15 ting vi trenger å se i neste generasjon videospillkonsoller
15 ting vi trenger å se i neste generasjon videospillkonsoller
Anonim

Etter å ha ventet i nesten et tiår, ble en ny konsollgenerasjon lansert i slutten av 2013 til overveldende entusiasme. For første gang noensinne utgav to store konsoller ikke bare samme år, men i samme måned som hverandre: Microsofts Xbox One og Sonys PlayStation 4.

I månedene frem til utgivelsen av konsollene endret Microsoft kjent sin policy om det nye Xbox-systemet, noe som resulterte i varighet fra fans. Men nå, nesten tre år senere, har begge konsollene solgt titalls millioner enheter og ser allerede på fremtiden med nye, oppgraderte systemer.

Men saken er at det har vært mer enn noen få rapporter som indikerer at denne generasjonen vil være den siste konsollgenerasjonen noensinne. Hvorvidt det er sant eller ikke, er fremdeles å se (vi tviler på det). Imidlertid, hvis Microsoft, Sony og Nintendo skal få forbrukerne til å kjøpe seg inn i en ny generasjon, vil spillere trenge noen garantier.

Her er 15 ting vi trenger å se i neste generasjon videospillkonsoller.

15 Full 4K-støtte

Microsoft og Sony er for tiden fordypet i å utvikle 4K-kompatible konsoller: Microsoft med Project Scorpio og Sony med PS4 Neo, to navn vi antar er fortsatt plassholdere. På grunn av den lange levetiden til den forrige konsollgenerasjonen, ventet videospillere engstelig på en ny generasjon konsoller som ville levere full HD-grafikk med toppspill. Dessverre begrenser fremskrittene, selv om de er imponerende i forhold til forrige generasjon, konsollens muligheter, spesielt med 4K-TV-er.

For øyeblikket er 4K det som 1080p var for ti år siden. Det er fremtiden, og det vet vi alle - men å komme dit vil ta litt tid. Visst, 4K-TV-er og 4K Blu-ray-plater er for tiden tilgjengelige, med noen spill som til og med støtter 4K-oppløsning, men den samlede videospillindustrien vil ikke følge en 4K-standard i noen år fremover. Men det betyr ikke at konsollprodusenter bør ignorere teknologien. Faktisk, hvis forbrukerne skal kjøpe seg en ny konsollgenerasjon, må disse konsollene støtte alt en datamaskin ville. Ellers vil det alltid være en følelse av mindreverdighet rundt konsoller.

14 Tverrplattformsspill

Til tross for alle fremskrittene i videospillindustrien, har spillerne ønsket seg en ting som alltid virket som en pipedrøm: plattformspill; handlingen med å spille et spill på en plattform med noen som spiller spillet på en annen plattform (for eksempel å spille Battlefield 4 på Xbox One med noen på PS4). Å tillate spill på tvers av plattformer vil ikke bare kreve at konsollene er kompatible, men også at produsentene må samarbeide - ikke fra hverandre.

Det er både fordeler og ulemper ved å tillate spill på tvers av plattformer. Hvis du gjør det, vil spillere være i stand til å velge hvilken plattform de foretrekker og fortsatt kunne spille med vennene sine, uansett hvilken plattform de vennene spiller på. Imidlertid ligger ulempen deri. Konsollprodusenter vil miste eksklusivitetsfaktoren og tvinge indirekte forbrukerne til å velge en plattform som alle vennene deres har.

Fortsatt er spill på tvers av plattformer fremtiden - og Microsoft har bevist det med implementeringen av Xbox Play hvor som helst, der praktisk talt alle Microsoft-produserte spill vil være plattformkompatible med PC-spillere. I tillegg har Microsoft sagt at Xbox One nå er "klar" for spill på tvers av plattformer med PS4. Kanskje neste generasjon konsoller vil være genetisk designet for kryssspill.

