10 Gen III Pokémon Ingen skal fange (og 11 som er totalt undervurdert)
10 Gen III Pokémon Ingen skal fange (og 11 som er totalt undervurdert)
Anonim

Introdusert først i Pokémon Ruby / Sapphire og introdusert nylig i den siste Pokémon Go-oppdateringen, viste den tredje generasjonen Pokémon seg å være en minneverdig gjeng.

Med sin andre oppfølger bød Nintendo opp mer variasjon og dybde i spillet. En økning i flere typer Pokémon førte til at forskjellige strategier ble nødvendig og en tøffere tid for erfarne spillere.

Det var absolutt en bemerkelsesverdig generasjon, full av en god del av store tillegg. Samtidig var det flere medlemmer som tjente lite formål utenom noen unike design. Du vet, de du fanger bare for automatisk å overføre til PC-en for lagring. Det er ikke akkurat noe noen er stolte av å gjøre, men hvis de ikke er verdige til å være i topp 6, ikke legg dem der.

Mens den berømte fangstfrasen fra Pokémon er "Må fange dem alle sammen", betyr det ikke at du må beholde alle du fanger. Det betyr absolutt ikke at du må nøye deg med alt annet enn det beste på laget ditt.

For denne listen vil du se en blanding av Pokémon som er sterkt underutnyttet og fortjener anerkjennelse, og andre, mindre nyttige typer. Du vet, de du vil komme over når du reiser gjennom Hoenn-regionen og serverer liten funksjonalitet utover å fylle ut et Pokédex-spor. Hoenn-regionen er ikke noe lett land for en håpefull Pokémon-mester, så det er best å oppsøke det beste av det beste, samtidig som du unngår de lavere lagtyper.

Disse valgene velges nøye basert på standardstatistikk, bevegelighetssett og funksjonalitet når det gjelder spillprogresjon.

Her er 10 Gen III Pokémon Ingen bør fange (og 11 som er totalt undervurdert).

20 Undervurdert: Cacnea

Cacnea er ikke tilgjengelig umiddelbart, men det er verdt å investere når den er tilgjengelig.

Strengt tilgjengelig i ørkenen på rute 111 (når du først har skaffet deg brillebrillerne), er Cacnea en gresstype som pakker en alvorlig trøkk. Dens angrep og spesielle angrepstatistikk er umiddelbart høyere enn andre av hans slag, og når typisk rundt 85 for begge.

Mens forsvaret etterlater noe å ønske (som tilfellet er for de fleste gresstyper), stemmer statistikken overens med slike som Treecko og andre mer populære valg. Etter evolusjonen er Cacturnes angrepstatistikk bare nest etter Breloom, og deres spesielle angrep er det beste ut av alle tilgjengelige gresstyper.

Som en bonus, siden de er en mørk type, vil de tilby en ekstra fordel når du kjemper mot det nest siste psykiske treningsstudioet, samt spøkelsestypen Elite 4-medlem.

19 Unngå: Poochyena

En annen mørk type, selv om denne ikke er så effektiv som Cacnea. Poochyena er den første kampen i spillet, og med god grunn.

Som mange av de tidlige Pokémonene som dukker opp, er de ikke virkelig verdt tiden din.

Gjennom Poochyenas progresjon er det ikke noe entall poeng der statistikken og bevegelsessettet gir noe mer betydelig enn hva andre mørke typer kan gi.

Ingen av statistikkene deres overgår tredobbelt sifre, og de lærer ikke sitt beste trekk (Crunch) før de er nivå 65. Også siden dette spillet er så mye mer givende mot flere typer Pokémon, har Poochynas mørke type-bare status vondt dens verdi.

Andre hybrider av mørk type som Houndour og Carvanha har overlegen angrepstatistikk generelt og tjener som mulige match-up-jokertegn med sine forskjellige type bevegelsesalternativer. Legg igjen denne på PC-en.

18 Undervurdert: Trapinch

En annen ørken-bor befinner seg på undervurdert side av listen. Dette kan lett kalkes opp til stedet, ettersom ørkentraversering er nok av smerter på egen hånd, spesielt hvis du ikke finner det du leter etter. Imidlertid, hvis du kverner tennene og jakter på Trapinch, vil du få hardtslående tresifrede angrepstatistikk fra starten av.

