13 ting vi vil se i live-action Pokemon-filmen
13 ting vi vil se i live-action Pokemon-filmen
Anonim

Pokemon er et franchise som har holdt ut og vokst i 20 år nå. Det har gått gjennom mange iterasjoner, generasjoner og media. Det som startet på den originale Game Boy ble et kraftverk anime og manga franchise, med mange tilknytningsfilmer og mange spill.

Nå som den syvende generasjonen nærmer seg, pågår det en budkrig om rettighetene til å lage en live-action Pokemon-film. Selv om ideen om en live-actionfilm ikke er ny, er det likevel et nysgjerrig trekk - ikke alle eiendommer går over til storskjerm så godt.

Imidlertid, når dette sannsynligvis skjer, gir vi våre tanker om hva vi som fans ønsker å se fra denne filmen. Ikke bare de åpenbare valgene, men de subtile: aspektene som virkelig har gjort Pokemon til en suksess gjennom årene.

Her er 13 ting vi vil se i live-action Pokemon-filmen

13 Ny region å utforske

I de viktigste Pokémon-spillene utforsker treneren du kontrollerer en enestående region. Hver region har en professor, treningsledere, trenere og sin egen urbefolkning. Med seks generasjoner er det mange steder å utforske. For filmene kan det være best å holde seg borte fra de etablerte regionene og prøve noe nytt.

Dette er fordi hver region vanligvis har Pokemon unik for seg. Dette gjelder spesielt for regioner som Kanto og Kalos. Hvis en live-action-film skal skildre en verden av Pokémon nøyaktig, ville en ny region være best. Det vil tillate unike historieelementer og et Pokemon-team for treneren som ikke er bundet av begrensningene som bestemte regioner vil medføre.

12 En ekte Pokémon-verden

En flott ting de viktigste Pokémon-spillene har etablert, er at selv om det er forskjellige regioner, er de alle en del av samme verden. Når som helst kan en trener eller person fra Hoenn gå til for eksempel Unova, og de forskjellige historiene til spillene henger sammen. Professor Elm fra Johto kan møte professor Kukui i Alola. Mer enn det, både i spillene og showene, er det ofte subtile nikk til hva som skjer i den større Pokemon-verdenen. Fra oppdagelser, til nyhetsrapporter, til resultater av konkurranser og ligakamper, du vet hva som skjer.

Den følelsen skal ikke gå tapt i filmene. Enten det er en ny region eller en av de etablerte, bør verdens omfang være tydelig overalt. Selv om det bare er enkle dialogvalg, eller en Pokemon News-historie som dukker opp for å fortelle hovedpersonen hva som skjer i regionen eller regionene, vil disse små detaljene bidra til å fylde verdens fylde.

11 Fantastisk, men ekte setting

Vi kan ikke se bort fra hvordan Pokemon-riket faktisk skal se ut. Det vil være mye CGI i filmen, men det betyr ikke at den må brukes på regionen filmen foregår i.

Det som går tapt noen ganger er det faktum at Pokemon-verdenen ikke er så forskjellig fra vår egen, den er bare modellert litt annerledes - og har Pokemon. Det er felt, byer, fjell, elver, huler og mer som ligner vår egen verden. Faktisk er de forskjellige regionene i spillene inspirert av stedene i den virkelige verden. Dermed, hvis du gjør det riktig, kan du filme mange steder, bare ha mindre CGI-justeringer, og fremdeles se nøyaktig ut til det som er avbildet i spillene og showene. Hvorfor ikke spare på CGI-budsjettet, og bruke det som er naturlig å både glede fansen og spare penger?

10 morsomme ledsagere

Uansett hovedpersonen - mer om dem senere - er en film eller et show bare like bra som rollebesetningen. Selv i Pokémon-spillene er hovedtreneren aldri helt alene. De har venner og støttespillere som av og til sjekker opp. I Pokemon X&Y har du en hel vennegruppe som du ser mange ganger.

I hoved-TV-serien har Ash alltid minst to venner, ikke Pikachu inkludert, for å reise med ham på reisen. De hjelper med å få frem det beste i ham, og omvendt. Dette skal ikke være annerledes i filmen.

Enten de er mann eller kvinne, trener, koordinator, oppdretter eller andre yrker i universet, må de ha like mye historie og personlighet som hovedpersonen. Fans av anime vet nøyaktig hvordan de skal beskrive karakterer som Brock, Misty, May, Cilan, Serena eller de andre, fordi de ble utdypet. Med potensial for franchise, vil de ha like mye tid til å vokse som de andre, så hvorfor ikke gjøre dem minneverdige?

9 En enkel historie

Hvis vi snakker ærlig, hvis denne Pokemon live-action-filmen kommer til å bli, og den gir enda en anstendig fortjeneste, så er det ingen tvil om at oppfølgere vil følge. Så hvorfor ikke planlegge dette som en franchise fra starten?