13 Bakoverkompatibilitet

Da de nye konsollene ble utgitt i 2013, kom de uten mulighet for bakoverkompatibilitet, noe som betyr at du ikke kunne spille spill fra tidligere konsollgenerasjoner ved å bruke de nye konsollene. Det virket kanskje ikke som et alvorlig problem, men det var det virkelig.

Microsoft forsøkte å avhjelpe denne saken ved å innføre bakoverkompatibilitet i november 2015 (Sony tilbyr fremdeles ikke den på PS4). Men ikke bli begeistret ennå; mens Xbox One nå støtter bakoverkompatibilitet med Xbox 360-spill, kan du ikke sette inn noe spill og forvente å spille det. Det er en liste over dragsspill på Xbox-nettstedet, med flere som legges til hver måned - men antall støttede spill er fortsatt begrenset.

Konsollprodusenter bør være forsiktige med å ikke ta med bakoverkompatibilitet når de designer neste konsollgenerasjon. På den måten, i stedet for å omforme og omstille praktisk talt alle større titler fra tidligere generasjoner, ville spillerne bare kunne spille det utgitte spillet fra nevnte generasjon på sin nye konsoll. Det fungerte bra for Xbox 360 og PlayStation 3; hvorfor ikke for neste konsollgenerasjon?

12 gratis online spill uten abonnement

For å opprettholde en kvalitetstjeneste på nettet kreves finansiering, som oppnås ved å belaste forbrukerne en årlig avgift. Men tingen er, burde folk måtte betale for det? Når forbrukere allerede betaler hundrevis av dollar for å kjøpe en konsoll, en kontroller og minst ett spill, hvorfor skulle vi måtte betale ekstra bare for å spille nevnte spill online, spesielt siden de fleste videospill i disse dager er rettet mot online spill?

Populariteten til Xbox Live har innledet en tid med pay-to-play online flerspiller, mens PlayStation 3 inneholdt gratis online spill, om enn med flere ulemper. Imidlertid, med PlayStation 4, implementerte Sony sin egen betalte online abonnementstjeneste: PlayStation Plus. Mens begge abonnementene tilbyr forskjellige fordeler og insentiver, for eksempel gratis månedlige spill, vil de fleste bare spille med vennene sine online - og den delen, i det minste, bør være gratis. Forbrukerne betaler nok fordi det bare er å spille et spill som kanskje fungerer eller ikke fungerer ved lanseringen.

11 Bedre Premium Online-tjenester

Den viktigste grunnen til at folk betaler for online-tjenester som Xbox Live Gold og PlayStation Plus, er å spille online med vennene sine. Men hvis Microsoft og Sony vil belaste spillere for å spille online, bør tjenestene deres være av ypperste kvalitet. Saken er at forbrukere for tiden betaler toppnivåpriser for premium-tjenester som utstråler lite eller ingen innovasjon, enn si inneholder verdige insentiver. Det eneste som følger med disse tjenestene, bortsett fra muligheten til å spille online, er sporadiske gratisspill og små rabatter.

Et logisk valg ville da være å la online-spill være gratis, samtidig som du også gjør en premium-tjeneste tilgjengelig for den vanlige årlige avgiften på $ 50 til $ 60, som blant annet kan omfatte tjenester som Games with Gold og PlayStation Now. Men som det er, tilbyr disse to tjenestene ikke minst ett år gamle spill. Kanskje hvis selskapene tilbød bedre (les: nyere) spill eller større rabatter på nylig utgitte titler, ville forbrukerne være mer tilbøyelige til å delta.

10 No More Timed Exclusive DLC

Nedlastbart innhold (DLC) og sesongkort er to begreper som videospillere har utviklet en iboende fiendskap mot de siste årene. Det skyldes at utgivere kontinuerlig utvider kløften mellom dem og forbrukere, som vil at spillet de har betalt $ 60 pluss for å inneholde alt, og ikke trenger å betale ytterligere $ 15 til $ 50 i DLC for å forlenge levetiden til spillet.