Så når du er i gang med utviklingen, gjennomgår Trapinch alvorlige endringer. Gjennom sine to evolusjoner går deres angrepstatistikk lett ned for å gi bedre balanse. Til slutt, når de har utviklet seg til Flygon på nivå 45, er tresifrede angrep tilbake, men får også tresifret hastighetsstatistikk og har all annen statistikk ikke langt bak på 80.

Dette er en av disse Pokémonene som du ser sent i kampen og tenker "Jeg vil ha en!" Rute 111 har du dekket.

17 Unngå: Cascoon

Selv om oppføringer på denne listen typisk er fra førutviklingen / frittstående typer, er Cascoon et unntak. Tidlig finner du mange Wurmples, og du får tilfeldig enten en Silcoon eller Cascoon.

Mens Silcoon / Beautifly ikke akkurat er fantastisk, er Cascoon / Dustox utvilsomt underordnet.

Statisk, Cascoon / Dustox har ikke en kant over Silcoon / Beautifly på noe område. Når det gjelder trekksett, kommer det an på om du foretrekker flyttypetrinn eller en blanding av synsk og bug.

Totalt sett er ikke Ruby / Sapphire strukturert til fordel for bugtyper. Ut av hver gymleder er det bare det psykiske treningsstudioet som har en feilsvakhet. Selv med det treningsstudioet, vil Beautifly imidlertid være bedre egnet for det, da de ikke har svakheten ved å være en giftetype.

Det er best å unngå feiltyper generelt med Gen III, men hold definitivt Dustox utenfor teamet ditt.

Duskull er en av de få spøkelsestypene som er tilgjengelige i Ruby / Sapphire. I tillegg, utenfor Duskulls betydelig høye forsvar og spesielle forsvar, tilbyr de andre spøkelsene mer statlig.

Det er her det avhenger av om du er en pasienttrener som er villig til å ta på seg litt fixer-overdel. Hvis du er det, vil du bli belønnet med en spesielt sterk spøkelsestype i Duskulls utviklede form, Dusclops.

Mens hastigheten forblir ekstremt langsom, går forsvaret fra 90-130, og deres andre statistikker er nesten doble. Ved siden av denne statistikken øker et sett med nye trekk som Hex og etter hvert Payback. Disse trekkene, kombinert med den mer tiltalende angrepstatistikken, fører til en tank med en spøkelses-Pokémon som vil holde sin egen i enhver kamp.

16 Unngå: Tropius

Hvis du skulle dømme dem utelukkende basert på utseende, ser Tropius ut som om de vil være snarere elite.

Mangel på enestående statistikk og ganske svakt krenkelse fører til at Tropius blir ganske skuffende.

Siden de ikke er tilgjengelige før senere i spillet, er forventningene dine forståelig nok høyere.

På grunn av mangel på tretallsstatistikker, spillskiftende trekk naturlig lært, og ganske langsom hastighet kombinert med glatt forsvar, er det dessverre ikke noe område der Tropius lykkes fremfor alle andre.

De er godt egnet for å være HM-muldyr, ettersom de kan lære flere, men det er lite med tanke på naturlig talent å dra nytte av. Legg til det faktum at deres status som flyving / gress type bare fører til økning i typer som er svak mot, og du har en imponerende skuffelse.

15 Undervurdert: Corphish

Selv om det har et lignende utseende som Krabby, tilbyr Corphishs vann / mørke status en ganske unik vanntype for festen din.

Corphishs blanding av sterkt vann og mørke trekk (som læres uten noen TM) gjør dem til en annen stor strategisk plukking hvis du vil ha en fordel i vann mot vann-match-ups.

Statvis, Corphish starter med fremtredende offensiv statistikk som blir støtet opp til 120 post-evolusjon. Hvis du har plass til ganske middelmådige spesielle forsvarsstatistikker, vil du bli belønnet med en hardtslående vann / mørk hybrid. Som et kirsebær på toppen passer trekkene de lærer perfekt til deres største styrke: angrep.

Hvis du finner ut at du har behov for en vanntype, kan du sjekke rute 102. Du kan finne nøyaktig hva du leter etter.

