12 ting du trenger å vite om undergang
12 ting du trenger å vite om undergang
Anonim

Doom er en av de mest legendariske franchisene i videospill. Den debuterte først i 1993, og den siste inkarnasjonen ble nettopp lansert 13. mai. Det er en moderne tilbakevending til de gode dagene med FPS-spill, med ubegrenset våpenbærende kapasitet, uten omlasting, og gigantiske fiender fra helvete som trenger å bli slått ned med ekstrem fordommer.

Enten du er ny i serien eller en BFG MVP, la oss unne oss litt historie og morsomme fakta. Her er 12 ting du trenger å vite om Doom.

12 Opprinnelser

Den originale Doom ble utgitt i 1993 av Id Software, som en etterfølger til Wolfenstein 3D. Dooms originale utgivelsesmodell ble utviklet av bare en håndfull programmerere og artister, og var som et postordreprodukt, og var utilgjengelig i butikkene frem til 1995-utgivelsen av Final Doom, et helt år etter den kommersielle utgivelsen av Doom II: Hell on Earth. Doom var kjent for sine da fantastiske nivåer av vold, så vel som det stramme og vanedannende skuddspillet og det spennende nivådesignet, som var fulle av gåter, feller og unik arkitektur. "Garage band" -stilen fra de tidlige dagene på Id ble kronisert i romanen, Masters of Doom, av David Kushner.

Mens mange mennesker jobbet med Doom (skjønt langt færre enn de gigantiske forpliktelsene til dagens trippel-A-titler), er de to mennene som anses å være hjernen, Id-medstiftere John Carmack og John Romero. Romero forlot Id i 1996 og fortsatte med å utvikle den ulykkelige Daikatana, samt kulten PS2 / Xbox-skytespill, Area 51. Carmack ble hos Id frem til 2013. Han jobbet med Doom 3, Doom RPG, og var hoveddesigner. på Doom 2016 fram til sin avgang. Carmack tjener for tiden som Chief Technology Officer for Oculus, og er en viktig talsmann for Virtual Reality-revolusjonen.

11 "Doom Clones"

Etter Doom og den etterfølgende løpssuksessen og etterfølgende kartpakker flommet en rekke skytespill markedet. Før begrepet "First Person Shooter" kom til å bli brukt for å beskrive sjangeren, ble mange av disse spillene med rette referert til som "Doom Clones." Bemerkelsesverdige Doom Clones på 90-tallet inkluderte Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces og Shadow Warrior. Til slutt utviklet sjangersjangeren fra første person forbi faux-3D-grafikk og todimensjonale karakterspriter og omfavnet fulle 3D-verdener med titler som Goldeneye 007, Half-Life og Ids egen Doom-etterfølger, Quake, som tok flerspiller-tegningen lagt ned av Doom og løp med den, til fenomenal suksess.

Gjennom alt dette opprettholdt imidlertid den opprinnelige Doom en viss fremtredende rolle i FPS-verdenen, da sin egen flerspiller forble relevant hjemme og på arbeidsplassen med en uendelig mengde brukergenerert innhold. Doom ble utgitt som en shareware-tittel, og den interne arkitekturen var lett for modders å dissekere og eksperimentere med, og skapte sine egne nivåer for singleplayer og multiplayer Deathmatch.

10 Flerspiller

Doom, som oppfølgeren, var et av de første spillene som kunne spilles online over internett, tilbake i oppringingstidene. Spør Doom-spillere fra old school hva telefonregningen deres var i 1995, og de ville helt sikkert ha skrekkhistorier å fortelle. Bokstavelig talt kunne hvert kart fra Doom og Doom II spilles online, selv om de mer labyrintiske etappene var klart mindre befordrende for deathmatch for to spillere.