Ved å bruke den logikken skal ikke historien til hovedpersonen og hans / hennes reise føles trangt eller tvunget. Hvis du ser på hva Ash måtte tåle i de første episodene av reisen, ville du aldri tenkt på at han var den som reddet verden flere ganger. Karakteren vår skal ha samme bue. De burde være en nybegynner i begynnelsen, og deretter vokse og utvikle seg med hver kamp, ​​hver seier, hvert tilbakeslag. Det bør ikke haste med å komme til slutten når du kan få hver film til å føle seg spesiell og integrert i karakterens vekst.

De mange Pokemon-tegneseriefilmene knytter seg sjelden til anime av denne grunn. Så de fokuserer på en Pokémon, vanligvis et legendarisk, og et område som Pokémon er i, og legger hele historien der. Med disse filmene kan det motsatte fungere. Fokuser på en bestemt del av reisen, og dyrk den derfra.

8 En verdig rival

Et annet sentralt aspekt ved både spillene og TV-programmene er ideen om en rival. Tross alt, hvorfor skulle det bare være én person som skulle ut på reisen? Fra Gary Oak til Serena har rivalen vært der for å presse hovedpersonen for å bli bedre på reisen og bli en mer komplett trener. Ofte kjemper du mot rivalen rett utenfor flaggermusen for å bli vant til Pokémon og få en følelse av hva som kommer.

Med potensialet for både en ny region og flere filmer, er rivalen enda viktigere. Deres vekst vil speile hovedpersonen. På noen måter kan rivalen tjene som en sekundær antagonist, avhengig av hvordan de bygger dem. Gary Oak er det beste eksemplet på dette, da han var en så dum mot Ash Ketchum i den originale serien at du hatet ham like mye som Ash gjorde. Du vil se at rivalen taper, og du vil rote for at hovedpersonen skal ta dem ned.

7 Vennskap / partnerskap med Pokemon

Det er en slags undervurdert sannhet om Pokemon generelt: at trenerne er "eierne" av Pokemon, og at Pokemon selv i utgangspunktet er verktøy. Dette er spesielt tilfelle for videospill, der personlighet blir nedprioritert mye for å fokusere på statistikk og evner. Faktisk, i Pokemon Black and White, ble dette nummeret brakt i forgrunnen via Team Plasma, skurkene som spurte trenere, "er Pokémon din glad når du begrenser dem til Pokeballs?"

TV-programmene viser vennskapet / partnerskapsaspektet til Pokemon, som Ash, Red og alle vennene deres viser kjærlighet og respekt for hver Pokemon de har. For å hamre denne ideen hjem hadde TV-programskaperne Pikachu live utenfor Pokeball; han og Ash ville være i konstant kontakt.

Det er usannsynlig at de vil gjøre akkurat det for filmen - kort tid etter at Ash er hovedpersonen - men det er fortsatt viktig for hovedpersonen å vise vennskap og kjærlighet til Pokémon. Å samle dem når ting blir tøffe, å trøste dem når de faller, å skynde dem til Pokémon Center når de blir skadet. Disse handlingene viser at de ikke er enkle å "bruke" Pokemon, men faktisk tar vare på dem.

6 6 Legendariske Pokémon

Pokemon kommer i alle fasonger og størrelser. Noen er imidlertid virkelig enestående.

På slutten av den første episoden av Pokemon, fant Ash seg til å se opp mot himmelen og se en da ukjent Pokemon fly over den. Dette inspirerte ham senere, gjennom mørke tider, som en påminnelse om at det er liv og skjønnhet i Pokemon-verdenen. Siden den gang har vi sett, hørt og kjempet mot mange legendariske Pokémon. Fra de originale "legendariske fuglene" og Mewtwo, til Yvetal og Xerneas, er legendariene noe hver trener vet å se etter.

Det er vanskelig å forutsi hvilken legendarisk Pokémon som kan vises i filmen, eller i hvilken kapasitet, men det skal gjøres med nåde og med ærbødighet for materialet. Som for eksempel Ash, kunne hovedpersonen være vitne til en legendarisk Pokémon som inspirerer dem til å fortsette. Eller man kan redde dem og vise at det er "grand design" for hovedpersonen vår og deres venner. Til slutt kan de være objektet for antagonisten, en del av planene om å ta over verden. Alternativene er der, og det vil være litt trist å ikke se en av de større Pokémonene dukke opp.

5 skurker store og små

Hvis vi snakker om minneverdige Pokémon-skurker, er Team Rocket lett på toppen. Faktisk vil selv tilfeldige Pokemon-fans vite om Team Rocket fremfor alle andre, så det er ikke noe strekk å si at de sannsynligvis vil være motspiller for live-action Pokemon-filmen. Det betyr imidlertid ikke at de bare skal møte for hovedpersonen og kunngjøre planene sine.