14 Unngå: Castform

Castform er et klassisk eksempel på spesielle hendelser av Pokémon som føles verdige når du møter dem. Castforms konstante designendringer basert på været skiller seg ut fra normale typer og gir ekstra strategiske alternativer. Dessverre, mens fleksibiliteten deres bevegelig er forfriskende, fører statistikken over jack-of-all-trades til at de er litt bortkastede.

I likhet med andre normale typer, svekkes deres fleksibilitet i hvilke trekk de kan lære, av mangel på sterk statistikk for å støtte dem. Siden deres spesielle angrep er middels, sammen med deres vanlige angrep, er deres krenkelse aldri sterk nok.

Du ser på trekkene de lærer, og det virker ganske for godt til å være sant.

Det er når du endelig kaster dem i kamp at du ser at deres betingede natur fører til inkonsekvens du ikke vil takle.

13 Undervurdert: Mudkip

Å velge en startpakke er lett det vanskeligste valget i noen Pokémon-spill, og det er det første du tar. Fra Gen III begynte du å velge hybridstartere som tilbyr hver sine fordeler.

Mens Torchics eventuelle brann / kamp-kombinasjon har fordelene, kan ikke Mudkips vann / bakke-kombinasjon slå.

Ikke bare avbryter deres hybridstatus og annullerer en vanntypes svakhet (elektrisk), den spiller også godt for deres høye fysiske angrep. Dette kombinert med deres imponerende trekksett (Muddy Water, Earthquake, Take Down), gjør at de alltid kan være et kraftverk for troppen din.

Med tanke på tresifret HP og angrepsstatistikk de får med den endelige utviklingen, samt 90+ spesielle angrep og forsvar, er det vanskelig å tro hvor lite verdsatt Mudkip er. Når du velger startpakke, ikke la dem ligge igjen.

12 Unngå: Sableye

En umiddelbar appell av Sableye er deres mangel på svakheter. Uten noen svakheter å bekymre deg for, har du øyeblikkelig en overhånd. Likevel gjør Sableyes noe middels statistikk det slik at de ikke kan dra for stor fordel i forhold til dette matchup-mareritt-scenariet.

Legg til et moveset som ikke virkelig tilbyr for mye i form av krenkelser (utenfor Shadow Ball på nivå 37), så har du noen som er flinke til å kjøpe deg en tur eller to og lite annet.

Siden andre spøkelsestyper har utviklingen og større progresjon, ender de opp med å være de overlegne spøkelsene med bedre statistikk.

Jada, de andre spøkelsestypene har sine svakheter, men de gjør opp for det med bedre forsvar og krenkelser enn hva Sableye tilbyr.

11 Undervurdert: Clamperl

Her er et eksempel på et annet eksempel på en diamant i grov, bortsett fra i stedet for ørkenen, denne diamanten er under vann.

Clamperl, en Pokémon tilgjengelig dypt inne i Hoennregionens farvann, er et uvanlig valg for de fleste trenere. Imidlertid, hvis du er villig til å holde ut til sent spill, tilbyr Clamperl og dens påfølgende evolusjonsalternativer et formidabelt tillegg til laget ditt.

Clamperls fikk imponerende forsvar og spesielle angrep på egen hånd, bare for å bli forbedret i hvilken evolusjon du velger.

Hvis du utvikler dem til Huntail, har du en vanntype med tresifret angrep og forsvar, sammen med et spesielt angrep på midten av 90-tallet. Gorebyss, den andre evolusjonen, tilbyr et spesielt angrep på 110-tallet og det samme tresifrede forsvaret. Begge har stor krenkelse og forsvar - hva er det ikke å like? Uansett hva du foretrekker, er Clamperl et verdig valg.

10 Unngå: Minun

"Vent, er det Pichu?" Nei, ikke helt, men du er ikke den eneste som tenker det. Tross alt, både Minun og Plusle ligner en slående likhet med Pikachus forhåndsutviklede form. Med at Hoenn-regionen ikke tilbyr massevis av nye tillegg til den elektriske gruppen, er Minun kanskje ikke et dårlig alternativ.

