15 "klassiske" videospill som faktisk er FORFERDELIG
15 "klassiske" videospill som faktisk er FORFERDELIG
Anonim

Historien om videospill er utrolig fascinerende. Fra en ydmyk begynnelse med 1958s enkle spill Tennis for to, helt opp til nåværende tid med filmfortellinger og realistisk grafikk, er det mange hundre spill som av en eller annen grunn regnes som klassiske.

Mange skaffer monikeren på grunn av sine revolusjonerende innovasjoner, mens andre får det for rett og slett å være tidløst morsomt. Imidlertid, akkurat som hvordan mediet blir stadig mer sammenvevd med filmindustrien, holder mange av de antatte "klassikerne" ikke lenger. Enda verre, noen av disse "revolusjonerende" spillene var langt mindre innovative enn oppfattet, men klarte likevel å formørke de sanne pionerene i sin tid på grunn av deres oppblåste ros.

Her, i vår liste over 15 videospill "Classics" som faktisk er forferdelig, skal vi avsløre feilene til noen høyt holdte "klassikere" hvis fans vil sverge til de er blå i ansiktet. Alas, mange på denne listen har eldet dårlig, eller ble overgått av oversettte jevnaldrende takket være overdreven sprøytenarkoman.

Mens historisk sett mange av disse fremdeles har en enorm betydning og en god del fremdeles er morsomme, har noen av dem blitt foreldet etter hvert som tiden har gått, og er fortsatt verdifulle opplevelser for bare den mest hardcore samleren.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land er et merkelig spill i den allerede rare Mario-serien. Det foregår ikke i Mushroom Kingdom, det har rørleggeren som redder prinsesse Daisy i stedet for Fersken, og fiendene er romvesener, Moai-hoder og gigantiske edderkopper.

Spillet blir ofte kritisert for å ha sterk avhengighet av fart for fysikken, en annen stor avvik fra forgjengerne. For å fjerne den ytterligere, vil fans si at Super Mario Land 2 er det langt bedre valget mellom duoen. De tar selvfølgelig feil.

Super Mario Land 2 kan inneholde større, mer detaljerte sprites, men deres sjeløse øyne er foruroligende. Musikken er rasende sammenlignet med SMLs klassiske lydspor, og fysikken er langt mer flytende enn noe i SML, noe som fører til et nivå av upresisjon som er alvorlig verre enn forgjengeren. Kort sagt, det innoverer ingenting og tar flere skritt bakover (og til siden).

Om noe, er den eneste store styrken den fortsatte trenden med bisarre fiender og lokaliteter, sammen med Warios debut.

14 Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess er på ingen måte et virkelig forferdelig spill. Imidlertid er det veldig kjedelig, kronglete, og gjør ikke mye for å flytte serien fremover, i stedet velger å strengt følge formelen til Ocarina of Time til skade for hele prosjektet.

Det er også et av de få Zelda-spillene som har store mangler, spesielt den tankeløst langvarige opplæringsåpningen der du tar del i gleden ved å hente en fisk til en katt eller gjete storfe. Så er det virkelig smertefullt tilskudd av at Link tvang til å bli en ulv og deretter får i oppgave å gjøre bisarre hente-oppdrag-avledninger i denne lamme formen.

Visst, det er mye å elske i spillet, men det er bare mer av det samme. Heldigvis kom Breath of the Wild inn for å knuse denne formelen og gjenoppfinne serien i årene som kommer.

13 Final Fantasy VII

Den ærverdige Final Fantasy-serien er en solid klassiker av JRPG-er. Få spill har en arv som er så legendarisk som denne serien, med sin siste oppføring, XV, som henter ros og salg som om de går ut av stilen. Spør imidlertid enhver fan hva de synes er den beste oppføringen, og de vil nesten enstemmig erklære den syvende. Nok en gang tar de feil.

Final Fantasy VII, for sin tid, var ganske imponerende. Det fortalte en interessant historie med minneverdige karakterer og litt utestående musikk. Problemet er imidlertid at det bare ikke holder i mange henseender.