Mer nylig ble Doom og Doom II inkludert i Doom 3: BFG-utgaven. Begge klassiske spillene er utstyrt med deathmatch og co-op med fire spillere på delt skjerm, og det er like vanedannende som det var for tjue år siden. Å kjøre mot venner i en gal forvrengning til Super Shotgun og bruke den til å redusere motstanderne til blodige 2D-hauger med bein og tarm, vil aldri miste glansen. Mens Doom 3: BFG Edition er den enkleste måten å nyte klassiske Doom Deathmatch, er det mange måter å oppleve Doom online på PC. Og med praktisk talt hvilken som helst datamaskin, da spesifikasjonene for å kjøre spillet er morsomme lave; seriøst kan bestemorens skrivebord kjøre Doom eksepsjonelt bra, garantert.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II ble utgitt i 1994, og leverte mer av det samme, men større og bedre på alle måter. Det er æren for den nøyaktige kontrollen og brukervennlige skytemekanikken som Doom II holder like godt som den virkelig gjør. Mens Doom introduserte mange av kjernekonseptene, var Doom II der "heavy metal" -bildet fra 90-tallet FPS virkelig ble født.

Blant å introdusere et par nye fiender og fliser, huskes Doom II hovedsakelig for to ting: For det første er det utrolige nivådesignet, som sakte ratchets opp vanskeligheten og kompleksiteten i trinnene til spilleren sjonglerer med nøkler og jakter på hemmelige dører som en tungt bevæpnet galning med OCD; for det andre introduserte Doom II verden for det største videospillvåpenet gjennom tidene, Super Shotgun, et dobbeltløpsmonster som er et umåtelig kraftig og tilfredsstillende redskap for rettferdig ødeleggelse. Det er et så ikonisk våpen, det er lett å glemme at Super Shotgun ikke en gang dukket opp i den originale Doom, som bare hadde den litt mindre destruktive enfasede varianten.

8 Doom Spin-offs

Etter Doom II ville det gå hele ti år før neste nummererte oppføring, Doom 3. Doom forble likevel populær på grunn av sin uendelige strøm av fan-laget nivåer. I tillegg tok Doom havner seg til konsoller som Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar og til og med Super Nintendo, om enn i sterkt sensurert form. Ports of Doom og Doom II tok til og med vei til Game Boy Advance, og var overraskende spillbare.

I tillegg til disse re-utgivelsene, så en håndfull Doom-spin-offs ut i de mellomliggende årene mellom Doom II og Doom 3, den mest bemerkelsesverdige av disse var den eksepsjonelle Doom 64. Til tross for fortsatt å ha den kaotiske handlingen Doom var kjent for, Doom 64 tilbød en mye mørkere versjon av det estetiske. Seriøst, belysningen var så svak at det ofte var vanskelig å se hva som skjedde, noe som var synd, fordi karakter- og våpensprites i spillet alle var unike for Doom 64, og inspirerte fra originaltitlene, men oppdaterte til en mer survival-horror tone. Også musikken unngikk tungmetallelementene til Doom II til fordel for mer lavmælte og atmosfæriske låter. For alt å gjøre, bygger Doom 64 gapet mellom Doom IIs kinetiske handling og Doom 3s mer bevisste tempo- og skrekkaspekter. Hvis man finner det, er dets vel verdt å sjekke ut, for sin historiske verdi, så vel som sine egne fordeler som en solid skytter.

7 Columbine

20. april 1999 skutt to tenåringer ved Columbine High School i Colorado 13 mennesker og drepte 21 andre før de begikk selvmord. Det var en tragisk hendelse som avsluttet boka på 1900-tallet på sykelig måte.

I medfølgende vanvidd, der såkalte eksperter prøvde å forklare de uforståelige handlingene til to tilsynelatende uskyldige tenåringer, kom det frem at de to ungdommene var ivrige videospillspillere, som spesielt likte titler som Duke Nukem 3D og faktisk, Undergang. Faktisk skapte en av morderne til og med sine egne nivåer for spillet på fritiden. Denne informasjonen ble raskt blåst ut av proporsjoner, med påstander om at volden i spillet, så vel som dets sataniske bilder, hadde innflytelse på gjerningsmennene av tragedien ved Columbine High.