I dag, før utgivelsen av et spill, vil utgiveren avdekke detaljer om spillets sesongkort, som forbrukerne betaler en engangsavgift (vanligvis $ 50) som gir dem tilgang til all fremtidig DLC. Men tingen er, noen ganger frigjøres innholdet på en plattform først. Det skyldes markedsføringsavtaler mellom studioer og konsollprodusenter (se: Destiny og Sony, og Dragon Age: Inquisition og Xbox).

Å skaffe seg nedlastbart innhold først kan virke som en kommersiell fordel for konsollprodusenter, men egentlig, alt som gjør er å tvinge studioer til å fremmedgjøre nesten halvparten av fansen. Ved å gjøre dette blir ikke kvaliteten på spillet på en bestemt plattform sammenlignet med andre plattformer, lenger den primære faktoren i en persons kjøp, men heller tidspunktet for innholdets utgivelse - og det setter en risikabel presedens.

9 Lavere priser på digitalt innhold kontra detaljhandel

Digitalt innhold er fremtiden. Alle vet det, det er grunnen til at datamaskiner i dag avgir plater, og hvorfor en betydelig mengde videospill kjøpes digitalt. I 2010 gikk digitalt salg av PC-spill forbi detaljhandel, noe som innledet en ny æra for plattformer som Steam.

Saken er at hvis en digital kopi av et videospill er billigere å produsere, hvorfor er det da ikke billigere å kjøpe? Svaret kan ligge i detaljhandlere i bransjen som ønsker å opprettholde lønnsomhet. I 2014 fortalte GameStop-president Tony Bartel investorer: "Vi ønsker å bidra til at industrien vår ikke gjør den samme feilen som andre underholdningskategorier ved å drive den opplevde verdien av digitale varer betydelig under et fysisk spill."

Mens prisene for konsollspill - digitalt og detaljhandel - forblir på $ 60, vil gjennomsnittsprisen for en digital PC-versjon av det samme spillet vanligvis være minst $ 10 billigere, om ikke mer, enn detaljhandelen. Hvis vi skal kjøpe inn neste generasjon konsoller, må det være en variasjon mellom prisene på digitalt og detaljhandelinnhold.

8 Konkurransedyktige priser og mer salg

Som tidligere nevnt er bransjens standardpris for et videospill $ 60, enten spillet er et rollespill, et action-eventyrspill, en førstepersonsskytespill eller til og med et enkeltspillerspill. Noen ganger er den prisen berettiget når man vurderer langsiktig "omspillbarhet" av visse spill, men andre ganger er det ikke. Derfor har mange forbrukere tatt til orde for en konkurransedyktig prisstruktur.

Faktum er at ikke alle spill er verdt like mye penger. Et spill som Destiny kan være verdt hele $ 60 for noen mennesker, men da er det kanskje ikke årlige utgivelser som FIFA og Madden. En konkurransedyktig prisstruktur vil tillate et større antall forbrukere å kjøpe singleplayer-spill, sammen med spill som folk vanligvis velger å leie fremfor å kjøpe.

I tillegg har prisen på spill og vesentlig mangel på salg satt en belastning på forbrukerne som ønsker å kjøpe flere titler i året. Microsoft og Sony vil tjene, sammen med den gjennomsnittlige spilleren, ved å være vert for mer (og bedre) salg gjennom året. Tross alt er det en grunn til at Steam er så populært blant PC-spillere - og hvorfor det er utrolig vellykket.

7 langt større harddisker

Da de nyeste konsollene ble utgitt i 2013, kom de selvfølgelig med oppgraderte komponenter. Men det var en egen feil i systemene. Ikke bare krever alle videospill installasjon, men det er en begrenset mengde lagringsplass for å huse et helt bibliotek med titler. Derfor sitter videospillere igjen med beslutningen om å velge hvilke spill de vil holde installert og hvilke de må fjerne for å gi plass til fremtidige spill.