Grafisk er spillet avskyelig. Det er vanskelig å ta den høytidelige, sjeleknusende fortellingen om Sephiroth og Cloud på alvor når de blir representert som chibi-stilte polygoner. Selv mekanisk klarer ikke spillet å måle seg med sin roste forgjenger, Final Fantasy VI.

VII er ikke engang den beste på Playstation, der IXs spill, plot, poengsum, grafikk og karakterer bruker det hver gang. VIIs status som en klassiker fra hele tiden er et tilfelle av nostalgi-belagte briller av høyeste resept, nesten helt sikkert på grunn av det faktum at det var den første rollespillet i sin stil for mange.

12 Shadows of the Empire

Shadows of the Empire var et multimedia, utvidet univers-prosjekt for Star Wars. Fans fant sted mellom The Empire Strikes Back og Return of the Jedi, og ble behandlet med et møte med Prince Xizor fra det kriminelle syndikatet Black Sun gjennom actionfigurer, en bok, et suveren lydspor og dette videospillet. Dessverre er det dette elskede spillet som ikke klarer tidens teste.

Spør fans av spillet hva det er som fikk dem til å bli forelsket, og de vil si at deres sinn ble blåst av den innledende Hoth-kampen. Dette er rimelig, da det ikke var noe som liknet på den tiden. Akk, det er bare en liten brøkdel av spillet, hvorav flertallet er en vanskelig tredjepersonsskytter, noe du ikke vil høre noen rose.

Når han kontrollerer Han Solo-rip-off Dash Rendar, har spillerne i oppgave å ta denne svake bruten gjennom flere lokaliteter, hvor lurvete skuddspill, ujevne vanskeligheter og dårlig nivådesign vil resultere i frustrasjon mens korte løkker av John Williams 'musikk gjentar seg uendelig.

Hvis du leter etter et Star Wars-spill på N64, spesielt et som negler følelsen av å fly et stjerneskip, kan du prøve den uendelig overlegne Rogue Squadron.

11 Ukart 2

Liker du Indiana Jones? Liker du videospill? Da vil du elske Uncharted-serien, som egentlig er et Indiana Jones-videospill minus Harrison Ford.

Uncharted-serien, spesielt den andre oppføringen, har høstet stor ros for sin filmopplevelse. Du føler deg fullstendig nedsenket i den spennende, action-eventyr-filmformede verdenen. Selvfølgelig var stjernegrafikken også en viktig faktor i høye rangeringer, siden den fortsatt er imponerende selv nå.

Imidlertid, mens spillet absolutt lykkes med historiefortelling og nedsenking, hvordan er spillets faktiske spill? Vel, det er problemet: spillingen er ikke noe spesielt. Uncharted 2 er praktisk talt en PS2-æra tredjepersons skytespill, men med et utrolig glatt lag med maling og noen flere grader av frihet. Å, og klatring - mye klatring.

Det mangler også virkelig engasjerende puslespill, og skyllingen av den formelle spillingen blir tynn med mindre du er helt nedsenket i historien, som det virker som mange mennesker var og er.

Bare fordi et spill er utrolig oppslukende, betyr ikke det at spillets kjernemekanikk skal være bare bein. Det er tross alt ikke et spill. Under dette lyset er det altså et gjennomsnittlig tredjepersons actionspill.

10 Tomb Raider

Den originale Tomb Raider var en systemselger for mange med en PS1. Et utrolig tidlig 3D-spill, det var også utrolig ambisiøst. Tatt i betraktning sin plass i historien, er Tomb Raider en utrolig prestasjon. Men hvis vi tar et skritt tilbake fra den historiske konteksten, er det vanskelig å anbefale det til andre enn kjennere.

Verdens verdener er fremdeles enorme, og spenningen ved leting forblir konstant, men den er bundet av de fryktelig daterte kontrollene og kameraet.