Dessverre er ikke både Plusle og Minun gode valg for din elektriske type sted. Selv om du virkelig vil ha en av de to, er Minun den nest svakeste elektriske typen i spillet (med Pichu som den eneste som er svakere).

Uansett hvor søte de er eller hvilke TM-er du gir dem, er Minun rett og slett ikke verdig en plass på laget ditt.

Statistikken deres er bare for lav, og det er langt mer verdige elektriske typer som streiferer gjennom Hoenns høye gress.

9 Undervurdert: Numel

En viktig trend i Gen III Pokémon er måten en branntype aldri bare er en branntype. Nesten alle av dem er hybrider, som kan virke for eller mot dem.

I Numels tilfelle åpnes statusen for bakketype for at vannet skal være ekstra effektivt, men balanserer det ved å avbryte svakheten mot bergarter. I tillegg gjør de trekkene den lærer på grunn av denne hybridstatusen (som Jordskjelv og Fissur) dem enda mer en styrke å regne med.

Som de andre før, passer evolusjonen til Numel veldig fint. Evolusjonen til Camerupt støter deres krenkelser på 100-tallet og øker deres forsvar til et langt mer bærekraftig nivå.

Ut av alle hybrider av branntypen er Numel / Camerupt akkurat der oppe med det beste av dem.

8 Unngå: Skitty

Generelt sett er det best å unngå den vanlige typen Pokémon. De tilbyr sjelden noe som en annen Pokémon ikke kan.

Skitty fortsetter trenden startet av Meowth / Persian.

Skitty har imponerende begynnelsesstatistikk og middelmådigheten fortsetter bare, med Delcatty, hvis statistikk maks ut på 70. Med tanke på Gen III har andre mer imponerende normale typer som Loudred og Slaking, velger du Delcatty ganske enkelt å velge feil.

Selv om du virkelig ønsket dem på laget ditt, er de i beste fall en Pokémon-støtte. De har trekk som Charm og Sing for å svekke den motsatte Pokémon, men det er det. Deres krenkelse er ikke betydelig nok til å gjøre nødvendig skade, og deres svake forsvar sikrer at de er et enkelt KO. Unngå å velge det søte valget og gå med noen mer praktiske.

7 Undervurdert: Torkoal

Hvis du vil ha en branntype uten hybridelementer eller flere flyttetyper, kan du ikke gå galt med Torkoal.

Torkoal er lett å tilby det beste forsvaret av alle branntyper sammen med midten av 80-talls lovbrudd. Ruby / Sapphire er den mest undervurderte brann-typen. Å ofre bare fart, spillerne får en absolutt tank med en brann Pokémon som kan henge på under de tøffe kampene.

Legg til et naturlig trekk sett med Body Slam, Flamethrower og Heat Wave i den statistikken, så ser du hvorfor Torkoal er verdt å sjekke ut.

Andre brann Pokémon har sine fordeler og evner, men for en trener som bare vil ha en branntype i sin enkleste form, er Torkoal den perfekte matchen for jobben.

6 Unngå: Mawile

I en annen generasjon ville Mawile sannsynligvis vært et relativt solid valg for en ståltype. Imidlertid er det i Gen III altfor mange overlegne ståltyper til at Mawile kan være den på din liste.

De alternative ståltypene er litt mer brukervennlige.

Mawile er strukturert mer for strategiske spillere som har lyst til å eksperimentere med trekk som Baton Pass, Stockpile og Spit Up.

Selv om du ønsker å bli eksperimentell, har nesten alle andre ståltyper overlegne statlinjer og mer effektive bevegelige sett å dra nytte av. Til slutt er det et spørsmål om det er verdt tiden / TM-ene som trengs for å gjøre Mawile til en formidabel inkludering. Når du ser på detaljene bak dem, er det vanskelig å si at de er det.

5 Undervurdert: Swablu

Når de fleste spillere dykker inn i Ruby / Sapphire, forplikter de seg til deres spilleautomat til Tailow og ser aldri tilbake. Mens Tailow / Swellow absolutt er et verdig valg, tilbyr Swablu (sammen med Altaria) en flygende type med noe andre fugler ikke tilbyr: forsvar.