Krevende installasjon er ikke problemet for hånden; det som er problemet er at konsollene, med alle fremskrittene, bare inneholdt en 500 GB harddisk, som i gjennomsnitt kunne opprettholde 10-15 AAA-titler, sammen med kanskje en håndfull apper. Microsoft og Sony har forsøkt å avhjelpe dette problemet med 1 TB versjoner av konsollene sine - men oppdateringene har kommet mange år etter konsollens første utgivelse. Den neste konsollgenerasjonen må opprettholde paritet med lagringskapasiteten til PC-er hvis vi skal kjøpe inn dem.

6 Ingen flere ubrukt gimmicks

Tilleggsutstyr, spesielt periferiutstyr, er ikke noe nytt for spillverdenen, men det er noe som nylig har blitt mer fremtredende - og i noen tilfeller en hindring. Siden Nintendo ga ut Wii U i 2012, har den iboende inkluderingen av gimmicks som GamePad, Kinect for Xbox 360 og Xbox One og PS Eye for PlayStation 4 blitt nesten nødvendigheter; eller i det minste er det det de er designet for å være. Men det er ikke noe som har skjedd. I stedet bruker de fleste brukere sjelden hvilket perifert utstyr systemene deres fulgte med.

Microsofts opprinnelige forestilling om Xbox One inkluderte Kinect som et sentralt aspekt av alt-i-ett-underholdningssystemet. Nå med innlemmelsen av Cortana på Xbox One - som kan aktiveres ved å snakke direkte i et tilkoblet hodesett - virker Kinect overflødig. Det er nå et ekstra utstyr som ikke tjener noe verdifullt, unikt formål, annet enn for Kinect-optimaliserte spill, som er langt og få i disse dager. Kanskje nå, er produsentene klar over at å tvinge sekundært utstyr til forbrukerne ikke er svaret på økt fortjeneste.

5 Bluetooth-støtte

Til tross for den nye konsollgenerasjonen som inneholder mange fremskritt innen teknologi, har mange funksjoner faktisk gått tilbake. Den viktigste blant dem er mangelen på innfødt Bluetooth-støtte. Slik det ser ut, har ikke Xbox One og PlayStation 4 muligheten til å koble til noen Bluetooth-enheter som ikke har en dongle. I tillegg må enhetene være autoriserte produkter som støttes av konsollprodusenten. For eksempel kan du ikke koble PlayStation Gold-headsettet til Xbox One, til tross for at du kan koble det til en datamaskin.

Til sammenligning, på PlayStation 3, kunne spillerne koble konsollen sin til hvilken Bluetooth-aktivert enhet de ønsket å bruke - og det ville fungere. I dag, når nesten alle enheter er Bluetooth-aktiverte, med muligheten til å koble til en hvilken som helst annen Bluetooth-kompatibel enhet, er det latterlig at Xbox One og PlayStation 4 begrenser brukerne til konsolleksklusive produkter. For at brukere skal vurdere å kjøpe en ny generasjon konsoller, må grunnleggende funksjoner som universell Bluetooth-tilkobling gjøres tilgjengelig.

4 Bærekraftig høy bildefrekvens og oppløsning

Helt siden Xbox One og PlayStation 4 ble utgitt i 2013, har det vært en pågående kontrovers om at spill ikke har fått - eller i noen tilfeller opprettholder - full HD-grafikk og bildefrekvens. Da de nye konsollene opprinnelig ble kunngjort, trodde videospillere over hele verden at generasjonen av HD kom til slutt. Men denne oppfatningen var bare delvis sann.

De fleste førsteparts titler, som Halo 5: Guardians og Uncharted 4: A Thief's End, er i stand til å oppnå 1080p og 60 bilder per sekund på grunn av å være produsert av studioer som eies av konsollprodusentene, mens mange tredjeparter titler, som Battlefield 4 og Star Wars Battlefront, klarer ikke å oppnå sitt fulle potensiale når det gjelder grafikk og bildefrekvens.