I stedet for å kunne bevege seg på en virkelig tredimensjonal måte som Mario 64, ble spillerne tvunget inn i et tanklignende oppsett der det, som de tidlige prinsene i Persia-titlene, er en betydelig forsinkelse i utførelsen av en kommando etter knappetrykk.

Likevel er spillets arv sunn, med Lara Croft som fortsatt en fantastisk karakter, og den siste innsatsen for seriens omstart er enormt vellykket.

9 Ess Combat 04

Ace Combat-serien har pålitelig levert spennende faux-sim arcade jagerfly-action til spillerne helt siden den første oppføringen, Air Combat. Imidlertid, i likhet med FFVIIs vanlige debut med PS1, fikk den ikke stor eksponering før den fjerde oppføringen på den da nye PS2.

Ace Combat 04 leverer den samme handlingen som serien var kjent for, men inkluderte nå en mer involvert historie sammen med bjeller og fløyter. For å være klar, er det ikke noe galt med AC04, men roset det får er utrolig, med tanke på at det har uendelig overlegne oppfølgere på PS2 som mer eller mindre gjør denne oppføringen foreldet.

Den anerkjente historien, selv om den har en interessant intim følelse, blir overgått og overgått av AC5 og Zero, i likhet med musikken, og blir overveldet av etterfølgerne og deres følelsesmessige motiver. Så er det spillingen og innholdet, som igjen blåses bort av det 5 og Zero brakte til bords.

AC04 er fremdeles en generelt morsom opplevelse, men det er langt fra høydepunktet med hva det er laget for å være, eller hva denne serien var i stand til.

8 Skyrim

Elder Scrolls-serien har pågått lenge, og har blitt en RPG-standard. Med så mange høydepunkter i serien er det vanskelig å tro at Skyrim har mottatt den populariteten den har, med tanke på at det er en nesten helt utvannet del.

Den tredje oppføringen, Morrowind, leverer en detaljert RPG-opplevelse som, selv i løpet av de første minuttene, overgår og overgår Skyrim. Den store dybden i verden i Morrowind trumfer Skyrims landskap og konsepter, og ulikheten blir enda større når man vurderer atmosfære.

Mens Morrowind kan mangle den mer flytende spillingen eller tilfredsstillende Dragon Shouts of Skyrim, utmerker den seg i den faktiske rollespillingen. Deretter er det Daggerfall, den andre delen, som inneholder en massivt realisert verden som er større enn det virkelige Storbritannia og en innholdsbredde som skammer dets moderne familie.

Vi ville også ha glede hvis vi ikke nevnte den enorme mengden feil som gjennomsyrer nesten hvert andre trinn i Skyrim. Mens spillet er innholdsbelastet, er det unnskyldelig for det å være så full av problemer når forgjengerne løper mindre slurvet (vel, i det minste det meste av tiden).

7 Mortal Kombat

La oss få dette åpent med en gang: de originale Mortal Kombat-spillene er enkle krigere med stiv, generelt forferdelig spill. Denne serien burde ha blitt glemt under kampens vanvidd på 90-tallet basert på spillmekanikk alene, men den hadde to ting som gikk: den "realistiske" grafikken og den enorme kjelen.

Som faktiske spill mangler de tidlige oppføringene dybde sammenlignet med samtidige som den banebrytende Street Fighter II. MKs krigere er vanskelige å kontrollere, avstander er rare å bedømme, og overdreven tillit til prosjektiler kan være irriterende.

Imidlertid er det de ultra-kontroversielle, ekstremt voldelige dødsfallene som ga de originale spillene et ugjenkallelig sted i historien. Den brutale avslutningen beveger seg mot de digitaliserte skuespillerne og gledet spillere og sjokkerte gamle mennesker.

For å være rettferdig har serien utviklet seg betydelig etter hvert som årene gikk, til og med konkurrerende og overveldende de rivaliserende Street Fighter-spillene. Det er en franchise som er verdt å spille, men åpningsoppføringene, med deres enkle, hakkete spill, er ikke stedet å starte.

6 Halveringstid

Half-Life er en etasjes franchise med ønsket om en tredje oppføring så feberaktig at den har blitt legendarisk. Mens spillet brakte noen virkelig revolusjonerende konsepter til bordet, synes de fleste av prestasjonene å ha blitt overblåst, sannsynligvis på grunn av den nevnte legendariske statusen.

Enda mer rart, mange av Half-Life-seriens ros og opplevde innovasjoner ble banebrytende av tidligere PC-spill. Fans vil sitere historiefortellingen som et sterkt punkt, som gjør det mulig for spillere å sette sammen ledetråder og detaljer hentet fra NPC-er, alt mens fansen får det til å føles som om spillet foregår i en realistisk verden med troverdige karakterer og scenarier.

Selv om noe av det kan bli kritisk opp til personlig smak, klarte spill som System Shock å gjøre dette før HL, og med langt mer nyanser og suksess. Den forferdelige og illevarslende atmosfæren, kombinert med de benkjølende lydloggene og truslene fra SHODAN sørget for en mer minneverdig og effektiv opplevelse. Selv den originale Unreal har en eksepsjonelt oppslukende verden, og det gjør det med langt mindre historiefortelling.

Mens spillingen i HL2 absolutt har sjarm, som de interaktive miljøene, er nivået av ros det tilsynelatende overblåst, spesielt sammenlignet med hva som var mulig i Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Super Mario-serien har et rykte som polsk helt siden starten. Dette er med rette opptjent, og Super Mario Galaxy er ikke noe unntak. Etter å ha tatt stjernesamlingen til verdensrommet, fikk den en direkte oppfølger som dessverre anses å være dårligere enn Galaxy, noe som bare ikke er sant.

Galaxy er flott når det gjelder konsept og estetikk, men det er overraskende blottet for designvariasjon. Det skaper interessant spill som aldri blir fullstendig utfyllet, dens hubworld er relativt kjedelig mot Delfino Plaza eller Peach's Castle, og til og med scenene føles litt lat, og går så langt som å palette bytte hele planeter og hevde at de er "nye".

Gå inn i Galaxy 2. Den andre delen tråkker den første grafisk, mekanisk, musikalsk og til og med estetisk. Her har hubworld i det vesentlige blitt gjort unna, og spillingen er trinnvis.

Spillkonsepter er nå fullt utbygget og presset til sine grenser, nivåene er uendelige kreative med fantastisk variasjon, komposisjoner blir levendegjort med et større orkester, og listen fortsetter.

Galaxy er ikke et dårlig spill, men den mindre elskede oppfølgeren slår den nesten hver eneste sving, og gjør den egentlig foreldet.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid, og den merkelig forfalskede skaperen Hideo Kojima har utvilsomt revolusjonert videospillverdenen med filmfortellingen som ble banebrytende av PS1-utgivelsen.

Det er noe som aldri kan tas bort. Dette klassiske spillet forteller en fascinerende historie, komplett med et fantastisk sitert manus, morsom stemmeskuespill og spennende scener. Igjen har dette spillet etterlatt seg et revolusjonerende fotavtrykk som ikke lett matches. Det er synd at de interaktive delene av dette eventyret ikke lever opp til historiefortellingen.

Spillmessig er MGS en blandet pose. Konseptet, overført fra sine MSX-forgjengere, setter snik i front, med vold som en siste utvei. Dessverre er kontrollene i beste fall berørte, og det uunngåelige skuddspillet er et absolutt mareritt.

Selv om Snake fremdeles har en tendens til å feste seg til en vegg på det verste tidspunktet, blir det meste strøket ut i fortsettelsene, spesielt i den siste tiden V.

Mens MGS alltid vil være et banebrytende og revolusjonerende videospill, har kjernespillet eldet fryktelig. Hvis du ikke orker å gjøre det, kan du gi sin nyinnspilling, The Twin Snakes, eller det utmerkede Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot var maskotens svar på Nintendo og Sega, og denne oransje pelsdyrdyren forblir en utrolig elskelig og ikonisk karakter. Spillet har en dum, animert atmosfære, med overdrevne sett som har funky, virkelig unik musikk og tiltalende sprø spill og plattformspill.