Swablu / Altaria tilbyr en sterkt balansert status da det ikke er noen åpenbar svakhet. Dette inkluderer hastighet, som fremdeles er i tredobbelt sifrene etter evolusjonen, selv om det vanligvis er den stat som ofres til fordel for forsvar. Deres krenkelse kan være på 70-tallet, men det er ikke langt etter de andre viktigste flygtypene.

Når du vurderer hvor mye tøffere de er i forhold til andre fugler, er det en verdig avveining. De treffer kanskje ikke like hardt, men Swablu og Altaria vil ta flere treff enn de fleste av de andre ikke-legendariske Gen III-fuglene.

4 Unngå: Medititt

Selv om en kamp / psykisk type hybrid absolutt er tiltalende, holder Meditites statline den permanent tilbake fra storhet. Uansett om det er før eller etter evolusjonen, går ikke Meditite / Medichams statistikk over 80-- og det er bare for dets hastighetsstatistikk.

Sammenlignet med Glalies status som jack-of-all-trades, føles Meditite og Medicham som en inkonsekvent, mindre versjon.

Med tanke på synsk og slåss er avhengige av høy angrepstatistikk, er Medichams angrep deres største svakhet.

De lærer bare ett stort trekk (Hi Jump Kick) og lite annet. De er kanskje den eneste psykiske / slåssende typen i spillet, men deres status gjør at de virker dårlig utstyrt for begge typer. Trenere har det bedre å bare forplikte seg til en annen kamp eller psykisk type, da denne bare ikke er sterk nok.

3 Undervurdert: Baltoy

Apropos en psykisk hybrid, hva med en med en mer imponerende status? Baltoy / Claydol tilbyr forsvar i hundrevis og hastighet som er nær nok til 100 for å sikre at de ikke alltid angriper andre. Du kan også sette pris på deres Levitate-evne ved å tørke bort alle andre bakketyper som går fra opposisjonen.

Baltoy / Claydols bevegelsessett er ingenting å ignorere når de lærer trekk som Psybeam, Rock Tomb og Explosion. Kast inn dine egne trekk gjennom TM-er, så har du en Pokémon som kan skade konkurransen på mange forskjellige måter.

Helsen deres kan være på nedsiden, men deres imponerende forsvarsnivåer og potensielle offensive alternativer vil garantere at du har fordelen.

2 Unngå: Nosepass

Den første treningslederen bruker kanskje dem, men det betyr ikke at du bør gjøre det. Nosepass er et annet eksempel på en Pokémon som tilbyr styrke på ett område og ingenting annet.

Forsvaret deres er absolutt imponerende, men deres unektelig lave HP, angrep og hastighet gjør dem til et hardt salg for noen.

Selv med et lært bevegelsessett som inkluderer Rock Slide og Zap Cannon, betyr det ikke så mye når trekkene ikke har statistikk for å sikkerhetskopiere dem.

Tross alt kan forsvar holde deg i kampen lenger, men det garanterer ikke en seier. Dessuten, når du ser på hvordan hver bergart tilbyr mer i visse statlines eller bare en større totalbalanse, overgår ikke Nosepass sine jevnaldrende.

Lær av Roxannes feil, og sørg for at din rocketype virkelig er det beste alternativet.

1 Undervurdert: Snorunt

Hvis du leter etter en istype som ikke er en hybrid av en annen type og bruker den samme jack-of-all-handler-mentaliteten som Castform (på litt bedre måte), er Snorunt verdt å ta med til festen din. Utenfor Regice er Snorunt (og dens utviklede form Glalie) de eneste istyper i spillet.

Mens hybridtypestatus vanligvis fungerer i trenerens fordel, kommer avveining alltid med de ekstra svakhetene som følger med den ekstra typen. Siden alle andre istyper er hybrider, har de flere svakheter enn Snorunt / Glalie.

Snorunt's statistikk starter som 50-tallet rundt, som er relativt solid for en ikke-utviklet Pokémon. Glalie støter det opp til 80-tallet rundt, og er best i Castforms hele 70-statline.

Legg til et sterkt sett med trekk som er lært naturlig gjennom progresjon, og du har en jack-of-all-handel som er verdt å holde seg rundt.

---

Hva er din favoritt Gen III Pokémon ? Gi oss beskjed i kommentarene!