Det ble aldri etablert noen kobling mellom Doom og skoleskytingen, men en urban myte spratt raskt opp, noe som tydet på at Doom-nivåene drapsmannen hadde laget, faktisk var basert på hans skole, og at de ville løpe gjennom nivåene som praksis for deres pågående massakre. I sannhet hadde nivåene ikke noe merkbart forhold til hendelsen, men den voldsomme spekulasjonen og ubegrunnede beskyldningene var bare toppen av isfjellet når det gjaldt mediestormen som fulgte hendelsen. Selv om hyppigheten av skoleskyting fortsetter å øke i det 21. århundre, holder Columbine Tragedy fortsatt fast i våre sinn som en av de mest relevante hendelsene i nyere amerikansk historie.

6 Død 3

I 2004, hele ti år etter at Doom II først ble utgitt, og syv år etter Doom 64, kom Id tilbake med Doom 3, et av de mest polariserende spillene gjennom tidene. Ved utgivelsen ble den hyllet for den nydelige grafikken og den hjemsøkende atmosfæren, så vel som sin gjenlevende-horror-gjenfortelling av den originale Dooms ikke-historien. På den annen side ble det latterliggjort for sin dårlige stemmeskuespill og mangel på Dooms klassiske og elskede ball-til-veggen-handling og eksplosjoner. For det meste er det bare den siste timen i spillet, som er satt i en fantastisk tolkning av helvete, som enstemmig blir verdsatt, ettersom spillet går tilbake til røttene og er fullt av den rett-opp-run-and-gun-spillingen Doom var kjent for.

Uansett hvilken side av gjerdet man faller, kan det ikke benektes at hvert Doom-spill er en historisk begivenhet, og vi kan ikke utsette Id for å prøve noe nytt med deres forsøk på en skrekkhistorie med oppdaterte versjoner av Dooms legendariske monstre, og enda mer legendariske våpen. Spesielt Doom 3-versjonen av Plasma Gun, føltes rett og slett perfekt i hendene på dette spillets versjon av den ikoniske navnløse helten, kalt "Doomguy" av fans.

5 Lommelyktdebatten

En av de mest splittende aspektene ved Doom 3 var dens undertrykkende og gjennomgripende mørke. Mens spillets belysning og skygger var en imponerende teknisk prestasjon på den tiden (og spillet fremdeles ser bra ut i dag, som BFG Edition kan vitne om), var mange spillere skuffet over at de ikke kunne se noe halve tiden og ikke kunne utstyre en pistol og lommelykten deres samtidig. Id insisterte på at manglende evne til å bruke lommelykten i forbindelse med et våpen var et bevisst designvalg for balanse og atmosfære, men spillere kjøpte det ikke.

Faktisk var en av de første modifikasjonene som ble gjort for spillet "The Duct Tape Mod", som festet lommelykten til Doomguys pistol. Mange spillere satte pris på modet, selv om andre følte at det var ødelagt av skrekkatmosfæren i spillet. I 2012, med utgivelsen av BFG Edition, ga jeg etter, og en av de mest omtalte funksjonene i gjenutgivelsen var at spillerens karakter ville være utstyrt med en pansermontert lommelykt, som han kunne aktivere uavhengig av uansett våpen eller motorsager han hadde på seg.

Naturligvis var de fleste fans fornøyde, selv om noen dumme Hard Doom 3-fans følte at spillet ble forenklet og fratatt sine skrekkelementer ved å tilsette en vedvarende lyskilde, selv om Id prøvde å balansere det ved å få oppladbare batterier. juice veldig raskt, og tvinger spilleren til å bruke den sparsomt.

4 Filmen

De sier at et videospill ikke virkelig lykkes før Hollywood ødelegger det med en forferdelig film. Til forsvar er det mange langt verre videospillbaserte filmer enn Doom fra 2005, med Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (tilbake da han fremdeles ble kreditert som The Rock) og Rosamund Pike (Gone Girl).

Filmen tar spillets forutsetning av en portal til helvete som åpner seg og den påfølgende demon-drapende blodorgien, og erstatter den med en altfor vitenskapelig-y forklaring om genetiske markører for godt og ondt … eller noe. Filmen får tonen feil, men produksjonsdesignet er ganske imponerende, og manuset har faktisk sine øyeblikk av kløkt, spesielt i siste akt.

I disse dager blir filmen imidlertid husket mer for sin First Person-Shooter-sekvens. Faktisk, et helt tiår før Hardcore Henry, presenterte Doom en lang scene vist fra synspunktet til Karl Urban karakter mens han kjører på en hær, bevæpnet med store våpen og ja, en motorsag.

3 Doom 4 (avbrutt)

Doom 4 ble kunngjort i 2008, men det spillet er ikke den samme Doom som nettopp ble utgitt forrige uke. Den opprinnelige visjonen til Doom 4 var å se utgivelse på PS3 og Xbox 360, samt PC-er, og ville forestille seg scenariet til Doom II: Hell on Earth slik Doom 3 var en ny forestilling av den originale tittelen. Det har blitt sagt at den originale versjonen av Doom 4 var sterkt påvirket av Call of Duty og var full av skriptsekvenser. Mens de sikkert hadde vært underholdende, var det til slutt ikke Doom nok for Id.

Id som ble kjøpt av ZeniMax Media hadde sikkert en effekt på utviklingen på Doom 4, samt kunngjøringen av PS4 og Xbox One. Mens Wolfenstein: The New Order så utgivelsen på både siste generasjon og nåværende generasjonskonsoller, er Doom eksklusiv for nåværende generasjon (og PC, selvfølgelig). Etter Doom 4s første offentlige kunngjøring i 2008, sies det at utviklingen ble stoppet og startet på nytt minst en gang til før spillet til slutt utviklet seg til Doom 2016.

2 Doom 2016

Det er tolv år siden Doom 3 ble gitt ut for første gang, og nå er det på tide å ta på seg helvetes legioner, igjen! Mens Doom 3 var en anspent og stemningsfull nyinnspilling av den originale tittelen, tar Doom 2016 sikte på å replikere heavy metal-spenningen og det hektiske tempoet i klassisk Doom med moderne grafikk og litt oppdaterte følsomheter. Det er ingen omlasting i Doom; du kan skyte hvilket som helst av våpnene dine til de går tørre, og bevegelseshastigheten er forfriskende rask.

Doom har fått skylden for mange voldshandlinger i løpet av årene, og bærer frykten den inspirerer som et æresmerke. Doom 2016 tar sikte på å sjokkere de mer squeamish blant oss med sine store nivåer av blod og tarm, samt en ny funksjon, Glory Kills. Etter å ha brakt en fiende ned til kritisk helse, vil demon komme inn i en forskjøvet tilstand, på hvilket tidspunkt Doomguy kan løpe opp til det og levere et rettferdig brutalt nærkampdrep rett ut av de mest voldelige delene av vår kollektive fantasi.

Kanskje det er derfor utviklerne kalles "Id."

1 SnapMap

Et av de mest interessante konseptene i den nye Doom er dens fengende lydredigerer, SnapMap. Mens nivåredaktører ikke er noe nytt, selv i konsollområdet (vi må ha brukt hundrevis av timer på å bygge nivåer i Timesplitters for PS2), kjører Doom 2016 med det på en måte vi aldri har sett før.

Først og fremst er brukergenerert innhold helt konsollnøytralt, noe som betyr at innhold bygget på PS4 kan spilles på Xbox One og PC osv. SnapMap har et fullt utstyrt logikksystem; SnapMap kan brukes til å lage multiplayer Deathmatch-kart, men det kan også brukes til å lage fullt utstyrte co-op-aktiverte historienivåer. Mulighetene for det som egentlig er en FPS-versjon av LittleBigPlanet er uendelige, og det vil være opp til samfunnet å frigjøre SnapMaps virkelige potensial.

---

Der, nå er du en offisiell Doom-lærd! Ta din kunnskap og del den med den uopplyste. Savnet vi noen kule biter av trivia? Har du lest noen av Doom-romanene? De er ekte! Hør av i kommentarfeltet!