Dessverre, til tross for alt dette, holder ikke kjernespillet i Crash's debut lys på sine samtidige, og heller ikke dens oppfølgere. Crashs spill er rart å starte. Det er teknisk 3D, men scenene er ikke åpne.

Du løper vanligvis fremover eller mot skjermen, med side-rulling kastet inn for godt mål. På grunn av PS1-funksjonene, kameravinkelen og den til og med rotete settforbindingen, kan dybdeforestillingen føre til frustrerende dødsfall, spesielt når det gjelder å bedømme hopp eller snurreavstand.

Selv om det forblir en estetisk triumf, holder den straffende spillingen den tilbake. Heldigvis tar oppfølgerne konseptene den introduserte og stryker dem generelt ut. Hvis du virkelig føler at du trenger å prøve Crashs første opptreden, kan du gjøre det i N. Sane Trilogy remaster, hvor ganske mange av problemene er barmhjertig behandlet.

2 Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day har hysterisk skriving, og dens sjokkverdi er legitimt uovertruffen, selv nå. Imidlertid, som et spill fra den legendariske Rare, og et som ble utgitt etter Banjo-Kazooie, Tooie og Donkey Kong 64, er spillfeilene uakseptable.

Det inkluderer ødelagte vanskeligheter, slurvete plattformer, glatt scenedesign, treg pistolkontroll, urettferdig fiendeplassering, vilde fallskader, gjentatte og meningsløse oppgaver, elendige gimmicks og mangel på et fungerende kamera (til tross for at sjeldne laget et utmerket system år før for BK). Spillet prøver å dekke disse feilene med sin humor, og håper du bare glemmer det unnskyldelig katastrofale spilldesignet.

Å spille Conker er som å spikre fingrene til en mag-infisert treplank på jakt etter noen guffaws. Det er en sjelslettende smertefull opplevelse, men i det minste syntes du det var morsomt.

Tatt i betraktning at dette er fra de samme utviklerne som opprettet noen av de største 3D-plattformspillere gjennom tidene, som var fylt til randen med bisarre og varierte mål, gjør situasjonen mye verre.

Til tross for å ha tidenes største poop-vits svikter Conker på en gameplay-front og klarer ikke å måle seg med forgjengerne på noen meningsfull måte til tross for sin grove humor.

1 glorie

Halo er maskoten til konsollskyttere. Imidlertid, med tanke på at det, så vel som oppfølgerne, nesten ikke brakte noe nytt til bordet når det gjelder innovasjon - og i det vesentlige ble overgått av FPS-spill nesten et tiår før franchisen eksisterte - har vi et problem.

Originalens suksess er nesten utelukkende knyttet til den oppblåste sprøyten nesten hver oppføring mottar, til tross for den dårlig fortalt historien og middelmådige spillingen.

Hvis Master Chief skal være en supersoldat, hvorfor føles det aldri slik? Du virker alltid svak, bortsett fra de få anledninger du vender en vortesvin med høyre side opp. Selv da kan denne supersoldaten, som utfører overnaturlige prestasjoner i scener, ikke engang dobbel rakettkastere, noe som James Bond kunne komme tilbake i 1997s Goldeneye.

Det er det virkelige problemet med Halo. Goldeneye og Perfect Dark leverte visceralt spill og grundige mål. Quake og Unreal laget detaljerte verdener. Doom og Duke Nukem 3D var pionerer i fartsfylte skuddvekslinger. De gjorde alle det Halo gjør, men uendelig bedre. Selv Halos primære krav til berømmelse, online flerspiller for konsoller, ble gjort med Dreamcast og PS2.

Til slutt er Halos eneste sanne triumf den lettheten barn kan forbanne deg på Xbox Live.

---

Er du uenig? Kan du tenke deg noen andre videospillklassikere som faktisk er forferdelig? Hør av i kommentarene!