Team Rocket baserer seg på ideen om flere filmer, og skal bare være hvisk i begynnelsen. Kanskje sett på visse områder, men ikke fokusert på. Eller, hvis de er en del av den første filmen, bare vis "grunts". Ikke høyere ups som Giovanni. Dette vil tillate mysterium å omgi dem, samt i første omgang maske hva deres sanne mål er. TV-showet får til tider et dårlig rykte for gjentatte slag fra Jesse, James og Meowth. Gjennom denne planleggingen kan Team Rocket ikke bare være en trussel, men en du vil se utfolde seg gjennom filmene.

4 En ekte Pokémon-reise

Hvis denne filmen handler om en Pokemon Trainer, så må hans / hennes mål være å bli en Pokemon Master. Som sådan må de ha Pokemon-kamper og Gym-kamper, og til slutt utfordre Pokemon League. Ja, å redde verden er et must. Men hvis reisen i seg selv går tapt, vil poenget med filmene settes i tvil.

Tross alt reddet både Ash og Red ikke bare verden, men hadde flere prestasjoner hver. Enten det er å få alle treningsmerker, slå regionale mestere eller tjene belønninger, gjør de mye. Filmene skal respektere det og vise at det er mange mål for hovedpersonen. Også skjønt, følgesvennene bør også få den behandlingen. May, Dawn og Serena hadde oppdrag rett ved siden av Ash, og de vokste like mye som han gjorde.

3 Hovedpersonen vi bryr oss om

Åpenbart er de største spørsmålene som går inn i dette "hvem vil være hovedtrener?" De kunne sette Ash og Pikachu, men det kan avverge fans av anime, ettersom de har sett alt. Men hvis de skaper en ny karakter, får de potensial for mer interessante historier, og potensial for å få dem til å vokse på publikum hvis de gjør det riktig.

Uten tvil vil de hente inspirasjon fra både Ash og Red. Sannsynligvis vil de være rene hjerter som elsker Pokemon med alt de har, og det er greit. Det er den ånden som har gjort Ash og Red så minneverdig i fansens øyne. De kan ikke bare si det, de må vise det. Gjennom hendelsene i filmene må de få oss til å bry oss om hovedpersonen, få oss til å rote til dem. Hvis de er en cut-out karakter, vil fans ikke bry seg, og vil ikke komme tilbake. Gjør dem minneverdige skjønt, og det er den typen karakter du kan henge en franchise på.

2 Intense kamper

Det som har gjort animasjonene til Pokemon så populære, er hvordan de skildrer Pokemon-kamper. De er ofte fartsfylte, innflytelsesrike og i motsetning til de turbaserte videospillene. Noen ganger føler du hvert treff Pokémon tar under kampene. Du kan si at hver kamp er en historie helt til seg selv. Filmene må forsterke denne oppfatningen, da dette vil være en av tingene som både hardcore og casual ser mest på.

Fra kamper med andre trenere, rivalen, gymlederne og historiens skurker, er kampene et viktig aspekt av ethvert Pokemon-medium. De viser hvor dyktig både treneren er, og hvordan han behandler Pokémon. Også om det viser styrken til den andre treneren også. Hovedpersonen skal ikke vinne hver kamp, ​​men det betyr ikke at den ikke vil være nær til tider når de taper. Det er gjennom kamper Pokémon og trener vokser. Så å vise disse kampene i sin reneste form, med Pokemon og trener som jobber sammen for å prøve å vinne er et must.

1 Pen Pokémon

Umiddelbart, da den levende action-Pokémon ble kunngjort for muligens å skje, tenkte mange, "hvordan skal Pokémon se ut?" Det har sant at det har vært reklame og annonser med Pokemon ved siden av virkelige mennesker, men det betyr ikke at det er slik de vil se ut i filmen hvis den skulle lages. Åpenbart må de ligne spillet og vise kolleger, men vil det virkelig være så enkelt?

Vil filmskaperne ønske å legge til noe "realistisk" om dem i hvordan de ser ut slik at de "passer" til verden? Vil de vises på en måte som begge er kjent for fansen, men likevel unike nok til å skille seg ut alene? Det er vanskelig å spekulere, men i sannhet er dette det viktigste. Filmen vil sannsynligvis bli bygget eller ødelagt basert på hvordan Pokémon selv vises. Filmer har bevist at CGI-skapninger kan se fantastiske ut, og til og med realistiske, så potensialet er der i motsetning til år, eller til og med tiår tidligere.

Uansett, den som henter filmrettighetene, må umiddelbart diskutere hvordan Pokemon skal gjengis. Franchiseens skjebne vil avhenge av det.

Det er utrolig å tenke på hvor langt Pokemon har kommet som en franchise siden lanseringen. Mye av kjærligheten serien får, er dens evne til å endre seg, tilpasse seg og vokse. Fra enkle sprites til nå perfekte 3D-modeller, det er en ting i stadig utvikling. Live-action-filmen kan bare være den neste sanne evolusjonen i serien. Hvordan blir det? Vil det være sant for spillene og showene som har kommet før det? Tiden vil vise.