på med å komme tilbake, og nå som serien har byttet utvikler og utgiver, er det den perfekte tiden å gjøre nettopp det. Det virker som om eiendommen er i gode hender med Insomniac, da deres siste kamp, ​​Sunset Overdrive, hadde en morsom og flytende måte å komme seg rundt i byen, løpe på hustak, male på ledninger og hoppe på fans for et løft. Her håper de tar noen av disse ideene og knytter dem sammen med Spider-Man 's webs for å gjøre en utrolig hyggelig og utrolig omspillbar nettslyngeopplevelse.

---

Hva vil du se i det nye Spider-Man-spillet? Vil den nye tittelen oppfylle forventningene? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarfeltet.