De 10 kraftigste staver i fangehull og drager
De 10 kraftigste staver i fangehull og drager
Anonim

Magi er ikke alt i Dungeons & Dragons verden , men riktignok spiller det en enorm rolle. Mens ikke-hjul er mye moro å spille, er det en viss lokke til å kunne kaste illusjoner og få det til å regne ildkuler. Enten en spiller velger å spille en full caster, som en trollmann eller en geistlig, eller bare en delvis caster, som en bard eller til og med noen underklasser av krigere og rogues, har de et stort utvalg av staver å velge mellom.

10 Fly

Den første trylleformelen på listen vår er ikke et angrep. Tross alt trenger ikke kraftig bare å bety å forårsake mest skade. Denne transmutasjonsformelen på tredje nivå gjør det mulig for hjulene å gi en flyhastighet på 60 fot til alle villige skapninger de berører. På overflaten virker det ikke så mye. En karakter kan fly nå - stor whoop. Men trylleformularen varer 10 minutter, noe som betyr at 60 svinger i kamp, ​​og en flyveveiviser som regner ned ødeleggelse ovenfra kan være en skummel ting.

Den ene ulempen er at denne formelen krever konsentrasjon, noe som betyr at hvis en karakter blir truffet mens den er på flukt, er det en sjanse for at de kan falle. Men noen ganger oppveier risikoen fordelen.

9 Fireball

I hvert D & D- spill har det vært en tid da noen har sagt ordene: "Hvis jeg bare kunne kaste Fireball." For å være et relativt lavt nivå stave (tredje nivå evokasjon), Fireball pakker et slag. Fiender kan prøve å unnslippe, men selv ved en vellykket kontroll tar de fremdeles litt brannskade. Fortryllelsen fører også til at ting i området tar fyr, noe som definitivt kan være en fordel i en vanskelig kamp. Fireball forårsaker massekaos, men hva er D&D uten litt kaos?

8 Helbredende ånd

Denne helbredelsesformen har forårsaket mye uenighet blant rekkene til D & D- fans da den kom ut i Xanathars guide til alt . Folk har beskyldt Healing Spirit for å være ødelagt, men vi er ikke her for å dømme. Alt vi vet er at med denne spell kan en ranger eller druid gjøre noen anstendig helbredelse i kamp med bare en bonushandling. Partimedlemmer kan gå inn og ut av et torg for å få noen treffpoeng tilbake, og denne staven varer i et helt minutt.

RELATERT: Big Bang Theory kaster William Shatner i fangehull og drager episode

Utenfor kamp er der ting blir sprø skjønt. I det vesentlige kan tegn hver få 10d6 treffpoeng tilbake ved å lage det vi liker å kalle en "kongolinje av helbredelse." Det er mye helbredelse for et trylleformulering på andre nivå. Det er anbefalinger for hvordan du kan gjøre disse trollformlene mindre kraftige, men vi sier la Druider og Rangers helbrede!

7 Sjarmmonster

Charm Monster er en annen magi fra Xanathar som kan være ekstremt kraftig hvis den brukes riktig. Det er ganske mye Charm Person, men for skapninger, noe som betyr at du kan bli venn med de store dårlige og unngå den endelige sjefskampen DM har planlagt i flere uker. Det krever en visdomsparing, men hvis skapningen mislykkes, blir den sjarmert i en hel time. Enhver anstendig spiller kan sannsynligvis finne mange morsomme bruksområder for en sjarmert uglebjørn, vi er sikre på det.

6 Sunburst

Fans av The Adventure Zone podcast vil gjenkjenne denne trylleformularen som en som Taako avgir under den siste kampen i Balance Arc da ting begynte å se fryktelig ut for Tres Horny Boys. Ikke bare påfører denne staveren 12d6 skade på en mislykket grunnlov, men den fører også til at folk som ikke klarte å redde, blir blindet. Dette betyr at de ikke bare mislykkes automatisk i evnekontroll som krever syn, men de har også en ulempe på angrepene sine, og eventuelle angrep på dem har en fordel. Ikke verst.

5 Meteorsverm

Denne magi er ganske mye Fireball på steroider. Hjulet kan få det til å regne meteorer og påføre 20d6 brannskader og ytterligere 20d6 slemskader. En vellykket Dexterity-reduksjon reduserer skaden med halvparten, men det er fortsatt 20d6-skade, noe som ikke er morsomt i det hele tatt.

4 Psychic Scream

Psychic Scream forårsaker ikke så mye skade som Meteor Swarm, men det får sporet over det på listen av to grunner. Den første er at Meteor Swarm ikke kan skille mellom venn og fiende, mens Psychic Scream kan.

Det er et redningskast, men det er en Intelligence-lagring, og det er ikke mange skapninger som er gode på dem. Denne trylleformelen vil definitivt gi enhver fest en overhånd under en stor kamp.

3 Ønsker

Beskrivelsen for trollformelen starter: "Ønsk er den mektigste trylleformelen en dødelig skapning kan kaste." Så ja, det er på listen vår. Det er uendelige bruksområder for denne spell. På det mest grunnleggende nivået kan hjulet replikere hvilket som helst åttende nivå eller lavere spell uten å måtte bekymre deg for komponenter eller noe sånt, men det er mange andre bruksområder. En caster kan helbrede hele festen eller gi motstand mot noe eller til og med skape et objekt som er verdt mange, mange gullbiter.

Men en magi som Wish kan ikke bare begrenses til en liste over visse resultater. Så vidt vi er bekymret for, så lenge DM er i orden med å gi ønsket, så er det gjennomførbart. Når det er sagt, trylleformularen tar en toll på hjulet, og DM er godt innenfor deres rett til å skape uforutsette effekter eller resultater. Åpenbart er det ikke ideelt, men det gir god rollespill.

2 Power Word Kill

Her har vi den klassiske insta-kill spell. Det er ingen sjekk, ingen lagring, ingen rull, ingen ingenting. Ved å bare si et ord, kan hjulet få et skapning til å dø.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: De 20 mest effektive triksene for å slå drager

Det eneste kravet er at skapningen må ha færre enn 100 treffpoeng, men det virker neppe som det er nok. Men vi kan ikke nekte for kraften til å kunne snakke noen i hjel, så det blir nummer to på listen vår.

1 Simulacrum

Vi skal begynne med de dårlige nyhetene for trylleformelen vår: det krever en rubin som koster 1500 gullbiter. Det vet vi mye penger, men det er verdt prisen. Denne trylleformularen gjør det mulig for caster å lage et duplikat av et dyr eller en person, og mens det bare har halvparten av treffpunktene som originalen, er det ellers et perfekt duplikat. Det kan ta handlinger alene og har samme statistikk som det opprinnelige vesenet.

NESTE: 20 ting alle gjør galt med fangehull og drager

Det er noen advarsler ved at det ikke kan gjenvinne staveåpninger, og det nivåer seg ikke, men likevel. Hvis en veiviser som er i stand til å avgi dette trylleformuleringen på sjuende nivå, gir en Simulacrum av seg selv, er det mange ekstra spellautomater som ikke trollmannen selv trenger å kaste bort. Dette kan være veldig nyttig i en tøff kampsituasjon, men selv utenfor kamp har denne spell så mye potensial.

Det er uendelige scenarier der et perfekt duplikat kan vise seg å være nyttig. Det er også mange shenanigans et parti kan komme inn i med en Simulacrum, og hva er D&D uten shenanigans?