Skulle det være en neste konsollgenerering, trenger ikke bare forskjellen mellom konsoller og PC-spill å lukkes, men et bærekraftig referanseindeks for oppløsning og bildefrekvens må oppfylles - og grunnlaget for et slikt krav ligger hos komponentene som brukes å gjøre opp konsollen.

3 Evne til å kjøre spill uten å installere

Som tidligere nevnt krever dagens generasjons videospill en betydelig mengde plass for avbetaling, og den begrensede lagringskapasiteten på harddisken som er tildelt forbrukerne er uheldig. Hvis det ikke er sannsynlig å øke lagringsplassen, kan det være svaret å gå tilbake til tidligere konsollgenerasjoner der det å spille et spill uten krav om installasjon.

Konsollprodusenter bør tillate forbrukere å spille et spill uten å installere det, bare nødvendig nedlasting og installasjon av oppdateringer, for eksempel for flerspiller eller spillbrudd - som det er mange av. Ellers kan det kreve fruktløst å kreve at noen installerer et spill på harddisken med et løfte om en bedre totalopplevelse.

Tvinge installasjoner kan sikre bedre kvalitet og spill, men det betyr også at forbrukerne må velge og velge mellom spillene i sine fysiske eller virtuelle biblioteker for å spille, for det er tilsynelatende ingen tenkelig måte (uten å skaffe seg ekstra harddiskplass) for å ha alle spill forblir installert med en gang.

2 Forbedrede kontrollerbatterier og billigere priser

Utgivelsen av de nye videospillkonsollene resulterte effektivt i at ulike fasetter fra tidligere generasjoner ble avsluttet - kablede kontrollere var en av dem. Kontrollere er det sentrale aspektet av konsollspill - et personlig valg og sterk forskjell i forhold til tastaturet og musen som brukes av PC-spillere. Så det ville være fornuftig at kontrollere ikke bare skal være pålitelige, men også holdbare. En eller to kontrollere kommer vanligvis i konsollpakker, men når du kjøper en ekstra kontroller - det være seg en erstatning eller en ekstra kontroller for en venn - kan prisen være bratt.

En Xbox One-kontroller med Play & Charge Kit koster for tiden $ 74,99, og det tar fire timer å lade og produserer bare omtrent 30 timers bruk. En PlayStation 4-kontroller, derimot, mens den er billig i forhold, koster fremdeles hele 59,99 dollar (samme pris som en Xbox One-kontroller uten Play & Charge Kit). Og siden PlayStation 4-kontrollere ikke trenger et spesielt sett for å lade enheten - bare en standard USB til mikro-USB-kabel - er kontrollerne billigere ved sammenligning. Prisen på en kontroller bør imidlertid ikke være like mye som et spill, for det er et krav å bruke konsoller, ikke et useriøst tillegg.

1 Færre remakes, mer originalitet

Helt siden denne nye konsollgenerasjonen startet høsten 2013, har videospillere blitt oversvømmet med HD-remakes og remaster av spill fra tidligere generasjoner, og i mange tilfeller samlinger av en tidligere avsluttet serie, som vanligvis førte til utgivelsen av en ny del i nevnte serie (f.eks. Naughty Dog slipper Uncharted: The Nathan Drake Collection som fører opp til Uncharted 4: A Thief's End). Å lage en eller to nyinnspillinger er forståelig, men det skal ikke være hovedfokus for noe studio eller utgiver - og der ligger problemet.

Denne generasjonen er fiksert på nostalgi og spillets visuelle kvalitet i stedet for oppfinnsomhet og å sette nye mål. Visst, nye avdrag - som Halo 5: Guardians og Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - i etablerte franchiser introduserer nye elementer mens de beholder originale konsepter, men tingen er, det er ikke nok. Videospillindustrien fortsetter med kommersielle franchiser, men for å blomstre i en tid da fremtiden for spill virker dyster, må det være innovasjon og oppfinnsomhet som skyver grensene i stedet for å stivne dem.

---

Hva vil du se i neste generasjon videospillkonsoller? Gi oss beskjed i kommentarene.